Ով է ստեղծել gta խաղը. GTA San Andreas-ի պատմություն

Սկսենք սկզբից Rockstar Games չկար, և ոչ մի GTA նույնիսկ հոտ չէր գալիս: Շոտլանդացի Դեյվիդ Ջոնսի ղեկավարությամբ ստեղծվեց DMA ստուդիան, 1988-ին, պայմանագիր կնքելով բրիտանական Psygnosis հրատարակչի հետ, DMA-ն թողարկեց իր առաջին խաղերը՝ Menace և Blood Money, ոչ ոք չէր կարող մտածել, որ տիեզերական հրաձիգները կարող են։ հետաքրքրում է ոչ միայն խաղացողներին, այլև քննադատներին: Ավելի ուշ DMA-ն տեղափոխեց իր խաղերը Commodore 64, DOS և Atari ST:

DMA-ի իրական առաջընթացը խաղային արդյունաբերության մեջ տեղի ունեցավ 1990 թվականին Lemmings-ի (տրամաբանական խաղ) թողարկումից հետո։ Lemmings-ը վաճառվել է ավելի քան 20 միլիոն օրինակ ամբողջ աշխարհում և տեղափոխվել է 20 տարբեր համակարգեր:

Մինչ DMA-ները հայտնի էին ամբողջ աշխարհում իրենց խաղերով, Nintendo-ի թիմը հետաքրքրվեց դրանցով և առաջարկեց օգնել նրանց զարգացնել Nintendo 64-ը՝ Rare, Paradigm, Midway Games և LucasArts այլ հայտնի մշակողների հետ միասին:

Եվ վերջապես, 1997 թվականին թողարկվեց Grand Theft Auto խաղի առաջին մասը, որը բացում է մեր հոդվածը. gta պատմություն.Մեխանիկայի մեջ այն նման էր Body Harvest խաղին, որն ավելի վաղ թողարկվել էր մշակողների կողմից։ Խաղը թողարկվել է միայն երկու հարթակներում՝ ԱՀ և PlayStation: Խաղում օգտատերին տրվել է ավազակի դեր, ով աշխատել է տարբեր ավազակախմբերի համար։ Բնականաբար, թողարկումից հետո շատ հակասություններ և տարաձայնություններ եղան, «չափազանց շատ բռնություն», բայց այս վեճերի և վրդովմունքների շնորհիվ DMA-ին տրամադրվեց PR և գովազդ այդքան պակասող երիտասարդ ընկերության համար: DMA-ն թողարկել է ամենահաջող խաղը Լեմինգից հետո։ Գործողության ազատություն! Դա այն էր, ինչ հարվածեց հանրությանը այս խաղում, քանի որ նման բան չկար խաղային արդյունաբերության մեջ, իհարկե, DMA-ն հայտնի դարձավ հենց այս խաղով:

Հաջողությունից հետո թողարկել Grand Theft Auto, DMA-ն հետաքրքրվեց Gremlin Interactive-ի բրիտանական հրատարակությամբ, GI-ն հաջողությամբ բանակցեց DMA-ի հետ և գնեց ընկերությունը, որից հետո Ջոնսը դարձավ երկու ընկերությունների կրեատիվ տնօրենը։ 1999 Թ Gremlin Interactive-ը ծալվեց և վաճառվեց 40 միլիոն դոլարով և վերանվանվեց Infogrames Sheffield House՝ ֆրանսիական Infogrames միջազգային հոլդինգի։ Այն բանից հետո, երբ ընկերությունը վերանվանվեց Rockstar Games: Եվ հետո, Infogrames-ը DMA-ն վաճառեց Take-Two հրատարակչին: Նույն թվականին Rockstar Games-ը թողարկում է GTA 2-ը PC-ի, PlayStation-ի և Dreemcast-ի համար, իսկ խաղի թողարկումից հետո նախկին ԴՆԹ-ի հիմնադիր Դեյվիդ Ջոնսը լքում է ընկերությունը և ստեղծում նոր ստուդիա Դանդիում (Շոտլանդիա), մեկը։ Rage Software-ի մասնաճյուղերից։

2001 թվականին թողարկվում է խաղի նոր մասը Grand Theft Auto III, այն նման չէր իր նախորդներին, երրորդ մասում մեքենայի գողի մասին արված էր նոր RenderWare շարժիչի վրա, որը մշակվել էր մեր ժամանակներում հայտնի բոլորի կողմից։ Չափանիշի խաղերի նման: GTA III Playstation 2-ի բացառիկ տարբերակն էր՝ PS 2-ը դարձնելով ամենավաճառվող կոնսոլը ԱՄՆ-ում և Եվրոպայում: 2002 թվականին GTA-ն տեղափոխվեց PEKA, այն ժամանակ, երբ Grand Theft Auto: Vice City թողարկվեց PS2-ով, որն օգտագործում էր նույն շարժիչը և խաղի մանրամասները, ինչ Grand Theft Auto III-ն ավելացրեց ընդամենը մի քանի նորամուծություններ: Եվ նաև ներս Vice City-ի կերպարների ձայնային կատարումըհամաշխարհային աստղերը մասնակցում էին.

Ռեյ Լիոտա և Թոմի Վերչետի

Թոմ Սայզմոր և Սոնի Ֆորելլի.

Ուիլյամ Ֆիչները և Քեն Ռոզենբերգը:

Ֆիլիպ Մայքլ Թոմաս և Լենս Վենս.

Ռոբերտ Դավի և գնդապետ Խուան Գարսիա Կորտես.

Դենի Դայեր և Քենթ Փոլ.

Դենի Տրեխոն և Հումբերտո Ռոբինան.

Դենիս Հոփեր և Սթիվ Սքոթ.

Լի Մայերս և Միթչ Բեյքեր.

Գարի Բեյսի և Ֆիլ Քեսադի.

Ֆարուզա Բալկ և Մերսեդես Կորտեզ.

Ջեննա Ջեյմսոն և Քենդի Սաքս.

GTA Vice City-ը տեղափոխվեց PEKA 2002 թվականին, և թողարկվեց Collector's Edition, որը ներառում էր Grand Theft Auto III Grand և Theft Auto Vice City հրատարակությունները Xbox-ի համար: Xbox նավահանգիստը վարում էր Rockstar Vienna-ն (Rockstar Games-ի ստորաբաժանումը, որը գտնվում է Վիեննայում, Ավստրիա):

Մեկ տարի անց՝ 2004թ. Grand Theft Auto: San Andreas PS2-ում, երրորդ 3D խաղը շարքի, և հինգերորդը՝ այլ նախագծերի շարքում: 2005 թվականին խաղը տեղափոխվեց PC և Xbox: Խաղին ավելացվեցին նորամուծություններ, որոնք շատ էին հավանել հանրությանը, ավելացվեց նոր տրանսպորտային միջոց, այժմ հնարավոր էր հեծանիվով շրջել քաղաքում, իսկ թշնամիների հետ հնարավոր կլիներ կռվել ոչ միայն դռների շեմքերում և փողոցներում։ փողոցներում, այժմ մարտը կարող է մղվել ավտոտրանսպորտում, մեքենայում հնարավոր է եղել տնկել խմբի ևս երեք իր մարդկանց, ովքեր նույնպես կրակ են բացել հակառակորդի ուղղությամբ։

Ընկերությունից երկար ընդմիջումից հետո 2008 թվականի ապրիլի 29-ին Rockstar North-ը թողարկեց Grand Theft Auto IV-ը, որը թողարկվեց Xbox 360 և PlayStation 3-ում: Վահանակով թողարկումից վեց ամիս անց ընկերությունը գոհացրեց PC խաղացողներին և թողարկեց GTA IV-ի համակարգչային տարբերակը դեկտեմբերի 2-ին Ամերիկայում, դեկտեմբերի 3-ին՝ Եվրոպայում։ GTA-ի նոր մասը պատրաստվել է նոր Rockstar Advanced Game Engine-ի վրա (կարճ RAGE), խաղն ամբողջությամբ թարմացրել է իր տեսքը, փոխվել է մեխանիզմը, Լիբերթի Սիթի, արտաքնապես պատճենված Նյու Յորքից: Եվ նաև ավելացրել է վերջավորությունների տարբեր տարբերակներ: Խաղին ավելացվել են կապի նոր միջոցներ՝ հեռախոս, ինտերնետ, ոստիկանական համակարգիչ, հեռուստացույց։ Ճիշտ այնպես, ինչպես Liberty City Stories-ը և Vice City Stories-ը (բացառիկ PSP-ի և PS2-ի համար), կա մի քանի խաղացողների տարբերակ: Օրիգինալ խաղի թողարկումից հետո, որին հաջորդեցին երկու DLC-ները, Theft Auto IV: The Lost and Damned-ը թողարկվեց 2009 թվականի փետրվարի 17-ին: Գլխավոր հերոսը Ջոնի Կլեբից անունով բայքերն էր՝ The Lost խմբավորման անդամ: Երկրորդ էքսպանսիան՝ The Ballad of Gay Tony, թողարկվել է 2009 թվականի հոկտեմբերի 29-ին։ Այս հատվածում մենք ճակատագիր ունենք խաղալու Լուիս Լոպեսի համար։ Առաջինում, ինչպես և երկրորդում, փոփոխություն է կատարվել տրանսպորտային միջոցների և զինամթերքի տեսքով, որոնք չեն եղել. բնօրինակ GTA IV.

AT DMA պատմությունՀայտարարվել են մի քանի նախագծեր, բայց երբեք չեն թողարկվել՝ Wild Metal Country-ի Nintendo 64 նավահանգիստները և օրիգինալ GTA-ն; Կլանային պատերազմներ (3D ռազմավարություն միջնադարյան Շոտլանդիայի մասին); հարձակում! (պլատֆորմատոր N64-ի համար քարանձավային մարդկանց մասին); եւ մի նավահանգիստ է հիթ Epic Games հրաձիգ Unreal համար Nintendo.

Հանրաճանաչությունը տարբեր է ոչ միայն շոու-բիզնեսում, այլ նաև համակարգչային խաղերի աշխարհում։ Քաղաքակրթությունընդմիշտ մտավ պատմության մեջ խելացի խաղի շնորհիվ: ԿԱԶՄբոլորի կողմից հիշվեց որպես առաջին ցանցը և առաջին եռաչափ խաղը (չնայած դա ամբողջովին ճիշտ չէ): The Simsև նրա բազմաթիվ հավելումները գրավեցին ափը վաճառված օրինակների քանակով: Եվ արդյունաբերության պատմության մեջ ամենասկանդալային ժողովրդականությունը, իհարկե, շահեց. Grand Theft Auto. Ընդ որում, ի տարբերություն վերը նշված «չեմպիոնների». GTAհայտնի և հայտնի դարձավ ոչ անմիջապես: Նախքան խաղային աղյուսակում հայտնվելը, թերթերի էջերը լույս տեսնելը, դատավարություն առաջացնելը և պուրիտանական քննադատության ալիքի տակ ընկնելը, նա ստիպված էր գնալ, թեև ոչ շատ երկար, բայց շատ զվարճալի ճանապարհով: Ճանապարհը տգեղ երկչափ «բադի ձագից» մինչև կարծրացած սև «կարապը».

20 միլիոն լեմինգները չեն կարող սխալ լինել

Ամենամեծ խաղային մեքենայի գողության «պատրաստումը» սկսվել է Շոտլանդիայի Դանդի քաղաքում դեռ 80-ականների սկզբին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ այդ ժամանակ MS-ի պատմությունը ընդամենը մի քանի տարվա վաղեմություն էր, և ինքը՝ Դանդին, ամենևին էլ քաղաքակրթության կենտրոն չէր համարվում, այս փոքրիկ քաղաքում նույնիսկ համակարգչային ակումբ կար: Այս վայրը կոչվում էր KACC (Kingsway Սիրողական Համակարգչային ակումբ), և այն գտնվում էր տեղի Քինգսվեյ տեխնիկական քոլեջի տարածքում ( Kingsway տեխնիկական քոլեջ).

Նրա կանոնավորները ոչ միայն քոլեջի ուսանողներն էին, այլեւ բավականին չափահաս հորեղբայրներ, ինչպես օրինակ, օրինակ. Դեյվ Ջոնս- ընկերության անդամ timexորի համար բաղադրիչներ է մատակարարվել Sinclair Research Ltd. Տղաները հաճախ այցելում էին KACC, այդ թվում՝ տասնչորս տարեկան Մայք Դեյլի. Չնայած տարիքային տարբերությանը, Դեյվին ու Մայքին միավորում էր մեկ հոբբին` համակարգչային խաղերը: Ընդ որում, երկուսն էլ ավելի շատ հետաքրքրված էին ոչ թե խաղերով, որպես այդպիսին, այլ դրանց զարգացմամբ։ Ակումբի ևս երկու մշտական ​​այցելուներ նույն բանից կախվածություն ունեն. Ռասել Քեյև Սթիվ Համոնդ. Այս բոլոր «հոյակապ քառյակը» միմյանց հանդիպեցին KACC ակումբում, և մինչև 1984 թվականը նրանք հասցրեցին ընկերանալ:

Հետաքրքիր փաստ. Էբերտեի համալսարանում ( Աբերտայի համալսարան Դանդի), որը գտնվում է իրենց հայրենի քաղաքում, այն ժամանակ բացել է խաղերի ծրագրավորման աշխարհի առաջին դասընթացներից մեկը: Ջոնսը, ով անմիջապես ավարտել է միջնակարգ դպրոցը՝ աշխատելու «Timex»-ում առանց ավարտելու, որոշել է օգտվել այդ հնարավորությունից: Որոշ մտորումներից հետո նա թողեց իր աշխատանքը և ընդունվեց Էբերտեյ՝ վերը նշված դասընթացների համար: Նախապատրաստումն իզուր չէր. Դեյվը դեռ չավարտած մարզումները սկսեց աշխատել իր առաջին նախագծերի մշակման վրա: Նրա առաջին խաղային փորձերը 80-ականների սկզբին՝ արկադային լուսնի ստվերև մի քանի այլ նմանատիպ խաղեր Կոմոդոր 64և Ամստրադ- ուշագրավ բան չէին: Այնուամենայնիվ, նրանք հնարավորություն տվեցին լավ գումար վաստակել և ձեռք բերել ամենաթանկը՝ փորձը։

Միևնույն ժամանակ, Մայք Դեյլին նույնպես առաջին քայլերն արեց խաղի զարգացման գործում, բայց նրա ձեռքբերումներն էլ ավելի համեստ էին՝ խաղը. Ֆրիկ Դուրս, հայտնիների սև ու սպիտակ կլոնը Արկանոիդ.

Ի վերջո, Ջոնսը որոշեց, որ ժամանակն է արհեստագործական փորձերից անցնել լուրջ բիզնեսի: Իսկ 1987 թվականին նա բացում է մի ընկերություն, որը կոչվում է DMA դիզայն(այն գումարով, որը նա վաստակել է՝ վաճառելով իր առաջին նախագծերը), որոնց սկզբնական կազմը, բացի իրենից, ներառում է Քեյն ու Համոնդը։ Քիչ անց նրանց միանում է Մայքը։ DMA-ն ի սկզբանե նշանակում էր Ուղիղ մտքի հասանելիություն(«Ուղիղ մուտք դեպի ուղեղ»), այդպիսով խաղալով հայտնի տեխնիկական տերմինով Ուղղակի հիշողության հասանելիություն. Այնուամենայնիվ, մի քանի տարի անց DMA Design-ի աշխատակիցները սկսեցին ավելի զվարճալի կերպով վերծանել իրենց ընկերության անվանումը. Ոչինչ չի նշանակում(«Բացարձակապես ոչինչ չի նշանակում»:)

Առաջին DMA խաղերը խաղերն էին Սպառնալիքև արյան փող- դասական տիեզերական թեմատիկայով կողային պտույտներ: Խաղացողները գնահատել են այս ոչ հավակնոտ հրաձգային խաղերի գրաֆիկական գրավչությունը, բայց միանգամայն արդարացիորեն քննադատել են նրանց իրենց դաժան բարդության համար:

Առաջին համբավը DMA-ին հասավ արդեն 1990 թվականին՝ խաղի թողարկմամբ Լեմինգներ. Հետաքրքիր հանելուկներով և առողջ հումորի զգացողությամբ օրիգինալ ռազմավարական խաղը խաղացողներին անտարբեր չթողեց, և առաջին տարում խաղը վաճառվեց ավելի քան 60,000 օրինակով: Կոմոդոր 64. «Lemmings»-ի մասին ավելին կարող եք կարդալ նախորդ համարում « մոլախաղերից կախվածություն» ռուբրիկայի տակ խաղն ավարտված է?ասենք միայն, որ բոլոր շարունակություններով և վերաթողարկումներով այս խաղը վաճառվել է ավելի քան 20 միլիոն տպաքանակով: Կարելի է իրավացիորեն ասել, որ մինչև 90-ականների կեսերը DMA-ն վաստակում էր իր հիմնական գումարը (և անունը) այն Lemmings-ում էր:

Բանալին սկսելու համար:

Grand Theft Auto

1994 թվականի վերջին, Դեյվ Ջոնսի ներկայացմամբ, DMA Design-ը սկսում է աշխատանքը նոր նախագծի վրա. Grand Theft Auto,կամ, կարճ ասած, GTA: Այն անմիջապես մշակվել է երկու հարթակների համար (PC և PlayStation ) գրեթե երեք տարի: Իսկ 1997-ի նոյեմբերին խաղը գնաց «ոսկի»: Այս օրը տեղի ունեցավ խաղային արդյունաբերության ամենակարեւոր հեղափոխություններից մեկը։ Ճիշտ է, դա դեռ ոչ ոք չի նկատել, այդ թվում՝ իրենք՝ «հեղափոխականները»։ Ո՞րն էր առաջին GTA-ն:

Վազիր թարմ GTA: Սան Անդրեաս, տեսախցիկը միացրեք վերևի տեսքին: Այժմ հեռացրեք խաղից գործառույթների լավ կեսը, իջեցրեք լուծաչափը մինչև 640x480 և փոխարինեք 3D գրաֆիկան 90-ականների կեսերին բնորոշ սփրայթ շարժիչով: Սա օրիգինալ GTA-ն է:

Անվանականորեն GTA-ն համարվում էր սովորական արկադային խաղ, բայց իրականում այն ​​միախառնված էր բազմաթիվ տարբեր տարրերով՝ 2D մրցարշավ, գործողություն, քվեստներ և նույնիսկ (Արկադների համար աննախադեպ) ոչ գծային արշավ: Նորածին ժանրի առավել ճշգրիտ նկարագրության համար «գանգստերական սիմուլյատոր» տերմինը կհամապատասխանի: Բայց այս սահմանումը կաղում է երկու ոտքերի վրա, քանի որ տեղի ունեցողի անխոհեմ արկադը պահպանվել է նույնիսկ խաղի վերջին տարբերակներում, էլ չեմ խոսում առաջին մասի մասին:

GTA-ի ամենակարևոր կետը դրա առաջին իսկ մասից ազատությունն էր, և ամենաշատը դա խաղի առաջին մասում էր։ Չկար նույնիսկ սյուժեն, պարզապես մի շարք թույլ կապակցված առաքելություններ, որոնք կարող էին ավարտվել գրեթե ցանկացած կարգով: Ընդ որում, հնարավոր էր ամեն հարմար եղանակով գլուխ հանել առաջադրանքներից ու գումար վաստակել։ Իսկ առաջին GTA-ում ամեն ինչի համար փող է տրվել։ Մեքենա գողացե՞լ եք Ստացեք դրամական բոնուս: Մեքենան վաճառե՞լ ես Ստացեք նույնիսկ ավելին: Վրաերթի ենթարկե՞լ հետիոտնին. Ձեր գրպանը լայն պահեք - բառացիորեն: Միանգամից երկու հետիոտ՞ն։ Բացեք նույնիսկ ավելի լայն:

Վճարովի ապօրինությունների արդյունքում որոշակի գումար հավաքելուց հետո բացվեց մուտքը դեպի նոր քաղաք։ Ի դեպ, գիտե՞ք առաջին GTA-ում քաղաքներն ինչպես էին կոչվում։ Ազատության քաղաք, Սան Անդրեասև փոխքաղաք.

Ցավոք, GTA-ի գրաֆիկան հեռու էր կատարյալ լինելուց նույնիսկ 1997 թվականի չափանիշներով: Շարժիչի միակ նշանակալի ձեռքբերումը սանդղակը փոխելու ունակությունն էր՝ կախված շարժման արագությունից, ինչը հնարավորություն տվեց ընդլայնել տեսադաշտը բարձր արագությամբ (ի դեպ, մինի-քարտեզն աշխատում է ճիշտ նույն կերպ. GTA IIIև ավելի ուշ տարբերակները): Մնացած ամեն ինչի պատկերացման հետ կապված ակնհայտ խնդիրներ կային. թռչող փամփուշտները ցուցադրվում էին պիքսելների փոքրիկ կույտերում (ինչպես նախապատմական հրաձիգներում), ճզմված հետիոտները ամենից շատ նման էին հողաթափերով խփած ուտիճներին, իսկ անիմացիան պարզապես սարսափելի էր: Ձայնը նույնպես տպավորիչ չէր. էֆեկտները արվում էին C դասարանի վրա, ընդհանրապես խոսք չկար, այն փոխարինվեց անիմաստ մրմնջալով Սիմսի ժլատ բարբառներից մեկով։ Միակ լավը սաունդթրեքն էր, որը ներառում էր մեկ ժամից ավելի երաժշտություն այն ժամանակների ամենահայտնի թրենդներից՝ տեխնո, ֆանկ, հիփ-հոփ, ինդուստրիալ, քանթրի և ծանր:

Բայց, չնայած տեխնիկական հետամնացությանը, GTA-ն հիացրեց. Դա խաղ էր «Սեր առաջին հայացքից» սերիայից. կամ ընդհանրապես չհավանեցիր, կամ անմիջապես հավանեցիր, հետո կարող էիր ներել դրա բոլոր թերությունները: Եվ պարզ գրաֆիկա, և ձայնային գործողության բացակայություն, և բարձր բարդություն, և անհարմար նավարկություն հսկայական վիրտուալ աշխարհում և շատ ավելին:

Խաղային հրապարակումները միանգամայն կանխատեսելիորեն դիմավորեցին GTA-ին` սառնասրտությամբ: Եռաչափ գրաֆիկայի լիակատար խելագարության ժամանակ սովորական էր խաղերը հանդիպել հագուստով, ավելի ճիշտ՝ շարժիչով։ Այնուամենայնիվ, GTA-ի «արտահոսքը» նույնպես «չհաշվվեց»՝ նշելով նրա օրիգինալ գեյմփլեյը, սև հումորը և կատարյալ փորձված ոճը։ Միևնույն ժամանակ, խաղի շուրջ սկսեց ձևավորվել երկրպագուների կայուն համայնք, առանց որի ոչ մի քիչ թե շատ արժեքավոր նախագիծ չի կարող անել: Եվ ոչ ոք չէր կասկածում, որ GTA-ն հաջողված նախագիծ էր, հետևաբար՝ արժանի շարունակության։

Մինչ DMA Design-ի անձնակազմի մի մասը զբաղված էր PlayStation տարբերակի ավարտմամբ, մնացածը ձեռնամուխ եղավ աշխատելու առաջին հավելյալի մշակմանը. GTA: Լոնդոն 1969 - և շարունակություն Grand Theft Auto II.

Միաժամանակ տեղի ունեցավ ևս մեկ նշանակալից իրադարձություն. Առաջին GTA-ի հրատարակիչը գնել է արդյունաբերության հսկաներից մեկը. Take2 Interactive. Իսկ GTA-ի իրավունքները, համապատասխանաբար, անցել են նրան։ Take2-ը չէր պատրաստվում դրանով կանգ առնել և բացահայտորեն հետաքրքրություն հայտնեց գնելու հենց DMA Design-ը: Դեյվ Ջոնսը, ով չհասկացավ, թե ինչ ադամանդ է գտել... ըհը... լեմինգների կույտում, որոշեց, որ մեղք է չօգտվել նման գայթակղիչ առաջարկից, և 1999 թվականին վաճառեց ընկերությունը։ DMA-ն դարձել է Take2-ի սեփականությունը և ընդգրկվել ստուդիայում Rockstar Խաղեր.

Եթե ​​Ջոնսը կարողանար գնահատել իր իսկ հորինած գեյմփլեյի հանճարը, ապա այժմ նա արդեն միլիոնատեր կլիներ։ Բայց Դեյվը խաղադրույք կատարեց սխալ ձիու վրա՝ 2002 թվականին հիմնելով նոր ընկերություն: Իրական ժամանակի աշխարհներ, որը բաց թողեց միայն մեկ միջակ հրաձիգ Շարժական ուժեր. Մինչդեռ GTA կոչվող խաղի շարժիչը արագություն էր հավաքում:

Երեք հսկայական վիրտուալ քաղաքներ.

Անհամար ճանապարհներ, մայրուղիներ, բուլվարներ և գրեթե 10000 կիլոմետր ընդհանուր երկարությամբ փողոցներ։

Հիվանդանոցներ, բանկեր, ստրիպտիզ ակումբներ, ռազմակայաններ, ոստիկանական բաժանմունքներ, նավահանգիստներ:

Յուրաքանչյուր քաղաքում 20 տեսակի մեքենաներ՝ բոլորն էլ իրենց յուրահատուկ վարքով և արագությամբ:

Քաղաքային ծառայությունների առկայությունը՝ ոստիկանություն, հրշեջներ, բժիշկներ և հասարակական տրանսպորտ:

Ոստիկանության ագրեսիվության տարբեր մակարդակներ՝ կախված խաղացողի գործողություններից՝ լիակատար անտեսումից մինչև լիակատար ոչնչացման որս:

Աջակցում է մինչև չորս խաղացողի՝ ցանցի կամ մոդեմի միջոցով խաղալիս:

Ավելի քան մեկ ժամ տեխնո, պարային, ֆանկ, հիփ-հոփ, ինդուստրիալ, ծանր մետալ և քանթրի երաժշտություն:

Ավելի քան 200 տարբեր առաքելություններ, այդ թվում՝ ավտոմեքենաների գողություն, թմրանյութերի մաքսանենգություն, առևանգում, ահաբեկչական հարձակումներ, պայմանագրային սպանություններ և կողոպուտներ:

Արյուն!

Զենքեր՝ ատրճանակ, գնդացիր, նռնականետ, բոցասայլ։

Խաղի բոնուսներ՝ զրահ, հավելյալ կյանքեր, ոստիկանական կաշառք, «արդարացում» բանտից, «բազմապատկիչ» (ստացված բոլոր գումարները բազմապատկվում են գործակցով), արագացուցիչ (վազել, ձիավարություն և կրակել ավելի արագ են դառնում):

GTA: Լոնդոն 1969 թ

Մի ամբողջ վիրտուալ Լոնդոն՝ ներառյալ աշտարակը, Բիգ Բենը և այլ ճարտարապետական ​​տեսարժան վայրեր:

Ավելի քան 20 նոր մեքենաներ 70-ականների ոճով:

Նոր սաունդթրեք՝ նույնպես 70-ականների ոճով։

Նոր առաքելություններ, նույնիսկ ավելի բազմազան, նույնիսկ ավելի դժվար:

Արյուն! Ավելի մեծ և իրատեսական:

Առաջինի և երկրորդի միջև `փոքր ընդմիջում

GTA-ի համար առաջին հավելումը հայտնվեց օրիգինալ խաղի թողարկումից ընդամենը մեկ տարի անց: 1969-ի Լոնդոնի նորամուծությունները կարելի էր հաշվել մի ձեռքի մատների վրա. նոր վիրտուալ քաղաք (Լոնդոնի գրեթե ճշգրիտ պատճենը), 20 նոր մեքենաներ, արյան լճակների մեջ թաթախված փշրված հետիոտները սկսեցին մի փոքր ավելի հավատալու թվալ, սաունդթրեքն ամբողջությամբ էր: թարմացվել է։ Մնացած ամեն ինչ մեկ անգամ չի փոխվել։

1999-ին GTA III-ը դուրս եկավ՝ արդեն շապիկին Rockstar-ի տարբերանշանով: Այնուամենայնիվ, շարունակության մեջ նորամուծությունների չափաբաժինը ավելի քան համեստ էր. գրաֆիկան մի փոքր ավելի գեղեցիկ դարձավ, ձայնային էֆեկտները բարելավվեցին, նոր երաժշտական ​​նվագակցությունը կրկին հայտնվեց: GTA II-ում այլևս երեք քաղաք չկար, այլ երեք մասից բաղկացած մեկ հսկայական մեգապոլիս՝ յուրաքանչյուր տարածքում մեքենաների յուրահատուկ հավաքածուով: Ընդհանուր առմամբ խաղի պարկի մեջ կար 40 մեքենա։

Ի տարբերություն GTA II-ի առաջին մասի, այն շատ ավելի թշնամաբար ընդունվեց թե՛ մամուլի, թե՛ խաղացողների կողմից։ Նորույթի էֆեկտն արդեն բացակայում էր, իսկ շարքի հիմնական թերությունները՝ անհարմար նավարկությունը և հետընթաց տեսահոլովակների հաջորդականությունը, երբեք չվերացվեցին։ Քննադատությունից տարված՝ գրեթե բոլորը անտեսեցին GTA II-ի ևս մեկ հետաքրքիր նորամուծություն՝ վեց տարբեր և հաճախ պատերազմող հանցավոր կլանների առկայությունը, որոնցից յուրաքանչյուրին խաղացողը կարող էր միանալ ըստ ցանկության:

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1969 թ

Grand Theft Auto II

Երկրորդ մասից հետո լիովին պարզ դարձավ, որ հնարամիտ հայեցակարգը պարզապես սուղ է առկա տեխնոլոգիական շրջանակում։ Ազատ տրամադրված խաղախաղը ազատության ևս մեկ աստիճանի կարիք ուներ՝ տեսողական: Եվ Rockstar-ը ձեռնամուխ եղավ նոր, լիովին 3D-ի մշակմանը Grand Theft Auto III. Դրա թողարկումը նախատեսված էր 2001 թվականին ...

Շարունակելի...

Հանրաճանաչ խաղերի շարք, որը գոհացնում է խաղացողներին իր նախագծերով ավելի քան 20 տարի: Rockstar-ն աշխատում է դրա վրա: GTA-ի պատմությունը սկսվել է 1997 թվականին։ Յուրաքանչյուր մասում գեյմերին առաջարկվում է դառնալ հանցագործ, ով պետք է կատարի մաֆիայի առաջադրանքները։ Խաղացողը ստիպված կլինի վիրտուալ սպանել, թալանել բանկերը և վստահություն վաստակել:

Շարքի մասշտաբը

Չնայած այն հանգամանքին, որ նախագծի վերջին խաղը, որը թողարկվել է 2013 թվականին, GTA V-ն էր, մշակողները ներկայացրել են ընդհանուր առմամբ 12 խաղ։ Դրանք չեն ներառում առաջին և երկրորդ մասերի մի քանի լրացումներ: Ամբողջ շարքի որակի և հանրաճանաչության շնորհիվ Grand Theft Auto-ի վաճառքը վաղուց գերազանցել է 120 միլիոն օրինակը:

Առաջին մաս

GTA խաղերի պատմությունը սկսվել է 1997 թվականին։ Հենց այդ ժամանակ էլ դուրս եկավ առաջինը, որը կոչվում էր Grand Theft Auto PC-ի համար: Այն ժամանակ դեռ դժվար էր պատկերացնել, որ նախագիծը համաշխարհային ճանաչում կունենա։ Դժվար էր պատկերացնել, որ բառացիորեն 15-20 տարի հետո GTA-ն բրենդ կդառնա։ Սերիան հաճախ կհիշատակվի ոչ միայն խաղային արդյունաբերության, այլ նաև այլ ոլորտներում:

Առաջին սերիան 2D վերևից վար արկադային խաղ է: Չնայած այն հանգամանքին, որ այն թողարկվել է մինչև 2000-ականները, այն ժամանակ արդեն կային ավելի առաջադեմ նախագծեր։ Այնուամենայնիվ, ինչ-որ բան գրավեց խաղացողների ուշադրությունը և հետագայում օգնեց դառնալ աշխարհի ամենահայտնի սերիալներից մեկը։

Ո՞րն էր հաջողության գլխավոր պատճառը։ Բանն այն է, որ անցյալ դարի վերջին խաղերը մշակվել են՝ հաշվի առնելով այն, որ երեխաները խաղալու են դրանք։ Հետեւաբար, շատերը քաղցր, բարի եւ պարզ էին: Grand Theft Auto-ն դուրս եկավ 18+ վարկանիշով և, փաստորեն, պարզվեց, որ գանգստերական սիմուլյատոր է։

Խաղացողներին գրավում էր նաև այն հնարավորությունը, որ հնարավոր էր ոչ թե կուրորեն հետևել խաղին, այլ ազդել հենց խաղի վրա։ Չնայած բաց աշխարհ չկար, քարտեզի շուրջ տեղաշարժվելու ազատությունն այն ժամանակ նորություն էր: Ուստի շատ խաղացողներ որոշել են հրաժարվել առաջադրանքներից և պարզապես աննպատակ վարել ճանապարհներով:

Առաջին մասի թողարկումից հետո մշակողները որոշեցին շարունակել պատմությունը. GTA-ն համալրվեց մի քանի նոր սերիաներով։ Թողարկվեց London 1969 հավելումը, որը թույլ տվեց ձեզ խորասուզվել վաթսունականների ժամանակներում: Իսկ ավելի ուշ հայտնվեց DLC London 1961-ը, որը նախորդ մասից տարբերվում էր միայն նրանով, որ բացում էր նոր առաքելություններ և տարածք։

Երկրորդ մասը

GTA-ի ստեղծման պատմությունը շարունակվեց 1999 թվականին, երբ թողարկվեց երկրորդ հիմնական մասը։ Քիչ անց այն թարգմանվեց ռուսերեն, և այն կոչվեց «GTA 2: Mayhem»: Նորույթը թողարկվել է եռաչափ շարժիչով, սակայն այն դեռևս ուներ վերևի տեսք։ Շնորհիվ խաղացողների, ովքեր հետադարձ կապ թողեցին առաջին մասի վերաբերյալ, մշակողները փորձեցին անել այն ամենը, ինչ ուզում էին նրանցից:

Երկրորդ մասում հերոսը անուն է ստացել. Կլոդը դարձավ սերիալի գլխավոր հերոսը։ Նա պայքարում է ավազակախմբի հեղինակության համար երեք շրջաններում: Խաղացողները նշել են, որ նոր մասի պատմությունը հետաքրքիր էր. Մշակողները աշխատել են նաև AI-ի վրա: Գեյմփլեյի մեխանիզմը փոխվել է, գեյմերի համար բազմաթիվ նոր հնարավորություններ են հայտնվել։

Բեկում. Մաս երրորդ

Grand Theft Auto III-ը թողարկվել է 2002 թվականին: Նա դարձավ սերիալի գլխավոր բեկումը։ Նախագծի առանձնահատկությունն էր եռաչափ գրաֆիկան և երրորդ անձի դիտումը: Չնայած 3D բաց աշխարհի խաղերն արդեն ներկայացվել էին նախկինում, խաղացողները գիտեին, որ Rockstar-ը չի դավաճանի իր ոճին և կշարունակի գովազդել գանգստերական թեման:

Հիմա միանշանակ կարելի է ասել, որ նախագիծը պաշտամունքային էր, նույնիսկ եթե այն վաղուց հնացած է, և հիմա քչերին այն հետաքրքիր կլինի։ Իր նոր շարժիչի շնորհիվ խաղը կարողացավ գրավել նորեկների ուշադրությունը։ Հետեւաբար, երկրպագուների բազան զգալիորեն աճել է:

«GTA 3»-ի և նրա հերոսների պատմությունը հետաքրքրել է միլիոնավոր խաղացողների, ովքեր օգնել են նրան գերազանցել նախորդ մասերի վաճառքի ռեկորդները։ Անմիջապես սկսեցին հայտնվել տասնյակ նոր խաղեր, որոնք փորձում էին կրկնել Grand Theft Auto-ի հաջողությունը։ Ու թեև նրանցից ոմանք քիչ թե շատ հայտնի են դարձել, սակայն նրանց չի հաջողվել ավելի սառը դառնալ, քան կուլտային սերիալները։

Առաջին տարվա ընթացքում երրորդ սերիան ստացավ բազմաթիվ մրցանակներ և գրեթե ամենաբարձր միավորները հեղինակավոր խաղային հրատարակություններից։ Բայց նույնիսկ դա նրան չդարձրեց ամենահանրաճանաչը: Նոր խաղն իր վրա գրավեց հասարակության ուշադրությունը, և պարզվեց, որ ոչ բոլորն են պատրաստ համակերպվել այն փաստի հետ, որ դեռահասները ծանոթանում են չափից ավելի դաժանության հետ։

Իհարկե, այս առումով նման վեճերը արդարացված էին, քանի որ խաղային խաղն իսկապես ստիպեց գեյմերին սպանել ոստիկաններին և քաղաքացիներին հանուն ավազակախմբերում շահի և հեղինակության: Ոմանք վրդովված էին, որ խաղում դուք կարող եք վերցնել մարմնավաճառ, որը կմիանա գլխավոր հերոսին: ԱՄՆ-ում տեղի ունեցած որոշ իրադարձություններ սկսեցին կապվել երիտասարդների մտքի վրա նախագծի վնասակար ազդեցության հետ: Արդյունքում նույնիսկ քաղաքական գործիչները սկսեցին խոսել խաղի մասին։ Բայց քանի որ սեւ PR-ը նույնպես PR է, խաղացողների թիվը երկրաչափական աճ է գրանցել: Բոլոր սկանդալները խաղացել են Rockstar-ի ձեռքում. ընկերությունն այնքան գումար է ստացել, որ կարող է մտածել հաջորդ զարգացումների մասին:

Նոր պատմություն

Նոր նախագիծը չուշացավ. Այժմ խաղացողները կարողացել են ծանոթանալ GTA-ի պատմությանը՝ Vice City-ին։ 2003 թվականին թողարկվեց նոր մասը, որը ռուսերեն թարգմանվեց միայն 2009 թվականին։ Մինչ այդ երկրպագուները պետք է բավարարվեին մաքսային տեղայնացումով։

Խաղացողին տեղափոխում են Մայամի 1986թ. Բնականաբար, մենք կարող ենք միայն կռահել, որ սա Մայամին է, քանի որ վիրտուալ աշխարհում այս քաղաքը կոչվում էր Vice City։ Արմավենու, լողափերի, կիսամերկ աղջիկների ու զով մեքենաների շուրջ։

Այս պատմության գլխավոր հերոսը շատ խաղացողներ կարծում են, որ այս նախագիծը հայտնվել է «Scarface» ֆիլմի շնորհիվ, քանի որ այն չափազանց շատ հղումներ ունի այս ֆիլմին:

Խաղի գրաֆիկան կամ մեխանիկան առանձնապես չեն փոխվել։ Մշակողները կենտրոնացել են գլխավոր հերոսի հնարավորությունների ընդլայնման, ինչպես նաև նոր պատմության վրա։ Ի դեպ, այժմ հնարավոր է անշարժ գույք գնել GTA-ում։

Կուլտային նախագիծ

Այն ժամանակ քիչ խաղացողներ կարող էին պատկերացնել, որ ինչ-որ բան կարելի է ավելի լավ անել, քանի որ երրորդ սերիան իսկապես հաջողված էր։ Բայց GTA-ի պատմությունը՝ Սան Անդրեասը հակառակն ապացուցեց: 2005 թվականին այս խաղը դուրս եկավ և անմիջապես գրավեց ավելի մեծ լսարան: Նախագիծը ռուսական նախագծին է փոխանցվել 2010թ.

Այս անգամ կրկին սկանդալ է տեղի ունեցել. Պարզվեց, որ խաղի ռեսուրսներում կարելի է գտնել կտրված էրոտիկ մինի խաղեր։ Բայց դրանք այնքան էին կտրվել, որ մարդկանց հաքերները հեշտությամբ վերականգնեցին դրանք վիրտուալ ժամադրության գնալու համար: Հանդիպումից հետո տիկինը հրավիրել է գլխավոր հերոսին «ներս մտնել սուրճ խմելու», որից հետո դրվագը ստացել է «Տաք սուրճ» անվանումը։

Եթե ​​դուք չեք օգտագործում մոդիֆիկացիան, ապա խաղացողը կողքից տեսնում է միայն տունը, ցնցող տեսախցիկը և բնորոշ հնչյունները։ Բայց այս դրվագը կոտրելիս կարող ես մտնել տուն, որտեղ գեյմերը մերկ աղջկա է տեսնում։ Մինի խաղի էությունն այն է, որ ձեր տիկնոջը գոհացնի բանալին արագ սեղմելն է:

Երբ այս հյութեղ պատմությունը հայտնաբերվեց GTA: SA-ում, խաղի սերիան անմիջապես ստացավ 18+ տարիքային սահմանափակում, և որոշ խանութներ խաղն ուղարկեցին պոռնոգրաֆիայի բաժին: Որոշ վաճառողներ նույնիսկ սկավառակներ են հանել իրենց դարակներից:

Քանի որ մշակողների համար ձեռնտու էր նեղացնել լսարանը, նրանք ուղղեցին սխալներ, որոնք ընդմիշտ վերացնում էին աղջկա մոտ «սուրճ խմելու» հնարավորությունը: Այս թարմացումը հանրաճանաչորեն կոչվում էր No More Hot Coffee, և խաղը սկսեց վաճառվել Mature վարկանիշով:

Հերթական սկանդալը GTA-ի հետ՝ SA

Նոր սկանդալը կրկին անդրադարձել է GTA-ի պատմության վրա՝ San Andreas. 2006 թվականին դատախազ Ջեք Թոմփսոնը դեմ արտահայտվեց նախագծին: Նա նորից ու նորից փորձեց հանրությանը ապացուցել, որ խաղն իրականում բռնություն է հրահրում։ Նա հավատում էր, որ շատերը, «գանգստերի դեր խաղալով», դուրս կգան փողոց և կսկսեն կրկնօրինակել վիրտուալ գլխավոր հերոսին։

Այն ժամանակ, ինչպես, իրոք, և հիմա, ԱՄՆ-ում հաճախակի են եղել դեռահասների և մեծահասակների կողմից սպանությունների և չարդարացված ագրեսիայի դեպքեր։ Շատերը դա կապում էին համակարգչային խաղերի հետ: Թոմփսոնը պահանջել է արգելել Grand Theft Auto-ի վաճառքը։ Սակայն սկանդալը երկար չտեւեց. 2008թ.-ին Թոմփսոնը կորցրեց փաստաբանի արտոնագիրը՝ փորձելով ամեն կերպ շրջանակել Rockstar-ին, վիրավորել ծրագրավորողներին և նույնիսկ կոպտել դատավորին՝ իր հայցը մերժելու համար:

Ինչպե՞ս ազդեց սկանդալը նախագծի վրա։ Թեև ծրագրավորողները մեծ գումարներ են ծախսել փորձարկման վրա, այն նաև դարձել է նրանց հիմնական գովազդային արշավը։ Խաղը հետաքրքրեց բոլոր նրանց, ովքեր լսեցին Թոմփսոնի պատմությունը: Շատերը սերիալը գնել են միայն այն բանի համար, որ իրենց աչքով տեսնեն այն «դաժանությունն ու բռնությունը», որոնց դեմ պայքարում էր փաստաբանը։ Արդյունքում, մինչև 2011 թվականը վաճառվել է գրեթե 28 միլիոն օրինակ։

Քաղաքներ և վայրեր

GTA-ի պատմությունը. SanAndres-ը գեյմերին տանում է 1992 թվական՝ հորինված վիճակում: Սան Անդրեասի մասին խաղացողը կարող էր լսել առաջին մասում։ Այնուհետև այս վայրը հիմնված էր իրական Սան Ֆրանցիսկոյի վրա: Նոր սերիայում ամեն ինչ մի փոքր այլ է։ Բանն այն է, որ խաղի իրադարձությունները տեղի են ունենում Լոս Սանտոսում, Սան Ֆիերոյում և Լաս Վենտուրասում։ Արդյունքում վիրտուալ տեղադրությունը հինգ անգամ ավելի մեծ է դարձել, քան նախորդ մասում։

Լոս Սանթոսը Լոս Անջելես է: Մշակողները կարողացել են բազմաթիվ հղումներ կատարել իրական վայրի վերաբերյալ: Հայտնի «Հոլիվուդ»-ի փոխարեն բլրի վրա կա «Վայնվուդ» մակագրությունը, որի հետևում մեծահարուստների թաղամասն է։ Քաղաքում գործում է անգործունակ գետտո. Լոս Սանտոսում շատ բանդաներ կան, որոնք ցանկանում են իշխանություն ձեռք բերել այս վայրի և նրա բնակիչների վրա:

Սան Ֆիերոն Սան Ֆրանցիսկո է: Այս տարածքի առանձնահատկությունը բլուրներն են։ Շատ խաղացողներ փորձել են էքստրեմալ լեռներով մեքենա վարել: Քաղաքն ունի տրամվայներ, որոնք հնարավոր չէ պայթեցնել կամ կանգնեցնել: Վայրը դարձել է խորհրդանշական մեքենաների հավաքածուի և շուրջօրյա մրցարշավների շնորհիվ:

Լաս Վենտուրասը Լաս Վեգաս է: Այստեղ, ինչպես իրականում, կա մի հսկայական փողոց, որի վրա ամենուր խաղատներ ու հյուրանոցներ կան։ Այստեղ գլխավոր հերոսը կարող է մոլախաղ անել և մեծ գումարներ ռիսկի ենթարկել:

Անձնավորություններ

GTA: San Andreas-ի հերոսների պատմությունը շատ հետաքրքիր է: Մշակողները փորձել են CJ-ն հետաքրքիր դարձնել գլխավոր հերոսներին, ինչն անմիջապես շատ հույզեր կառաջացնի։ Նրա իսկական անունն է Նա ծնվել է Լոս Սանտոս գետտոյում և մեծացել այնտեղ: Նրա պատմությունը սկսվում է նրանից, որ նա ժամանում է Լիբերթի Սիթի՝ մորը թաղելու: Բայց նա ձերբակալվում է կոռումպացված ոստիկանների կողմից, ովքեր փորձում են կերպարանավորել հերոսին:

Ոստիկանությունից ազատվելուց հետո Սի Ջեյը գնում է թաղման, որտեղ հանդիպում է եղբոր ու քրոջ, ինչպես նաև մի քանի ծանոթների հետ։ Նրան պատմում են տեղի բանդայի վատ արարքների մասին, և գլխավոր հերոսը որոշում է օգնել։

Իհարկե, սյուժեն ամենաթեժը չէ: Կլոդի պատմությունը շատ ավելի հետաքրքիր է թվում։ Սակայն մշակողներին հաջողվել է յուրահատուկ կերպարներ ստեղծել։ Յուրաքանչյուրն ստացել է իր բնավորությունը և հեշտությամբ կարող է և՛ սիրահարվել իրեն, և՛ վանել խաղացողին:

Խաղացողն իր ճանապարհին հանդիպում է մի ծեր հիպիի, ով իրեն տարօրինակ է պահում, ապրում է պարանոյայով, բայց շատ բան գիտի, թե ինչ է կատարվում բանդաների ներսում: Չինական եռյակի բոսը հետաքրքիր է ստացվել՝ լիովին գիտակցելով իր կերպարը։ Ռեփերները, կրուպիերները և շատ ուրիշներ հիանալի են ստացվել։

Քայլեր

GTA-ում քիչ սարսափելի պատմություններ կան՝ Սան Անդրեաս: Սի Ջեյը մի քանի անգամ փորձանքի մեջ է ընկնում, բայց նա կարողանում է դա հաղթահարել: Բոլոր ամենավտանգավոր իրադարձությունները կապված կլինեն խաղի մեջ գտնվող բանդաների հետ: Նրանց շնորհիվ CJ-ն առաջ կշարժվի խաղում։ Խաղի վայրում չորս բանդա կա. դրանցից մեկի մեջ է գլխավոր հերոսը, երկրորդը ընկերական է լինելու, բայց մյուս երկուսը շատ վտանգավոր են լինելու:

Հատվածի էությունը քարտեզը «կանաչելն» է։ Ամբողջ վայրը բաժանված է տարբեր գույների հատվածների։ Կախված ստվերից, կարող եք որոշել, թե որտեղ է գտնվում մրցակիցների տարածքը: կանաչը պատկանում է «Grove Street»-ին՝ Կարլոսի ավազակախմբին։ Այն բանից հետո, երբ նա պատերազմ սանձազերծի, նա պետք է մաքրի տարածքը մրցակիցներից:

Անցումն ավելի դյուրին դարձնելու համար խաղացողը կարող է վիրտուալ ընկերներին հրավիրել դիմակայության: Որքան ավելի շատ հեղինակություն ստանա գեյմերը, այնքան ավելի ու ավելի ուժեղ կլինեն օգնականները: Սեկտորներից մեկը գրավելու համար հարկավոր է պատերազմ սանձազերծել, ապա սպանել թշնամիներին և հետ մղել նրանց օգնականների երեք հարձակումները: Երբ տարածքը գտնվում է «Grove Street»-ի վերահսկողության տակ, այն սկսում է պարեկել դաշնակիցներին։

Բայց հաղթանակից հետո պետք չէ հանգստանալ։ Ժամանակի ընթացքում ավազակախմբերը կցանկանան գրավել իրենց գտնվելու վայրը, այնպես որ դուք պետք է գնաք և այժմ պաշտպանվեք: Երբ գեյմերը «կանաչի» ամբողջ քարտեզը, թշնամիների հարձակումները կդադարեն։

100% ուղեցույց

Այս խաղի անցումը 100%-ով հաղթահարելու համար հարկավոր է անցնել հիմնական պատմության որոնումները: Խաղում դրանք վեցն են։ Բացի այդ, խաղացողները պետք է կատարեն առաքելությունները խանութում և ավտովերանորոգման խանութում: Հասանելի կլինեն նաև բեռնատարների և սուրհանդակային առաքելությունները: Դրանից հետո դուք պետք է դառնաք 5-րդ մակարդակի ավտոկայանատեղի սպասավոր, այնուհետև գնացեք քարհանք. այնտեղ խաղացողին սպասում են 7 առաքելություններ:

Հաջորդը, խաղացողը սպասում է նոր շարժման երեք մարզասրահներում, մի քանի թաքնված առաջադրանքների և մրցումների: Այնուհետև ձեզ հարկավոր է 12 մակարդակ ստանալ որպես բուժաշխատող, ոստիկան, հրշեջ, ինչպես նաև զենքի խանութի աշխատակից:

Խաղացողը պետք է բուծի տաքսու 50 ուղևոր, ստանա 10 մակարդակ՝ որպես կավատ և 2 մակարդակ՝ որպես վարորդ։ Դուք նաև պետք է ավարտեք նավակներով, թռչող, մոտոցիկլետների և ավտոմոբիլային դպրոցը: Գնեք անշարժ գույք ամբողջ տարածքում: Հաղթեք նահանգի յուրաքանչյուր մրցավազքում: Դրանից հետո մնում է նկարել քաղաքի գրաֆիտիները, 50 լուսանկար անել տեսարժան վայրերից, գտնել 50-ական պայտ ու ոստրե։

Համակարգի պահանջները

GTA խաղալու համար՝ San Andreas, պահանջվում էր Pentium 3 կամ ավելի բարձր պրոցեսոր, բավարար էր 256 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն, պահանջվում էր ցանկացած վիդեո քարտ, ձայնային քարտ և 3,6 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն: Կային նաև առաջարկվող պահանջներ՝ Pentium 4 պրոցեսոր, 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն, վիդեո քարտ, ձայնային քարտ և 4,7 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն։

Եթե ​​խաղի հինգերորդ մասը շատ պահանջկոտ ստացվեց, և շատ համակարգիչներ չկարողացան հաղթահարել դրա հետ, ապա San Andreas-ը հասանելի էր շատ խաղացողների համար:

Console Exclusive

GTA: Liberty City Stories-ը կոնսոլային նախագիծ է, որը թողարկվել է 2005 թվականին: Մեկ տարի անց այս հատվածը ճանաչվեց ամենավաճառվողը։ Սկզբում այն ​​կարելի էր խաղալ PSP-ով, իսկ հետո PlayStation-ի բոլոր հաջորդ սերունդները սկսեցին աջակցել դրան: 2015-2016 թվականներին այս հատվածը հասանելի դարձավ սմարթֆոնների համար։

Նորույթի հետ գործնականում կարդինալ փոփոխություններ տեղի չեն ունեցել։ Նոր մասում գլխավոր հերոսն էր, ով մասերից մեկում առաջադրանքներ էր տալիս Կլոդին։ Խաղացողը կարող է ստանալ բոլոր առաքելությունները իշխանություններից և այլ կերպարներից: GTA-ի նոր պատմության մեջ հայտնվում են կերպարներ, որոնք նախկինում հայտնի էին նախագծի երկրպագուներին։

Դժվար չէ կռահել, որ խաղը խաղացողին տանում է Լիբերթի Սիթի։ Այս քաղաքն այն ժամանակ արդեն հայտնի էր նախորդ մասերից։ Իրադարձությունները սկսվում են 1998 թ. Տեղադրությունը փոքր-ինչ փոփոխված է և տարբերվում է երրորդ մասում ներկայացվածից։

Նոր պատմություն կոնսոլի համար

GTA: Wai City Stories-ը տեսախաղ է, որը թողարկվել է 2006 թվականին։ Մշակողները չեն շոշափել ոչ մեխանիկական, ոչ էլ խաղային խաղը: Միակ բանը, որի վրա որոշեցինք աշխատել, նոր սյուժեն էր։

Գեյմերը տեղափոխվում է 1984 թ. Պատմությունը կապրալ Վիկտոր Վենսի մասին է։ Տղամարդը պետք է տեղափոխվի Vice City՝ այլ բազայում ծառայելու համար։ Բայց այնտեղ նա հանդիպում է մի սերժանտի, որը սերտորեն կապված է հանցագործության հետ։ Մի երկու անօրինական ծառայություններ, և Վիկտորը կորցնում է աշխատանքը։ Մնում է, որ նա գնա իր ընկեր Ֆիլ Քեսսիդիի մոտ։

GTA: Wai City Stories-ում խաղացողը ստիպված կլինի նորից ներգրավվել գանգստերական բիզնեսի մեջ: Բացի այդ, ամբողջական անցման համար դուք կրկին պետք է ստանաք ոստիկանի, հրշեջի, բուժաշխատողի և տաքսիի անհրաժեշտ մակարդակը: Բայց այս առաջադրանքները դարձել են ավելի բազմազան։ Այժմ հնարավոր կլինի թռչել բժշկական ուղղաթիռով, մարել հրդեհը օդից և պարեկել լողափում։

Դուք կարող եք խաբեություններ օգտագործել GTA: Wai City Stories-ում՝ առաքելություններն ավելի արագ ավարտելու համար: Օրինակ, եթե տեղադրեք կոդերի համապատասխան փաթեթ, կարող եք բացել բազմախաղացող բովանդակության որոշակի տոկոս: Դուք կարող եք նաև վերաներկել խաղի բոլոր մեքենաները սև, ձեռք բերել զրահներ և անհրաժեշտ զենքեր։

Կան նաև պարզ եղանակի, բոլոր մեքենաների պայթյունի, արագ ժամանակի և խաղի, որոշակի գումարի և այլնի ծածկագրեր: GTA-ի ցանկացած մասի խարդախություններով դուք կարող եք զգալիորեն պարզեցնել խաղի անցումը:

Վերագործարկեք

2008 թվականին հայտնվում է «GTA 4» խաղը։ Նախագիծն իսկապես լավն է դարձել, քանի որ մշակողները վերամշակել են գրաֆիկան: Բայց նորամուծությունները թույլ չտվեցին շատ խաղացողների վայելել նախագիծը, քանի որ ապարատային բարձր պահանջներ կային: Եվ եթե նախկինում յուրաքանչյուր նոր սերիա տեխնոլոգիական առումով նկատելիորեն զիջում էր մյուս նախագծերին և վերցնում էր միայն մասշտաբներն ու գաղափարը, ապա նման նորամուծությունները զգալի ազդեցություն ունեցան վաճառքի և ժողովրդականության վրա:

Գեյմերը կրկին հայտնվում է Լիբերթի Սիթիում: Բայց սա նույն վայրը չէ, ինչ նախկինում: Այո, և նոր պատմությունը չի հատվում նախկինների հետ: Այս անգամ մշակողները փորձել են Նյու Յորքի ճշգրիտ պատճենը ստեղծել Liberty City-ից՝ միաժամանակ խեղաթյուրելով հիմնական վայրերի անվանումները։

GTA-ի նոր մասում այժմ սարսափելի պատմություններ են պատահում Նիկո Բելիկի հետ։ Գլխավոր հերոսը Արևելյան Եվրոպայից է։ Նա ժամանել է ԱՄՆ՝ նոր կյանք սկսելու համար։ Խաղի հեղինակները նրան դարձրին նախկին զինվորական, ով հայրենիքում աշխատանք չէր գտնում, ուստի նա այնտեղ մաքսանենգությամբ առևտուր էր անում։ Միջադեպի պատճառով Նիկոն ստիպված է եղել լքել երկիրը՝ իր ղեկավարի հաշվեհարդարից խուսափելու համար։

Այս մասից հետո ևս մի քանիսը եղան կոնսուլների և ԱՀ-ի համար, որոնք այնքան էլ հիշվող չեն։ Բայց իրական բեկումը հինգերորդ սերիայի թողարկումն էր:

gta v

GTA-ի ամենասարսափելի պատմությունները սկսվեցին հինգերորդ մասից։ Խաղը թողարկվել է 2013 թվականին կոնսոլների համար, 2014 թվականին՝ նոր կոնսոլների համար, իսկ 2015 թվականին՝ համակարգչի համար։ Խաղացողին տեղափոխում են Սան Անդրեաս: Այժմ անցումը հասանելի է անմիջապես երեք անձի համար։ Նրանցից յուրաքանչյուրը պատրաստ է ամենասարսափելին։ Թալանում են, սպանում ու քաոս են առաջացնում։

Նոր մասում աշխարհը հսկայական է, ուստի զարմանալի չէ, որ շատերին անցնելու համար անհրաժեշտ են ծածկագրեր: GTA 5-ի պատմությունը հետաքրքիր է բոլորին։ Խաղացողները ուրախ էին, որ ցանկացած պահի կարող էին անցնել մի կերպարից մյուսին: Տարածքի լանդշաֆտները դարձել են ձեր աշխատասեղանի համար հարյուրավոր պաստառների գաղափարը: Վիրտուալ աշխարհը շատ մասշտաբային է ստացվել։ Այն կարելի է հաղթահարել ցանկացած տրանսպորտի միջոցով: Շատերը ուրախ էին թռչել ռազմական ուղղաթիռով և ջարդել մեքենաները տանկի վրա:

Հինգերորդ մասը շատ թանկ է ստացվել։ Մշակողները մեծ գումարներ են ներդրել ինչպես խաղի, այնպես էլ դրա առաջխաղացման համար։ Արդյունքում նա դարձավ ամենահայտնին սերիալում։ 2018 թվականին խաղի կրկնօրինակների վաճառքը գերազանցել է 95 միլիոնը։ Առջևում՝ միայն Tetris և Minecraft:

Այս հանրաճանաչության պատճառով GTA V-ի համար ստեղծվել են մեծ թվով ռեժիմներ: Նրանք չեն ազդել խաղի կամ պատմությունների վրա: Օրինակ, դուք կարող եք տեղադրել Toy Story ռեժիմը: GTA 5-ում գլխավոր հերոսները վերածվեցին այս մուլտֆիլմի հերոսների։ Փոփոխությունը ծիծաղելի է թվում, բայց չնայած դրան, այն դեռ հարմար չէ երեխաների համար, քանի որ խաղի էությունը չի փոխվում: Պարզապես մուլտհերոսները սկսում են զենքերով վազվզել ու նույն կերպ սպանել ու թալանել բոլորին։

Կուլտային խաղ

Համակարգչային խաղերով հետաքրքրվողների մեջ հաստատ չկան նրանք, ովքեր չեն լսել Grand Theft Auto շարքի մասին։ Շատերն անցել են նախագծի առնվազն 5 հիմնական մասեր: Կան նրանք, ովքեր գիտեն գրեթե բոլոր սերիաները՝ հաշվի չառնելով կոնսոլի տարբերակները։ Մշակողներին հաջողվել է ստեղծել իրենց ոճը, որը հիշել են բոլորը։ Չնայած բազմաթիվ սկանդալներին, նախագիծը մնում է ջրի երեսին: Նա շատ խաղացողների չի հարվածում այնքան վտանգավոր, որքան որոշ ակտիվիստներ են իրեն ներկայացնում: Իսկ բազմաթիվ մրցանակները լրիվ հակառակն են ասում։

GTA SA-ն ճանաչված պաշտամունքային նախագիծ է խաղերի արդյունաբերության մեջ, յուրաքանչյուր օգտատեր ծանոթ է դրան և առնվազն մի քանի ժամ է անցկացրել հսկայական պետության ներսում: Հիանալի պատմություն, թողարկման պահին օրիգինալ խաղախաղ, ժամանակային չափանիշներով լավ գրաֆիկա. այս գործոնները նպաստեցին հաջողությանը:

Այսօր շատ խաղացողներ շարունակում են զվարճանալ նահանգի երեք հսկայական քաղաքներում: Այս հոդվածը պարունակում է տեղեկատվություն բոլոր կարևոր ասպեկտների մասին: Ընթերցողները կծանոթանան տարբեր տեսակների փոփոխությունների, սյուժեի, սաունդթրեքի և այլնի մասին:

Հիմնական պատմություն

GTA San Andreas խաղն ունի հիանալի պատմություն, որը գրավել է հանդիսատեսի մեծ մասը: Դրամատիկ պատմությունը սկսվում է CJ-ի վերադարձով նահանգ: Նա հեռացավ՝ փնտրելով ավելի լավ կյանք և իր նախկին քրեական գործերը վերջ տալու ցանկությամբ։

CJ-ն թռավ նահանգներ

Նա ստիպված է եղել վերադառնալ մոր հուղարկավորությանը։ Եղբոր հետ դժվար հարաբերությունները և դրամական իրավիճակը ստիպեցին գլխավոր հերոսին նորից քայլել երերուն գանգստերական ճանապարհով։ Նա պետք է սկսի ներքևից՝ այս ընդհատակյա աշխարհում հարգված մարդ դառնալու համար։ Խաղացողներին առաջարկվում են մի քանի տասնյակ առաքելություններ: Նրանց ուշադրությունը կենտրոնացած է Սան Անդրեասի փողոցներում պատերազմող ավազակախմբերի առճակատման վրա։

Նրանք ունեն վերահսկվող տարածքներ և իրենց խորհրդանիշները։ Յուրաքանչյուր նոր առաքելություն խաղացողին կբացահայտի նահանգում հանցավոր իրավիճակի մանրամասները:

Հանրաճանաչության հիմնական պատճառները

GTA San Andreas-ի վերջին տարբերակը գրավում է օգտատերերին բոլոր խաղային հարթակներում թողարկումից 14 տարի անց: Նախագծում սյուժեն հիանալի էր, օգտատերերը հաճույքով անցնում էին դրա միջով մի քանի անգամ անընդմեջ: Սա նախագծի հանրաճանաչության միակ պատճառը չէ։ Rockstar Games-ի մշակողները հմտորեն համադրել են գեյմփլեյի բազմազանությունը հետաքրքիր պատմության հետ:

Օգտագործողները պարտադիր չէ, որ հիմնական առաքելությունների միջով գծային ճանապարհով գնան: GTA San Andreas խաղը հայտնի դարձավ աշխարհի պատճառով երեք խոշոր քաղաքների՝ Լաս Վենտուրասի, Սան Ֆիերոյի և Լոս Սանտոսի ներկայությամբ: Նրանց իրական նախատիպերն են՝ Նյու Յորքը, Լաս Վեգասը և Լոս Անջելեսը։ Մեգապոլիսներում օգտատերերին տրվում է գործողությունների լիակատար ազատություն։ Հիմնական խնդիրներից բացի կան շտապօգնության առաքելություններ, տաքսի, հրշեջ ծառայություն, սպորտային ժամանց, ավտոարշավներ։ Խաղացողները Սան Անդրեասում գտան իրենց հավանած բովանդակությունը: Դեռ սերիալի երրորդ մասում ստեղծողները պարզ ու հնարամիտ հայեցակարգ են հորինել. Գլխավոր հերոսը նետվում է բաց աշխարհ՝ տարբեր գործողություններով, բայց գործողության լիակատար ազատությամբ: Եվս մեկ անգամ ստացվեց:

Քաղաք GTA Սան Անդրեասում

Գործարկումից հետո խաղացողները սկսեցին երկրորդական զվարճանք փնտրել: Ոմանք զբաղված էին զգեստապահարանի կուտակմամբ CJ-ի պոմպով, մյուսները փող աշխատելու ուղիներ էին փնտրում, մյուսները 100%-ով զբաղվում էին նախագծի միջոցով։ Հարմարավետ կառավարումը երրորդ անձի դիտմամբ իրականացվել է մշակողների կողմից ևս մեկ անգամ: GTA San Andreas ֆայլը սկսեց ակտիվորեն գնել թողարկման պահին, բայց այն հավասարապես ներբեռնվեց torrent trackers-ում:

Ձայնային ուղեկցում

Խաղն ունի մի քանի փոքր թերություններ. 14 տարի անց և արդյունաբերության արագ զարգացումից հետո օգտվողները կարող են գտնել դրանք: Տեխնիկական խնդիրները գունատ են՝ համեմատած ձայնային խաղի հետ: Russifier GTA San Andreas-ի համար պրոֆեսիոնալ դերասանական թարգմանությամբ երբեք չի հայտնվի առցանց: Rockstar Games-ի մշակողները վաղուց են քաղաքականություն սահմանել այս ուղղությամբ։

GTA սերիալը հայտնի է քրեական աշխարհի իր յուրահատուկ մթնոլորտով՝ մեծ երգիծանքով։ Այս զգացումը մասամբ փոխանցվում է երկխոսությունների օրիգինալ ձայնային գործողության շնորհիվ։ Հերոսներն իրենց խոսքում ակտիվորեն օգտագործում են ամերիկյան ժարգոնը։ Սա երջանկություն է անգլերենի գիտակների համար, և մնացած հանդիսատեսը մթության մեջ է մնում հաջորդ երկխոսության էության մասին այն լսելուց հետո: Ելքում հատկապես դժվար էր ռուսախոս երկրպագուների համար։ Նախագծի տեղայնացումը նույնիսկ ենթագրեր չէր նախատեսում։ Արդյունքում բոլոր դիտողությունների առաջին թարգմանությունը կատարվել է ստանդարտ թարգմանչի մեջ և դարձել համացանցում մեմերի ստեղծման պատճառ։ Մշակողները մնացին անհամոզված.

Նախագծի թողարկմամբ նրանք արգելք դրեցին ցանկացած բովանդակության թողարկման վրա՝ բնօրինակ երկխոսությունների այլ լեզվով թարգմանությամբ: Առայժմ օգտատերերը պետք է բավարարվեն ենթագրերով կամ ներբեռնեն սիրողական միաձայն թարգմանություն։ Այն ավելացվում է որպես մոդիֆիկացիա և թույլ է տալիս ֆիքսել խոսակցությունների էությունը դինամիկ պահերին՝ առաջադրանքների անցմամբ: GTA San Andreas-ի հնչյունները մնում են իդեալական անգլերեն լեզվի բոլոր նրբությունները գիտակների համար:

Գրաֆիկական դիզայն

Մշակողները նախագծի վրա աշխատանքի ընթացքում մեծ ուշադրություն են դարձրել վիզուալ բաղադրիչին։ Վերջին հյութերը քամվեցին խաղի շարժիչից։ 2004-ի ժամանակ ոճը աչքի ընկավ, արդյունաբերության մեջ նմանատիպ աշխատանքներ չկային՝ հաշվի առնելով ազատ աշխարհի շրջանակը: GTA San Andreas-ի գրաֆիկան դարձել է օգտատերերի համար բնիկ և նոստալգիա է առաջացնում, այլ ոչ թե զզվանք:

Ժամանակն անցավ, հայտնվեցին սերիալի չորրորդ և հինգերորդ մասերը, սակայն մոդերատորները չմոռացան այս նախագծի մասին։ Rockstar Games-ը միշտ դրական է վերաբերվել իրենց խաղերի հեղինակային իրավունքի փոփոխություններին: Հինգերորդ մասում նրանց համար հատկացվել են հատուկ գործիքներ։ Հեղինակները աշխատել են տարբեր ուղղություններով, այդ թվում՝ գրաֆիկական։ Այս պահին խաղացողները կարող են զգալիորեն բարելավել այս ասպեկտը: Դուք կարող եք առցանց ներբեռնել GTA San Andreas-ի համար բարձրորակ հյուսվածքներ, գլխավորը հուսալի ռեսուրս ընտրելն է: Նրանք նվազեցնում են պոլիգոնների անկյունայինությունը, խստացնում են գունային սխեման, իսկ ընդհանուր տեսքը դառնում է ավելի հաճելի։

Ներբեռնումից հետո խորհուրդ է տրվում շրջել նորացված տրանսպորտով քաղաքներով՝ արտաքին փոփոխությունները գնահատելու համար: GTA San Andreas-ի ճանապարհները կարող են փոփոխվել փոփոխություններով, HD ծածկույթը նպաստում է տարբեր տեսակի տրանսպորտային միջոցներ փորձարկելու ցանկությանը: Հեղինակների ուշադրությունը չի անցել անիմացիան, դրանք կարող են փոխարինվել համապատասխան փոփոխություններով։ Դրանից հետո դուք չեք ցանկանա ակնթարթորեն բաց թողնել կտրված տեսարանների խոսակցությունները:

Սարքավորումների թարմացում

Գաղտնիք չէ, որ օգտատերերի սերը Սան Անդրեասի նկատմամբ առաջացել է տրանսպորտի բազմազանության շնորհիվ։ 2004 թվականին ուշադրություն գրավեց ցանկացած տրանսպորտային միջոցի վերահսկողությունը վերցնելու ունակությունը, թեև դա նորամուծություն չէր: Սա իրականացվել է շարքի նախորդ մասերում։ Այս նախագծում զգալիորեն ընդլայնվել է ավտոկանգառը։ Խաղացողներին հասանելի են դարձել GTA San Andreas-ի մարդատար ինքնաթիռներ, մրցարշավային մեքենաներ և այլ եզակի տիպի տրանսպորտային միջոցներ: 2018 թվականի բարձրությունից 211-ի պարկը տպավորիչ է թվում, բայց ես ուզում եմ բարելավել մեքենաների տեսքը։ Դա արվել է երրորդ կողմի փոփոխման արտադրողների կողմից:

Խաղի բոլոր մեքենաներն ունեն վերացական տեսք և միայն արտաքուստ են նմանվում իրական նախատիպերին: Սա արվում է պաշտոնական արտադրողներից լիցենզիաներ գնելու վրա խնայելու համար: Մոդերների օգնությամբ խաղացողը կարող է փոխարինել ամբողջ նավատորմը: Նման բովանդակության ստեղծողները քրտնաջան աշխատել են, որպեսզի միաժամանակ կատարելագործեն դետալները՝ օգտագործելով բարձրորակ հյուսվածքներ:

SAM OSA GTA San Andreas-ում

Ինտերիերը և էքստերիերը պատրաստված են օրիգինալին նայելով, ղեկավարությունը ենթարկվել է շտկման։ Սա նոր մոտոցիկլետների լրացուցիչ բեռ է GTA San Andreas-ում մեքենաներով: Կա փաթեթների միջոցով միաժամանակ փոխարինելու հնարավորություն, կամ նվագարկիչը կարող է հերթով տեղադրել տեղադրումներ: Նոր մոդելները կարելի է կարգավորել GTA San Andreas-ում: Դա անելու համար խորհուրդ է տրվում ներբեռնել ռեժիմ, որը թույլ է տալիս արդիականացնել ցանկացած վայր՝ առանց մեքենայից դուրս գալու:

Այլ տեսակի բովանդակություն

GTA San Andreas-ում կան այլ փոփոխություններ՝ ավտոմատ տեղադրմամբ։ Համաշխարհային բովանդակության փոխարինմամբ ֆայլերը մեծ գրավչություն են ձեռք բերել խաղացողների շրջանում: Առաջին նման ռեժիմը zombie Apocalypse-ն է: Հեղինակները պետությունը վերածել են անհայտ վիրուսով վարակվելու տարածքի։ Խաղացողները վերահսկում են նոր հերոսին: Նա պետք է փրկվածների թիմ հավաքի քաղաքից փախչելու համար:

Ավելացվել են գոյատևման հիմնական տարրերը՝ ըստ անհրաժեշտության՝ ուտելու, խմելու, փնտրելու տարբեր իրեր՝ ինքներդ ձեզ օգնելու համար։ ԱՊՀ-ում ամենահայտնի մոդերներից մեկը համարվում է «Հանցագործ Ռուսաստանը»: Այս ֆայլը ամբողջությամբ փոխարինում է քաղաքների տեսքը, ավելացնում է նոր տարածքներ։ 90-ականների Ռուսաստանի համար փոխվում է ողջ շրջապատը. Սա վերաբերում է գյուղերին, տրանսպորտին և տեսարժան վայրերին: Original gameplay-ի երկրպագուները կարող են ներբեռնել Iron Man մոդիֆիկացիան: CJ-ն հագնվում է որպես այս սուպերհերոս և ստանում է թռչելու և հրթիռներ արձակելու ունակություն:

Ինքներդ ձեզ տաք սուրճ լցրեք, նստեք և պատրաստվեք ճամփորդության մեկնել GTA-ի աշխարհով մեկ՝ նրա սկզբից մինչև մեր օրերը:

5 տարի առաջ, եթե ասեիք, որ GTA սերիայի խաղերը հսկայական ազդեցություն կունենան ամբողջ խաղային ինդուստրիայի վրա, միլիոնավոր երկրպագուներ ձեռք կբերեն ամբողջ աշխարհում, նրանք կհավասարվեին և կկրկնօրինակեին նրանց, ապա դժվար թե որևէ մեկը ձեզ հավատա։ Այդ օրերին GTA-ն միայն շատ հակասական էր և ոչ միշտ փայլուն, մի տեսակ «վատ տղայի սիմուլյատոր» մեծ քաղաքի փողոցներում: Պարզ սփրայթ երկչափ գրաֆիկան նույնիսկ այն ժամանակ ինչ-որ անլուրջ տեսք ուներ, բայց այն մարդիկ, ովքեր հասկանում են լավ խաղերը, այս ակնհայտ պարզության հետևում տեսան գրեթե անսահմանափակ ազատության և զվարճանքի հսկայական ներուժ: Ի վերջո, միայն այն ժամանակվա ապարատային սահմանափակումները թույլ չէին տալիս ցուցադրել խաղի ստեղծողների ողջ լայնությունը։ Սկզբում խաղի մշակումն իրականացրել է DMA փոքր ընկերությունը, որը հետագայում փոխել է իր անունը՝ դառնալով հայտնի Rockstar North։ Հենց այս տղաներն էին, որ կարողացան սովորական արկադային խաղը վերածել հիանալի GTA III-ի, որը դարձավ ոչ միայն խաղային աշխարհում հիթ, այլև մշակութային ֆենոմեն, որը 21-րդ դարի սկզբի խաղերի երանգ է սահմանում: Դա երկար և դժվարին ճանապարհորդություն էր այս փուլում, երբ Grand Theft Auto շարքը համարվում է լավագույններից մեկը PC խաղերի պատմության մեջ:

Grand Theft Auto - Սկիզբ

1998 թվականի փետրվարի 28-ին այս օրը ընդմիշտ փոխեց վիդեոխաղերի աշխարհը, թեև GTA-ին լրջորեն վերաբերվելու համար կպահանջվեր ևս 3 տարի։ Այս օրը Grand Theft Auto-ն թողարկվեց համակարգչի, իսկ ավելի ուշ՝ Play Station-ում։ Այդ ժամանակ DMA-ն իր ակտիվներում ուներ հիանալի Lemmings խաղ, բայց GTA-ի ժողովրդականությունը ժամանակի ընթացքում ավելացավ՝ փոքր ու զվարճալի արարածներին թողնելով շատ ետևում՝ ինչ-որ տեղ մանկության մեջ: GTA-ն փորձեց նորություն ցույց տալ ամեն ինչում՝ հսկայական քաղաք, որտեղ կան բազմաթիվ տարբեր շենքեր, առարկաներ և ճանապարհներ, այս քաղաքը ուսումնասիրելու լիակատար ազատություն, տրանսպորտի մեծ ընտրություն և շատ երաժշտություն: Քաղաքը բաժանված էր երեք մեծ թաղամասերի, որոնք կրում էին ցավալիորեն ծանոթ անուններ՝ Liberty City, Vice City և, իհարկե, San Andreas:

GTA-ի աշխարհում դուք կարող էիք ամեն ինչ անել, կարող էիք կատարել շատ հետաքրքիր առաջադրանքներ, կարող էիք թքել օրենքի վրա, գողացված մեքենայով վազել քաղաքում և առանց խղճի խայթի ջարդել հետիոտներին, կարող եք զենք վերցնել և հետապնդել նրանց: քաղաքաբնակները ոտքով, գումար վաստակելով այս զվարճալի ժամանցի վրա, հսկայական գումարներ: Խաղի մեջ էին և այսպես կոչված մինի խաղերը, ինչպիսի՞ն է Հարե Կրիշնասի հետապնդումը վերջինիս անխուսափելի մահապատժի հետ: Չնայած առաջին 3D խաղերն արդեն սկսել էին հայտնվել այդ տարիներին, DMA-ն որոշեց գնալ ապացուցված ճանապարհով՝ GTA-ն ամբողջովին երկչափ էր՝ ինչ-որ տեղ երկնքում ամրացված վիրտուալ տեսախցիկով: Hurricane խաղը, հումորը և լավ սյուժեն սիրահարվեցին շատ խաղացողների, և հանրության խնդրանքով 1999 թվականի ապրիլի 29-ին DMA-ն թողարկեց հավելում PC-ի և Play Station-ի համար՝ GTA: London 1969: Խաղը տեղի է ունենում Անգլիայի մայրաքաղաքում նշված ժամանակահատվածում։ Հավելվածը պարունակում էր 30 նոր առաքելություններ, նույնքան նոր մեքենաներ և, իհարկե, ժամանակի ոճով նոր սաունդթրեք:

GTA 2 - հարգանք - ամեն ինչ

GTA-ն դարձավ համաշխարհային հիթ, և DMA-ն չէր կարող չթողարկել շարունակությունը, որը հայտնվեց 1999 թվականի հոկտեմբերի 29-ին PC-ում և Play Station-ում։ GTA 2-ը վերցրեց իր կրտսեր եղբորից հայտնի ոչ գծային խաղը, զգալիորեն բարելավեց արհեստական ​​ինտելեկտը և ներկայացրեց բոլորովին նոր և հետաքրքիր պատմություն: Մոտ ապագայում տեղի ունեցող խաղը ներկայացնում է յոթ տարբեր հանցավոր խմբավորումներ, որոնք պայքարում են քաղաքում գերիշխանության համար: Խաղի հիմնական լեյտմոտիվը այս խմբակցությունների մեջ հարգանք ձեռք բերելն էր. նրանց համար, ովքեր հարգված են, այս աշխարհում հաջողության ցանկացած դուռ բաց է: Խաղում դուք կարող եք առաջադրանքներ ստանալ ավազակների առաջնորդներից, կամ կարող եք պարզապես շրջել քաղաքում՝ վիճաբանություններ կազմակերպելով ում հետ, ում հետ ցանկանում եք:

Մշակողները դեռ չէին ցանկանում GTA աշխարհը դարձնել եռաչափ, և խաղացողը այլ ելք չուներ, քան դիտել խաղը թռչնի հայացքից։ Խաղի գրաֆիկան զգալի փոփոխություններ է կրել և շատ ավելի լավ տեսք ունի, քան օրիգինալ GTA-ն։ 2000 թվականին GTA 2-ը թողարկվեց հանրահայտ Dreamcast կոնսոլում։ Խաղը լավ վաճառվեց, և GTA-ի երկրպագուների բանակը համալրվեց էլ ավելի մեծ թվով երկրպագուներով, բայց, ինչպես պարզվեց, դա ընդամենը տաքացում էր մինչև բացարձակ հիթը՝ հիանալի ու սարսափելի GTA III-ը:

GTA 3 - այն ամենը, ինչ չի արվում, արվում է դեպի լավը

Նոր սերնդի կոնսուլների թողարկմամբ եկել է եռաչափ խաղերի նոր դարաշրջան: Այս ֆենոմենը չանցավ DMA ընկերության ծրագրավորողների մոտ (որի աշխատակազմը զգալիորեն ավելացել էր, և այժմ ընկերությունը հայտնի է դարձել Rockstar անունով): Խաղի երկար սպասված թողարկումը Play Station 2-ում տեղի ունեցավ 2001 թվականի հոկտեմբերի 23-ին (թողարկումը հետաձգվեց սեպտեմբերի 11-ին Նյու Յորքում տեղի ունեցած ողբերգական իրադարձությունների պատճառով, քանի որ խաղը կարող էր մարդկանց բացասական արձագանք առաջացնել): Խաղը PC-ում թողարկվել է 2002 թվականի մայիսի 21-ին։ Լիովին եռաչափ աշխարհ, շրջապատող աշխարհը ուսումնասիրելու ավելի մեծ ազատություն, տրանսպորտային միջոցների և զենքերի հսկայական ընտրություն, շատ հետաքրքիր և մտածված սյուժե և հիշարժան կերպարներ: Այս ամենը խաղին հսկայական ժողովրդականություն տվեց, խաղը շատ լավ գնվեց՝ դրանով իսկ PS2-ի համար ռեկորդ սահմանելով վաճառված օրինակների քանակով: Շատ խաղացողներ խաղը խաղացին մի քանի ամիս՝ կատարելով լրացուցիչ առաջադրանքներ և գտնելով բազմաթիվ հետաքրքիր վայրեր Լիբերթի Սիթի հսկայական քաղաքում: Այս ամբողջ շքեղությունը համեմված էր հիանալի և երբեմն նույնիսկ ցինիկ հումորով, և ինչպիսի սաունդթրեք էր խաղը:

Մեկ այլ կարևոր գործոն, որն ազդել է խաղի հանրաճանաչության վրա, խաղի PC տարբերակում զանազան փոփոխություններ կատարելու և խաղի շատ պարամետրերը ըստ ցանկության փոխելու ունակությունն է: Հայտնվեցին մեծ թվով Fan կայքեր, որոնցից կարող եք ներբեռնել ձեր սիրած մաշկը, մեքենայի մոդելը կամ մոդիֆիկացիան, որն անճանաչելիորեն փոխում է աշխարհը: Այս ամենը միասին դարձրեց GTA III-ը այն տարիների խաղերի աշխարհում թրենդային, նույնիսկ հայտնվեց հատուկ ժանր՝ «Խաղ GTA-ի ոճով»։

GTA: Վիցե Սիթի - հաջողությունը փող է

Rockstar Games-ը նման հաջողություն չէր սպասում GTA III-ից և, իհարկե, թողարկեցին շարունակություն, բայց ինչ շարունակություն: GTA Vice City-ն վաճառքի է հանվել 2002 թվականի հոկտեմբերի 29-ին PS2-ի համար և 2003 թվականի մայիսի 13-ին PC-ի համար։ Vice City-ն շատ էր տարբերվում GTA III-ից, եթե Liberty City-ն անընդհատ ամպամած էր, ապա արևը գրեթե միշտ փայլում էր Vice City-ում, և դա զարմանալի չէ, քանի որ մշակողների կարծիքով խաղի գործողությունները տեղի են ունենում արևոտ Կալիֆորնիայում XX դարի 80-ական թթ. Առողջարանային քաղաքի յուրահատուկ մթնոլորտը, բիկինիներով աղջիկները, գիշերային ակումբները և հանգստավայրի անխոհեմ բնակիչները, անընդհատ քարկոծվող մաֆիոզները, շքեղ մեքենաներն ու մոտոցիկլետները։ Խաղի աշխարհն էլ ավելի մեծ է դարձել, խաղային խաղն էլ ավելի հետաքրքիր է դարձել, իսկ գրաֆիկան՝ ավելի գեղեցիկ։ Rockstar-ը պայմանագիր է կնքել Sony-ի հետ՝ խաղի մեջ էլ ավելի որակյալ և սիրելի երաժշտություն բերելու համար: Զարմանալի չէ, որ խաղի սաունդթրեքը կոչվում է խաղերի լավագույն սաունդթրեքը, այն թողարկվել է առանձին 7 ձայնասկավառակով:

Գլխավոր դերակատար Թոմի Վերչետին վերջապես ձեռք բերեց այն խարիզման, որը այդքան պակասում էր սերիալի նախորդ խաղերի հերոսներին, հնչյունավորելով մեծ դերասան Ռեյ Լիոտան, Թոմին խոսեց՝ չմոռանալով կատակել և հեգնանքով շփվել խաղի ոչ պակաս հետաքրքիր կերպարների հետ: Գլխավոր հերոսի մեկ այլ հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն էր, որ հագուստը փոխելու ունակությունն էր՝ կախված նրանից, թե ուր էր պատրաստվում գնալ՝ խնջույքի կամ խմիչքի ընկերոջ՝ Ֆիլ Քեսսիդիի հետ: Թոմին այժմ կարող է գնել գույք, որը կայուն եկամուտ է ստեղծում և կարող է օգտագործվել որպես ապահով տուն, այսինքն՝ խաղը փրկելու համար: Այս ամենն ավելի շատ դուր եկավ Vice City-ին սիրահարված խաղացողներին, քան անմոռանալի GTA III-ին։

Grand Theft Auto. Double Pack-ը զվարճալի էկրկնակի

Մինչև հաջորդ GTA խաղը դեռ 2 տարի կար, բայց Rockstar-ը երկրպագուներին չթողեց շունչ քաշել և շուտով թողարկեց GTAIII-ի և GTA: Vice City-ի լիցենզավորված տարբերակը մեկ տուփով, ոչ միայն Sony Play Station 2-ում, այլև X-BOX. Այժմ Բիլ Գեյթսի ստեղծագործությունների երկրպագուները կարողացան տեսնել, թե ինչ է GTA-ն: Իսկ X-Box-ի սեփականատերերը գնահատեցին Rockstar-ի այս նվերը. խաղը շատ լավ վաճառվեց այս հարթակում: Բոլորը մտածում էին, թե ինչ կլինի հետո, քանի որ Vice City-ն տեխնոլոգիապես սեղմեց PS2-ից այն ամենը, ինչի ընդունակ էր այս կոնսոլը, և շատերը կարծում էին, որ Rockstar-ը կսպասի կոնսուլների հաջորդ սերնդին, որպեսզի նոր աշխարհ ստեղծի GTA-ում: տիեզերք. Բայց ինչպես պարզվեց, Rockstar-ում աշխատում են հիանալի ծրագրավորողներ, նրանք կարողացան ստեղծել այս աշխարհը PS2-ով, ինչպես պարզվեց, դեռ վաղ էր հին PS2 կնոջը դուրս գրել:

GTA: Սան Անդրեաս - հեծանիվի գյուտը

Երբ Rockstar-ը պաշտոնապես հայտարարեց GTA-ի շարունակության ստեղծման մասին, բայց փաստեր չներկայացրեց ապագա խաղի անվան հետ կապված, համացանցում շատ խոսակցություններ հայտնվեցին GTA-ի շարունակության վերաբերյալ: Ինչ-որ մեկն ասաց, որ խաղը կկոչվի GTA 4: Ինչ-որ մեկը պնդում էր, որ գործողությունը տեղի կունենա Sin City-ում կամ Sin Sity-ում, ինչ-որ մեկը բերանի փրփուրով վիճում էր, որ խաղը տեղի կունենա Տոկիոյում 2010 թվականին... Եվ միայն փորձառու երկրպագուները: հիանալի հասկանում էր, որ եթե լիբերթի Սիթին և Վայս Սիթին լինեին, ապա տրամաբանական է, որ հաջորդ քաղաքը պետք է լինի Սան Անդրեասը։ Եվ այս մարդիկ միանգամայն ճիշտ էին, միայն թե դա արդեն քաղաք չէր, դա մի ամբողջ պետություն էր՝ Սան Անդրեաս։ Սան Անդրեասը բաղկացած էր 3 հսկայական քաղաքներից՝ գումարած գյուղական տարածքը, որը գտնվում է այս քաղաքների միջև։ Սան Անդրեասի տարածքն ուներ աննախադեպ մեծություն, այն 5 անգամ ավելի մեծ է, քան Վիցե Սիթիի տարածքը, և հսկայական աշխարհի յուրաքանչյուր տարածք նման չէ այլ տարածքների և յուրօրինակ է. Սան Անդրեասում անտառները փոխարինվում են. անապատներով, անապատներով՝ փոքր քաղաքներով ու ֆերմերներով, իսկ դրանք, իրենց հերթին, ընդարձակ քաղաքային փողոցներ են։ Անհավանական է թվում, բայց այդպիսի հսկայական աշխարհը տեղավորվում է միաշերտ DVD-ի վրա առանց որևէ խնդիրների, ներառյալ ավանդաբար մեծ քանակությամբ երաժշտություն և նահանգի բնակիչների խոսակցություններ: Եվ այս ամբողջ շքեղությունն աշխատում է առանց խնդիրների PS2-ում: Խաղն ավանդաբար առաջին անգամ թողարկվել է Play Station 2-ում 2004 թվականի հոկտեմբերի 26-ին, իսկ X-BOX-ում և PC-ում՝ 2005 թվականի հունիսի 7-ին։

Անհնար է հակիրճ թվարկել բոլոր այն նորամուծությունները, որոնք ներառված են խաղի մեջ. սրանք հեծանիվներ են, և գլխավոր հերոսի լողալու ունակությունը, ընդհանուր առմամբ, խաղի մեջ ներդրվել են շատ RPG տարրեր, ինչպիսիք են սնունդը, գրավչությունը, պոմպային, զենքի և մարտարվեստի տիրապետում և շատ ավելին: Ցանկացած հագուստ, սանրվածք, դաջվածք փոխելու ունակությունը հնարավորություն է տվել գլխավոր հերոսից բոլորովին յուրահատուկ կերպար ստեղծել՝ ի տարբերություն մյուսների։ Բացի այդ, գլխավոր հերոսը մի սեւամորթ տղա էր՝ Կարլ Ջոնսոն կամ Սի Ջեյ անունով: Ընդհանրապես, խաղի սյուժեն շատ լավ է գրված և թույլ է տալիս զգալ իրական ամերիկյան գետտոյի մթնոլորտը, որը լցված է զվարճանքով և անհույսությամբ, հանցագործներով և ազնիվ մարդկանցով: Ընդհանրապես, CJ-ն ամենախարիզմատիկ և հիշարժան կերպարն է GTA սերիայի խաղերում, և ոչ միայն նա. կոռումպացված ոստիկան Ֆրենկ Թանպեննին, որը հիանալի հնչյունավորվել է Սամուել Լ Ջեքսոնի կողմից, լավ տեղավորվում է խաղի մթնոլորտում: Զարմանալի է թվում, բայց GTA-ի նոր մասը կրկին սենսացիա արեց խաղերի աշխարհում և ապացուցեց, որ ամեն անգամ ավելի ու ավելի լավն է դառնում։ Նույնիսկ հայտնի «Տաք սուրճ» ռեժիմի սկանդալը չխանգարեց, որ խաղը դառնա տասնամյակի լավագույն խաղերից մեկը։

Վերջերս Rockstar-ը թողարկեց GTA-ի հատուկ թողարկումը՝ San Andreas PS2-ի համար, որը բացի բուն խաղից ներառում է Sunday Driver վավերագրական ֆիլմը:

Grand Theft Auto Advance - GTA-ն ձեր գրպանում

2004 թվականի աշնանը տեղի ունեցավ բավականին անսպասելի թողարկում՝ GTA-ն թողարկվեց Game Boy Advance գրպանային վահանակի վրա։ Իհարկե, այս ոչ հավակնոտ կոնսոլի հնարավորությունները բավարար չէին GTA III-ին միացնելու համար, բայց տեղափոխված Grand Theft Auto-ն բավականին լավ տեսք ունի դրա վրա: Խաղը տեղի է ունենում Liberty City-ում, նոր պատմություն է գրվել հատուկ այս խաղի համար, և որոշ լրացումներ են արվել։ Խաղը դեռ 2D է, բայց խաղի որոշ կետերում կարող եք միացնել կեղծ 3D ռեժիմը: Այսպիսով, զվարճալի է խաղալ նույնիսկ հիմա: Թողարկելով խաղը GBA-ում, Rockstar-ը համոզված էր, որ լավ է անում GTA-ն խաղային շուկայի այս հատվածի համար ստեղծելու համար, ընկերությունը որոշեց շարունակել աշխատել այս ուղղությամբ և ձեռնամուխ եղավ GTA III-ի տեղափոխմանը այն ժամանակ չթողարկված հաջորդին: - սերնդի գրպանային կոնսոլ - PSP:

GTA: Liberty City Stories - Վերադարձ դեպի Liberty City

PSP-ի հնարավորությունները տպավորիչ են, այս փոքրիկ ձեռքի վահանակն աջակցում է լիովին 3D խաղերին համեմատաբար մեծ խաղային աշխարհով, կարող է բարձրորակ երաժշտություն նվագել և շատ ավելին: Սակայն առայժմ միայն GTA: Liberty City Stories-ն է բացել PSP-ի ողջ ներուժը: Խաղը թողարկվել է բոլորովին վերջերս՝ 2005 թվականի հոկտեմբերի 25-ին և արդեն ճանաչում է ստացել ամբողջ աշխարհում: Ինքներդ դատեք GTA III-ի լիովին եռաչափ Liberty City-ի մասին, այն գրեթե ամբողջությամբ կրկնելով, միակ տարբերությունն այն է, որ որոշ առարկաներ դեռ ավարտված չեն, քանի որ խաղը տեղի է ունենում GTA III-ում ցուցադրվածներից մի քանի տարի առաջ: Հայտնի կամուրջները դեռ չեն ավարտվել, և բնակիչներն օգտագործում են լաստանավը կղզիների միջև տեղաշարժվելու համար։ Այժմ դուք կարող եք մոտոցիկլետներով քշել ծանոթ քաղաքում, շատ նոր զենքեր, շատ երաժշտություն, շատ հետաքրքիր սյուժե, շատ կերպարներ մեզ ծանոթ են GTA III-ից, խաղն ունի մուլտիպլեյեր և շատ այլ հետաքրքիր բաներ: Ավելացրեք այստեղ ձեր սիրած MP3-ները լսելու հնարավորությունը՝ չնայած այն հանգամանքին, որ խաղի սաունդթրեքը շատ ընդարձակ է և բազմազան: Այսպիսով, առայժմ GTA: LCS-ը կատարյալ խաղ է գրպանի վահանակի համար, շատերն այն գնել են հենց հանուն GTA-ի:

Մեդալն ունի 2 կողմ

Չնայած GTA-ի ողջ շքեղությանը, խաղը հաճախ քննադատության է ենթարկվում: Առաջին իսկ խաղերից սերիալը մեղադրվում էր չափից ավելի դաժանության և քաղաքական կոռեկտության բացակայության մեջ։ GTA III-ը մեղադրվում է սպանություններ հրահրելու մեջ, հավանաբար հիշում եք այդ ճապոնացի տղայի պատմությունը, ով գերազանցեց GTA III-ին, ով սպանեց իր ծնողներին և մեղադրեց GTA III-ին այս սարսափելի հանցագործության մեջ: Ճապոնիայի որոշ պրեֆեկտուրաներում խաղի վաճառքն արգելվել է։ Vice City-ին մեղադրել են ազգայնականության և գրեթե ֆաշիզմի կոչեր անելու մեջ, նման հայտարարություն են արել ԱՄՆ-ում բնակվող Հաիթիի և Կուբայի ազգերի ներկայացուցիչները։ GTA San Andreas-ին մեղադրում էին պոռնոգրաֆիայի մեջ CJ-ի բացահայտ սեքսուալ տեսարանների պատճառով, որոնք թաքցրել էին իր ընկերուհիների հետ, բայց բացվեց հատուկ փոփոխությամբ, այս աղմկահարույց սկանդալի արդյունքն այն էր, որ խաղն արգելվեց վաճառել Ավստրալիայում, իսկ Rockstar-ը: բազմամիլիոնանոց վնասներ է կրել և ստիպված է եղել թողարկել խաղի հատուկ տարբերակը, որտեղ բացակայում են այս տեսարանները։ Մարդիկ մոռանում են, որ խաղը պարզապես խաղ է և չպետք է դրան վերաբերվել որպես ավելին: Մի մոռացեք, որ GTA խաղերը չեն խրախուսում բռնությունը կամ թմրամիջոցների օգտագործումը, դրանք պարզապես հնարավորություն են տալիս ձեզ վատ տղա զգալ խաղի մեջ, ինչը շատ ավելի լավ է, քան այս բոլոր բաներն իրական կյանքում անելը:

Չնայած ամեն ինչին, սերիալի յուրաքանչյուր նոր մաս դառնում է ավելի ու ավելի լավը, և չնայած այն ամենին, ինչ այն խաղում են բոլոր տարիքի ավելի շատ մարդիկ, քիչ խաղեր կարող են պարծենալ, որ կարողացել են հետաքրքրել այդքան շատ տարբեր մարդկանց: Rockstar-ին մաղթում ենք շարունակական հաջողություններ հաջորդ սերնդի կոնսուլների վրա նոր GTA ստեղծելու գործում, մենք արդեն գիտենք, որ դա լինելու է Sony Play Station 3 իսկապես ֆանտաստիկ հատկանիշներով: Մաղթում ենք Rockstar-ին դասեր քաղել անցյալի սխալներից, չկրկնել դրանք ապագայում և չգործել նորերը։

Խաղացեք GTA խաղեր և զվարճացեք, քանի որ այս խաղերը պատրաստված են հոգով և պրոֆեսիոնալիզմով: