Прохождение игры фар гру 3. Сюжетная линия

Прохождение игры FarCry 3


Просматриваем видео, рассказывающее нам предисторию. Туристы наслаждаются прелестями курортов на острове Рук Айленд; однако их отдых – лишь запись в видеокамере в руках Вааса.


Вы и ваш брат Грант – заложники. В настоящее время вы заперты в тюремной камере.


Брат сумел освободиться от веревки; привлекаем внимание головореза, и брат убивает его. Нетрудно заметить, что армейские навыки по-прежнему с ним. Выбравшись из камеры, мы, пригнувшись, идем за братом. Придя в хижину, из стола вытаскиваем инвентарь: сотовый телефон, планшетник, карту, зажигалку и фотоаппарат. Выйдя из хижины, нужно спрятаться за колодцем. Кидаем камень вправо, он отвлечет охранника у прохода. Быстро заходим в постройку, и Грант устраняет очередного врага.

Выходим на улицу и подходим к следующему дому. Входим внутрь и тут же выбираемся через правый выход, пробираемся через листву. Снова бросаем камень в отмеченную область и спешим к проходу. Ползем под мостом. Появляется наш недруг Ваас и убивает брата, нас же отпускает на свободу, заявив, что о нашей смерти позаботятся джунгли.


Прежде чем уйти, пытаемся оказать помощь Гранту, нажав и удерживая предназначенную для этого кнопку. Быстро двигаемся вглубь острова. Все встреченные препятствия просто перепрыгиваем. Пригнувшись, проходим в пещеру. В ней на нас нападет человек, вооруженный ножом, его необходимо убить. Выйдя с другой стороны пещеры, лезем по лианам и добираемся до довольно хлипкого мостика, который неизбежно развалится под плотным обстрелом. Мы летим вниз и падаем в речку.

Деревня Аманаки
Начинаем со знакомства с аборигеном по имени Деннис. Он подобрал нас на берегу и ухаживал за нами, пока мы не пришли в сознание.


Выходим наружу и обнаруживаем там вечеринку в самом разгаре. В деревне Аманаки мы в безопасности, убивать никого не нужно.


Деннис вручает нам шестьдесят долларов, которые мы потратим в местной оружейной лавке на оружие начального уровня – пистолет М-1911.

Далее идем вслед за Деннисом по направлению к радиовышке. Тропинку перед самой лестницей преградит змея, которую нужно расстрелять из пистолета. Поднимаемся наверх и находим там шифровальное устройство. Его нужно уничтожить, после чего откроется участок карты. Вниз спускаемся по тросу, так быстрее. Наш спутник уже ждет нас у подножия радиовышки. Далее нужно открыть карту, найти на ней место, где живут кабаны, и поставить там метку.

Охотник
Периодически заглядывая в карту, добираемся транспортом до метки в месте обитания кабанов. Нам необходимо собрать несколько растений и убить пару кабанов, с которых потом придется снять шкуры. Растения, нужные нам, помечены на карте синим, зеленым и красным; следите, чтобы не выйти за пределы желтой зоны – это будет означать провал миссии. Собрав все потребное и изучив местность, откройте глобальную карту и выберите желтую отметку. Это мгновенно переместит вас в деревню.

Выйдя из хижины, подойдите к Деннису. Далее нужно открыть меню и выбрать там «создание предмета». Из добытых трав изготавливаем лекарства. Снятые с кабанов шкуры тоже пригодятся – с их помощью модифицируем рюкзак, чтобы он вмещал больше снаряжения. Полученные очки тратим на то, чтобы получить две татуировки – они соответствуют полученным специальным навыкам. Стоит остановиться на «быстром убийстве» - это даст нам возможность бесшумно подкрадываться к врагам сзади и убивать их, не поднимая тревоги.

Захват аванпоста
Отвечаем на телефонный звонок. Враги приглашают вас на аванпост. Садимся на пассажирское сиденье грузовика и едем на место. Приехав к аванпосту, можно выбрать любую стратегию для уничтожения врагов: убивать их по одному или действовать как настоящий герой боевика, кося всех подряд.


Главное здесь – разумно оценить свои возможности: если перед вами десяток врагов, едва ли вы сразу положите всех и останетесь невредимы. Покончив с ними, вы должны установить над аванпостом дружественный флаг. Затем входим в главное здание, чтобы убедиться, что Лизы в нем нет. Подслушанный разговор по рации даст нам знать, что она бежала в западном направлении.

Грибы
Продолжаем прохождение игры Far Cry 3 и направляемся к дому, принадлежащему доктору Эрнхардту. После разговора с ним поднимаемся на второй этаж особняка, где находим Дейзи. Она без сознания, и ее состояние требует ежечасно вводить ей противоядие. Запасы лекарства подходят к концу, и вам предстоит собрать необходимых для его изготовления грибов.

Спускаемся по тросам, добираясь до подводной пещеры. Плывем быстро, иначе вскоре начнем задыхаться. Вcплыв в пещере, забираемся насколько возможно высоко и прыгаем вверх. Далее взбираемся по лианам, пока не доберемся до зоны, где начнутся галлюцинации. Они будут мешать войти в необходимую нам постройку, но через некоторое время сделать это получится. Выждав немного, проходим через боковой выход и находим неподалеку грибы. Возле них проваливаемся вниз; галлюцинации проходят, и нам остается лишь поднять гриб и покинуть пещеру.


Зайдя в дом, разговариваем с очнувшейся Дейзи, сообщив ей о смерти Гранта. Покинув особняк, направляемся искать прочих друзей и своего младшего брата.

Зов «Медузы»
Находим на берегу заброшенный корабль. Главное в этой миссии – на дать врагам обнаружить себя. Уничтожаем их поодиночке, подкравшись сзади. Здесь нам пригодится фотоаппарат – с его помощью помечаем врагов и далее следим за их передвижениями. Убиваем пару вражеских солдат по каждому борту корабля. Главные цели при использовании фотоаппарата будут выделены желтыми метками. Убив трех людей, помеченных желтым, обыскиваем трупы. Далее поднимаемся в рубку, в которой находим бронежилет. Там же можно подслушать разговор похитителей, в планы которых входит после получения выкупа от родителей похищенных продать несчастных детей в рабство для увеличения дохода. Проникаемся праведным гневом и, когда к кораблю приближаются очередные враги, расстреливаем их, выбрав для этого позицию в верхней точке корабля.


Игра в грабителя
Встречаемся в деревне с Деннисом. Узнаем, что люди Вааса собираются напасть на деревушку, и, чтобы защитить ее, нужно уничтожить оружейный склад противника. Идем через поляну и со стороны берега подбираемся к посту наблюдения. Не привлекая внимания противника, пробираемся в помещение склада и закладываем там взрывчатку. Затем, сверяясь с мини-картой, отходим за пределы желтой зоны. Дальше на выбор – можно просто уйти, а можно убить всех врагов.

Налет на тюрьму
Пиратская бухта (ПБ) – это местная тюрьма. Подходим к лагерю и крадемся к башне, где расположен щиток, управляющий тревожной сигнализацией. Отключаем его. Теперь никто не подаст сигнал. Навещаем начальника тюрьмы (бесшумно или с боем) и устраняем, забрав у покойника ключи от тюрьмы. Для поисков начальника тюрьмы используем фотоаппарат, где он помечен желтым маркером. Входим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками; вблизи они наносят максимум вреда, поэтому держимся на расстоянии и пользуемся всеми возможными укрытиями. Идем дальше, пока не достигнем места, где нас оглушат.

Спасение подружки
Вас схватили люди Вааса, сам же Ваас полил бензином пол между вами и Лизой и поджег. Провалившись этажом ниже, встаем и находим лестницу наверх. Там пережидаем, пока огонь не погаснет. Идем в правую комнату и лезем по лестнице. Слева вверху будет вентиль, в который нужно выстрелить, чтобы погасить пламя. Помимо того, есть труба, проходящая непосредственно над огнем. Время на прохождение лимитировано, поэтому не медлите, но и слишком спешить тоже нет необходимости. Освободите Лизу и прыгайте вместе на леса, оставленные строителями. Они повреждены пламенем, и вы провалитесь до самого низа. Спешим к грузовику; чтобы он завелся быстрее, его нужно подтолкнуть. Преследующие враги отстреливаются из гранатомета; как только грузовик заглохнет, убиваем из пистолета наемников, зашедших спереди.

Хлопоты
Переместившись к дому доктора, встречаемся там с Дейзи. Ее можно найти внизу, в пещере. Пока нас не было, она нашла лодку, на которой можно уплыть с острова. Нужна лишь одна деталь двигателя, чтобы привести лодку в движение. Чтобы добыть ее, ныряем и плывем к фонарю слева, около которого находим искомую деталь. Отдаем ее Дейзи, после чего она чинит мотор. Далее говорим с Лизой.


Встреча с Цитрой
Покинув пещеру, звоним Деннису. Он сообщает нам, что назрела потребность во встрече с Цитрой, женщиной-предводителем ракьят. Она может дать нам силы, которые потребуются, чтобы даровать свободу всем оставшимся в заключении пленникам. Долететь до нее можно на планере, заодно опробовав это причудливое транспортное средство.


Деннис представляет нас воинам народа и проводит внутрь местного храма, где мы встречаемся с предводительницей народа. Цитра относится к нам со сдержанным скепсисом, но решает помочь. Выпиваем врученную ей фляжку до дна – и в путь.


Путь, впрочем, оказывается навеянной снадобьем галлюцинацией; мы падаем вниз и, когда настает час отлива, идем за мужчиной, одетым в белоснежный костюм. Проходим хибарку и мостик, глядя на действия, происходящие по сторонам, на расположенных слева и справа небольших островках. В конце моста забираем кинжал, после чего просыпаемся уже не в мире своих грез, а в реальном храме, где после разговора с Деннисом направляемся искать уже настоящий артефакт.

Изнанка города
Попадаем в Бэдтаун. Вопреки названию, город населен миролюбивыми людьми, убивать здесь никого не нужно. Идем в бар и садимся там за столик. Как только в бар заходит человек в белом костюме, двойник того, за которым мы следовали во сне – пристраиваемся ему в хвост. Важно не упускать его из виду больше чем на треть минуты и следовать строго за ним.

Осиное гнездо
Заходим в домик и заговариваем с незнакомым человеком. Идем за ним в подвал. Уиллис – шпион, чья текущая цель – предводитель пиратов Хойт Волкер, распоряжающийся, среди прочих пиратов, и Ваасом. Направляемся к плантации наркотических растений и сжигаем поля – для этого не понадобится использовать огнемет, достаточно выстрелить по бочкам с горючим. Посетим постройки на плантациях, чтобы пополнить запас патронов и найти там аптечки. Потом идем к пирсу деревни, населенной рыбаками; поднимаем с пирса гранатомет и стреляем в удаляющийся катер.

Человек по имени Хойт
Идем в подвал Уиллиса и берем у него наушники; из прослушанной записи ясно, что Хойт считает нас своей главной целью. Двигаемся на рисовые поля и попадаем в пункт наблюдения, где обнаруживаем, что люди Хойта устроили себе кровавое развлечение: они успели убить двоих беглецов, третий же прячется в маленьком строении. Этот человек, Ронго, должен быть спасен уже ради имеющейся у него информации. Убиваем двух врагов и идем к Ронго, минуя минное заграждение. Там, где мины скрывает мутная вода, присядьте, чтобы рассмотреть их. В прозрачной воде мины видны хорошо. На обратном пути Ронго сам поведет вас, ваша задача следовать строго за ним, чтобы не нарваться на мину, и отстреливать врагов. Войдя в хижину, он ищет документ, мы же продолжаем держать оборону. В хижине есть мины; заложите их неподалеку от входа, это поможет сдержать врагов, когда они хлынут волной и вы не будете успевать отстреливаться. Боезапас пополняем тут же, подбирая патроны и гранаты с ящиков.

Спасти Оливера
Делаем фотографию документа для Уиллиса, после чего узнаем от него про колонну, перевозящую Оливера. За ней не успеть; двигаемся к наблюдательному посту. Убив там всех врагов, занимаем позицию на краю скалы. Конвой приблизится справа. Когда Оливера ведут к вертолету, отстреливаем его конвоира. Убиваем всех, кто приближается к Оливеру; чтобы убить больше врагов, стреляйте по бочкам с горючим. Едва Оливер окажется в лодке, прыгаем прямо в воду и плывем к нему. Из стационарного пулемета расстреливаем едущие по берегу грузовые машины, лодки с погоней и атакующий нас вертолет. Прибыв в пещеру, оставляем Оливера там.

Осколок прошлого
Из пещеры снова отправляемся в Бэдтаун. Идем в бар и разговариваем с Баком. Он купил у Хойта в качестве раба Кита, нашего друга. Бак весьма коммуникабелен и готов пойти на сделку.


Мы должны попасть на судно под названием Ностальгия и отыскать там информацию, которая поможет поискам кинжала – того самого, который нужен Цитре. Отправляемся к кораблю Ностальгия и убиваем на палубах всех пиратов. Здесь можно не бояться поднять тревогу: сигнализации на палубах нет, и мы можем устраивать перестрелку совершенно спокойно. А вот внутри после того, как найдем вход, нужно действовать очень осторожно – тревожная сигнализация тут есть. Врагов внутри трюмов будет все больше, но небольшие размеры помещений помогут вам с ними справиться. В последней комнате убиваем врага в броне, после чего сливаем данные с ноута. Это заодно активирует взрывчатку. С тонущего корабля выбираемся, используя контрольные точки. Плывем к берегу быстро и зигзагами. Встретив на берегу Бака, показываем ему найденный ранее компас.

Вниз во тьму
Идем на другой берег к Баку. После рассказанной весьма неприятным на вид собеседником истории направляемся в бункер, где лезем на ящик и далее по веревке на стену. Потом спрыгиваем и идем к контрольной точке. Сворачиваем налево и плывем по туннелю. Уничтожаем встреченных людей Вааса. Заметьте, первыми нужно убить метателей бутылок с зажигательной смесью, они расположены по центру и вверху.

Идем внутрь пещеры и кидаем две гранаты в скопище противников. Видим провод, ведущий от закрытой двери к активатору взрывного устройства. Взрываем дверь и проходим в китайские руины. Спрыгнув в воду, убиваем сразу напавшего крокодила и всплываем с другой стороны преграды. Для открытия прохода нужно толкнуть печать. Затем совершаем прыжок в направлении храма и падаем в воду. Теперь нужно добраться до уступа, который слишком высок, чтобы просто запрыгнуть. Толкнув печать по правой стороне, стреляем в три подсвеченных брусочка. Затем идем в предыдущую комнату и толкаем печать по левую сторону, расстреливаем очередные три бруска. Теперь уровень воды достаточен, чтобы добраться до нужного уступа, преградивший путь булыжник обходим сверху.

В сокровищнице подбираем нечто, похожее на компас или его деталь. Когда все вокруг начнет рушиться, для выхода нужно выбрать левый выход и пройти по деревянной непонятного назначения конструкции.

Сокровища в шахте
Встретив Бака и выслушав его рассказ, мы направляемся в шахту. Подъемник опускает нас вниз. Чтобы освободить проход, понадобится оттолкнуть тележку. Всех встреченных врагов убиваем. Постепенно добираемся до пиратского лагеря. Теперь толкаем тележки, используя их как прикрытие от пуль врага. Если у нас имеется боекомплект для дальнобойного оружия – устраните снайперов и метателей бутылок с зажигательной смесью на возвышении поодаль. Затем направляемся в следующий лагерь и там повторяем процедуру зачистки.

Открыв дверь, воспользуемся компасом. В центре помещения тянем за рычаг в полу. Продолжая движение, внимательно смотрим под ноги. Шипение выдает гигантских ящериц, но увидеть их нелегко. Добежав до старого лифта, используем его, чтобы спуститься. Попадаем в сокровищницу и берем там третий фрагмент компаса, после чего все сооружение привычно для нас начинает разрушаться. Быстро покидаем храм.

Линь Конг, я полагаю?
Снова встречаемся с нашим другом Баком в условном месте. Когда он расскажет свою историю, спрыгиваем в воду и используем лианы, чтобы добраться до пещеры. В ней лезем вверх и оттуда атакуем противника. Затем спускаемся, воспользовавшись для перемещения свисающие тросы, минуем брошенные строителями леса. Чтобы не попасть в кипящую воду, приходится попрыгать по камням. Далее поднимаемся вдоль стены по лианам и открываем дверь, воспользовавшись компасом. Вниз спускаемся справа. Когда уровень воды в очередной раз пойдет вниз, быстро перебегаем к следующей возвышенности; так делаем, пока не доберемся до центра. Снова лезем вверх по лианам и попадаем внутрь усыпальницы. Открыв проход, ведущий вниз, попадаем через него в саркофаг, отстреливая по дороге варанов. Забрав цель своего визита – кинжал из гробницы, быстро покидаем ее. Часть пути придется проделать ползком.

Грустное воссоединение
И снова встреча с Баком. Чтобы нанести ему визит, идем к его дому в обход скал и подбираемся к нему с противоположной от деревни стороны. Вручаем Баку кинжал и спускаемся в подвал, чтобы забрать Кита. Когда вы пытаетесь уйти, дружище Бак нападает на вас. В битве быстро нажимаем кнопки атаки. После того, как Бак будет убит, мы можем наконец-то уйти.

Этот нож для тебя
От Кита мы узнаем, что убит младший братишка Райли. Покинув пещеру, мы отправляемся к Цитре, чтобы вручить ей кинжал – Баку он теперь точно не пригодится. Отдав кинжал, излагаем ей свою просьбу и слушаем очередную историю, после чего уходим из храма.

Засада
Встреченный неподалеку от выхода Деннис сообщает нам, что он со своими людьми планирует напасть на конвоиров и отбить пленников у Вааса. Там могут оказаться и наши друзья, так что мы присоединяемся. У предводителя ракьят берем взрывчатку и минируем ей автоцистерну. Потом занимаем позицию на водонапорной башне. Обязательно возьмите снайперку – ей вы будете отстреливать наемников. Развлекаетесь стрельбой, пока конвой не тронется; после этого у вас минимум времени на то, чтобы догнать его и уничтожить уцелевших врагов. За закрытым люком внезапно оказывается сам Ваас, который и оглушает вас.

Служба спасения воинов
Ваас кидает нас в воду. Нажатием соответствующей кнопки избавляемся от веревок и, всплыв, уничтожаем несколько врагов. Преследуем грузовик, потом добираемся до вертолета. Лучше избегать шума, чтобы враги не подняли тревогу. Чтобы было удобнее следить за перемещениями врагов, используем фотоаппарат, чтобы пометить их. У вертолета встречаем пулеметчика в броне и убиваем его.

После того, как вертолет упадет, Ваас решает добить нас, но мы выживаем и выбираемся из ямы с трупами. Держим путь к ближнему из вражеских лагерей. Там направляемся к последнему домику, в котором найдутся наши вещи.

Новое испытание
Новая встреча с Цитрой. Она вручает нам очередной странный напиток; приняв его, мы оказываемся в очень странном месте. Отходим немного назад и ожидаем, когда появится чернильный монстр. В бою с ним придется непрерывно двигаться, стараясь не попасть под его извержения. В эти моменты стреляем по его глазам или просто в верх лица. После некоторого количества попаданий на поле боя появятся противники помельче. Уничтожаем всех, продолжая уклоняться от монстра и летящих прямо в нас отвратительных сгустков. Потом продолжаем стрельбу в глаза чернильного чудовища, пока оно не будет повергнуто. Затем добиваем его, забравшись по лежащей на земле руке и воспользовавшись появившимися на экране подсказками.

Расплата
Сиганув в воду, гребем по направлению к острову злого Вааса. Всех встреченных супостатов убиваем без жалости. В его городок попадаем через стенку. Противник ждал нас и подготовился основательно. Нам нужно выбраться на крышу пылающего дома и продвигаться по направлению к огромным воротам, продолжая отстреливать противников. Будет не лишним выстрелить и в клетки с тиграми. Когда мы оказываемся у ворот, нам навстречу из здания выходит бронированный солдат; уничтожаем его и проходим дальше.

Ваас ранит вас ударом кинжала. Дальше вы галлюцинируете; в грезах перемещаетесь по направлению к метке, стреляя в призрачных Ваасов. Когда перезаряжаетесь, отходите чуть назад. Убив негодяя, вы проснетесь и узнаете, что Ваас – брат Цитры, некогда переманенный коварным Хойтом на свою сторону.

Милость Цитры
После разговора с Цитрой мы покидаем храм. Неподалеку нас ждет еще один разговор с Деннисом, который сегодня особенно откровенен. Далее идем к друзьям в пещеру и сообщаем им, что мы решили остаться на этом острове.

Полет на юг
Уходим из пещеры, после чего выходим на связь с Уиллисом. Он получил новое задание в России и вскоре собирается покинуть остров, но напоследок может помочь нам. Необходимо добраться до взлетно-посадочной полосы, уничтожая врагов, и подождать там окончания ремонта самолета, отбивая атаки пиратов.


Последняя волна атаки будет со всех сторон сразу, и, чтобы отбить ее, нужно будет стрелять из стационарного пулемета на ящике. В первую очередь нужно уничтожать самых опасных противников – пулеметчиков. Затем устраиваемся в самолете.

Три слепые мышки
Прыгаем вниз и через некоторое время планирования с использованием костюма-крыла по направлению к берегу открываем парашют. Нам нужно добраться до логова пиратов, где зачистку лучше начать, освободив тигра выстрелом по клетке слева. Убив всех врагов, садимся в грузовик и едем на встречу с Сэмом в «Здоровый хрен». Он – человек Хойта, но имя Уиллиса заставит его оказать нам помощь.

Бармен подскажет, что Сэма можно найти внизу, в подвале, за игрой в покер. Разговариваем с наемником, и он пропускает нас. Спустившись по коридору вниз, садимся за стол и играем.


Результат игры неважен; в любом случае после первой партии Сэм уйдет через черный ход, мы же последуем за ним и передадим привет от Уиллиса.

Оборотень
Сэм рассказывает нам про Хойта. Тот крайне зол на нас за убийство Вааса, но не знает нас в лицо. Зато татуировки могут выдать нас с головой. Сэм рекомендует вступить в банду и действовать под прикрытием личины пирата. Мы идем к провалу и спускаемся, стараясь не поднять тревогу. Чтобы отвлекать врагов, бросайте камни. Если в одном месте более трех противников, не ленитесь пометить их фотоаппаратом. Это очень сильно поможет при прокладке оптимального маршрута.

Оказавшись в порту, прыгаем в воду, после чего плывем к кораблю. Забираемся на борт и устраняем новобранца, у которого забираем одежду и документы. Теперь ваше имя – Фостер. Направляемся к пиратам и даем офицеру провести сканирование. Он предложит вам хорошо оплачиваемую, но секретную работу. Дальше нам предстоит выслушать речь Хойта, призванную вдохновить новичков. После наглядного показа того, что ждет ослушавшихся предводителя, уходим с корабля на лодке.

Трехпалубник
В храме находим три главные цели и уничтожаем их. Для обнаружения используйте фотоаппарат. Обязательно обыщите трупы, у последнего нужно забрать записку.

Разрядка
Нам предстоит встреча с Сэмом, чтобы с плантации, где мы увидимся с ним, направиться вместе выполнять поручение Хойта.


Вы идете по минному полю. Сэм обезвреживает мины, вы же защищаете его от вражеских атак. Часто смотрим в мини-карту и отстреливаем всех, кто подходит слишком близко. В конце, около теплицы, используйте стационарный пулемет. Он же понадобится, чтобы уничтожить прибывший на помощь врагам вертолет.

В пасть врага
Сэм рекомендует вас Хойту наилучшим образом, но этого все еще мало, чтобы располагать его доверием. Нам необходим список. Направляемся к ущелью. Там, скользя по тросам от края до края, находим максимально удобную позицию и с помощью фотоаппарата наблюдаем за встречей, которая проходит на мосту через ущелье. Перед этим будет не лишним убить находящихся поблизости врагов. Сделав фотографию, спускаемся по тросу вниз. Там мы можем найти ящик с лежащими на нем двумя реактивными гранатометами. Для начала отключим тревожную сигнализацию, пройдя для этого по небольшому мостику слева, затем уничтожим два внедорожника, стоящие на мосту. Разумеется, присутствующие противники после этого кинутся к вам не для того, чтобы выразить вам горячую любовь и симпатию, и вам придется потратить время на выяснение отношений с ними. Двигаемся по тросам от края до края ущелья, пока не откажемся на большом мосту. Обыскав труп командира и взяв свиток, прыгаем прямо с моста в воду и ищем транспортное средство.

Ва-банк
Идем в штаб Хойта на встречу с ним. Он некоторое время общается с нами, а потом поручает нам спуститься в подвал и допросить пленника; за процессом допроса он собирается наблюдать через камеру. Спустившись вниз, мы разговариваем с Сэмом. Сэм выводит из строя камеру, мы же обнаруживаем в клетке младшего брата Райли, которого после общения с ним приходится избить, чтобы оставить на его теле следы, характерные для жестокого допроса.

Покрасить в черное
Мы на вражеской территории. Маскировка бесполезна, наемники открываю огонь по любой подвижной цели. Пригибаясь, идем через наиболее безопасный центр. По дороге выключаем сигнализацию. Бросаем камушек, чтобы отвлечь двух пулеметчиков, дежурящих у стальной двери. Заложив взрывчатку и отойдя, подрываем дверь и проходим в нее. В узких коридорах опасаемся прежде всего огнеметчиков. Если один из них появился впереди – отступаем. Идем вверх и там минируем спутниковую тарелку. Затем обороняемся, ожидая Сэма на вертолете; дождавшись и отлетев, подрываем антенну.

Черное золото
Прыгаем вниз и используем костюм-крыло для планирования. На земле извещаем Денниса, что собираемся спасти выжившего брата, от чего тот пытается нас отговорить. Затем в обществе Сэма направляемся на очередную диверсионную миссию. Нам нужно уничтожить четыре склада горючего. Во всех проникаем внутрь или, пошумев снаружи, выманиваем врагов и убиваем, после чего минируем помещение. Быстро смывшись из опасной зоны, торопимся к следующему складу. После того, как все четыре заминированы, нас ждет центр управления, помеченный на мини-карте. Там пользуемся пулеметом, чтобы выкосить врагов, после чего уезжаем, продолжая стрелять, пока Сэм ведет машину. Отъехав, восхищаемся красотой взмывающих к небу на огненной волне складов.

Игра втемную
Встретившись с Сэмом, идем к Хойту перекинуться в картишки. В процессе игры узнаем, что Хойту известна ваша двойная игра. Он убивает Сэма, с нами же продолжает играть.


В финале игры мы лишимся пальца и вступим в схватку с Хойтом на ножах, которую, естественно, выиграем чередой быстрых нажатий кнопки атаки.

Игра против банка
Выйдя наружу, ищем транспорт и едем к аэропорту через ворота на западной стороне. Находим там Райли – он в том из ангаров, где находится огнеметчик. Освободив брата и убив всех врагов, бежим к вертолету и активируем стационарный пулемет. Пока Райли разбирается с управлением вертолета, уничтожаем все живое. Первыми убивайте гранатометчиков, они наиболее опасны. Наконец, взлетаем и направляемся к дому доктора Эрнхардта.

Смерть дока
Сев, бежим к беседке возле дома, где видим умирающего доктора. Он успевает сказать, что воины ракьят поволокли наших друзей в храм. Идем обратно к вертолету.

Трудный выбор
Летим к храму. Райли увезен неизвестно куда, вы опоены и связаны. Цитра рассказывает о своей любви к Джейсону и о том, что отпускать нас ей вовсе не хочется; двинувшись к ней, берем из ее рук кинжал. Затем нужно сделать выбор: стать сторонником Цитры или направиться спасать друзей. После этого нас ждет финальный ролик и возможность при желании свободно бродить по острову, изучая все его секреты.

Наконец-то глава ракьят готова помочь нам стать более крепким воином. Но для этого придется пройти испытание, которое, по ее словам, слабого может и убить, а сильного - сделает лишь сильнее. Для начала испытания получаем какую-то очередную настойку, провоцирующую страшные глюки. Надо же, глюки таки опасные - начинает мерещиться всяческая нечисть, которую надо отстреливать при помощи лука и взрывчатых стрел. На всякий случай - лук эффективно стреляет лишь в том случае, если хорошо натягивать тетиву. Это делается путем зажимания левой кнопки мыши и удерживания ее до момента выстрела. Мой совет, призванный упростить ваше Far Cry 3 прохождение - не стреляйте, хорошо не прицелившись. Это все же лук, а не автомат, до следующего выстрела придется ждать, пока наш герой не зарядит новую стрелу.

Главный враг - Чернильное чудище, которому нужно регулярно метко стрелять по маске. Выбегут бравые воины с тесаками - по возможности отстреливайте их на расстоянии, не получается - режьте ножом. После уничтожения этих бравых призрачных вояк чудище станет агрессивнее и начнет метать по нам непонятную субстанцию, не только наносящую урон здоровью, но и сбивающую с ног. Потому оставшийся этап боя мы просто проводим в движении - на ходу целимся, на ходу стреляем из лука. Тот самый случай, когда движение - это жизнь.

Правда, двигаясь, попадать в цель сложнее, но нет ничего невозможного. После ряда попаданий (где-то десяток требуется, а то и больше немного) монстр упадет. Останется лишь его добить тем самым ножом. Карабкайтесь по его руке и по команде игры активно клацайте пробел. Это фаталити, мы прошли испытание. Награда - открыт целый ряд ранее недоступных навыков, так что прокачивайте персонажа, откладывать это дело нет смысла, все способности могут существенно облегчить вам Far Cry 3 прохождение. А еще, когда очнетесь от глюков, увидите прыгающую на теле Джейсона Цитру. Приятное такое зрелище, да!

Миссия 25 - Расплата

Ваас, настало твое время! Мстить есть за что - он многократно выставлял нас дураком, пытался казнить, и таки успешно казнил брата выстрелом в шею, так что пора отдавать долги. Нам нужно добраться на его остров, где организована целая крепость. На остров прибывать необязательно строго в отмеченное на карте место - там как раз гуляют пираты, а не факт, что вы будете ехать на катере, оснащенном пулеметом. В другом случае отстрелять врагов на расстоянии не выйдет. Я высадился метрах в трехстах от них, перебил на дистанции и пошел себе дальше.

На входе на базу Вааса вас встретят еще несколько врагов, отметить стоит снайпера на вышке, которого я забросал до смерти коктейлями Молотова - бедняге же некуда деваться, с вышки он не слезет, потому сгорает заживо. Самое время продолжить Far Cry 3 прохождение, идите в гости к Ваасу - подтянитесь в месте, где забор относительно невысокий, открывайте дверь, проходите внутрь. Снова Ваас проявил свою хитрость - он и тут подготовил ловушку, все в огне... По лестнице вылезайте на крышу, оттуда спрыгивайте, после чего попадетесь на глаза целой толпе противников.

Перестрелка будет интенсивной - прохождение игры Far Cry 3 облегчить может гранатомет, гранаты, а также стационарный пулемет, установленный на стоящем недалеко джипе. Нам нужно пробиваться прямо. Слева есть какой-то склад - можно зайти в тыл врагам, пройдя через него. Когда пройдете двор, увидите дверь в ангар, там вас не очень радушно встретят - пулеметчик в броне да рядовые солдаты. Пройдя чуть дальше, попадете в очередную ловушку Вааса. Тот вонзает чем-то смоченный нож, который обеспечит солидное наркотическое воздействие...

Начинаются глюки: сначала мы просто идем по каким-то телевизорам, видим слегка искаженные воспоминания, а затем видим, что впереди стоит Ваас. Послушно жмем кнопку мыши, видя приставленный пистолет врагом к своей же голове, но это мираж... А на Джейсона тем временем нападают призраки-клоны Вааса, которые, тем не менее, успешно наносят ущерб, а еще прут в бесконечном количестве. Потому не пытайтесь перебить их всех, стоя на месте - идите вперед и стреляйте на ходу из предоставленного автомата. В конце пути состоится долгожданная встреча с Ваасом лицом к лицу. Просто нажимайте клавишу "F" для уничтожения противника.

Миссия 26 - Милость Цитры

Очнетесь в храме Цитры - сестры поверженного нами Вааса. Разные они бывают, эти родственники... Цитра отпаивает нас какой-то настойкой, на сей раз, к счастью, без наркотических эффектов. Уходим из храма, увидите уже хорошо отметившего победу над Ваасом Денниса. Ближайшая цель - пещера под домом доктора Эрнхардта, заходите в нее. Прощайтесь с друзьями, причем с Китом и Оливером при желании можно проститься отдельно. Но Far Cry 3 прохождение на этом только начинается.

Миссия 27 - Клуб для встреч (воспоминания в пещере)

Это даже не миссия, а волна из воспоминаний, которые не имеют обязательный характер - можно просто уйти из пещеры. Если же хотите вернуться в прошлое и узнать, как же наша компания очутилась на острове, который пару человек убил, а остальным просто серьезно навредил - идите в угол пещеры. Там, рядом с лодкой, обнаружите тарелку. Следуйте рекомендации "Съешь меня" и при помощи таблеток будут запускаться видения - три штуки.

Миссия 28 - Полет на юг

Теперь наша главная цель - Хойт. Но вот где его искать - кто знает... А знать может только один человек - Уиллис, которому мы уже пару раз помогали. Тот, оказывается, навострил лыжи в Россию со своими шпионскими заданиями. Причем отлетать собрался уже через пять минут - именно сколько времени вам и отводится для того, чтобы добраться до места назначения.

Если вы хотя бы километров десять суммарно намотали по острову на машине - успеть не составит труда, накопленного опыта будет достаточно. Правда, если неверно проложить маршрут - можно и не успеть. Так что, едва получив задание ехать к Уиллису, тут же жмите "М", чтобы изучить карту и проложить оптимальный маршрут. Кратчайший - не всегда быстрейший, смотрите, чтобы поменьше крутых поворотов было и непростых мест, где можно не справиться с управлением.

При подъезде к Уиллису прохождение игры Far Cry 3 продолжится получением задачи помочь ему отразить атаку пиратов. Последние лезут в больших количествах и отбиться будет непросто даже на легком уровне сложности. Поначалу эта задача не особо сложная - агент нам помогает и активно ведет огонь по супостатам. Но вот последние навредили самолету, при помощи которого мы собрались лететь на остров Хойта, так что придется Уиллису его ремонтировать в срочном порядке, а нам - защищать его от продолжающих напирать врагов.

Я бы советовал достать или пулемет или гранатомет, также активно швырять в скопления противников гранаты. Их много, причем в конце придут еще и пулеметчики в броне. Есть стационарный пулемет, которым пользовался Уиллис, но у него не 360 градусов угол обзора, а ведь много противников лезет с флангов... Так что придется хорошо попотеть, чтобы отразить столь массивную и агрессивную атаку. Рядом с самолетом есть еще ящик с боеприпасами - может быть полезен. А еще не забывайте следить за картой, враги отмечены красными каплеобразными точками. Задача номер один - не дать убить Уиллиса, все остальное вторично. Себя мы полечим, если что...

Отбив атаку, садимся в самолет и улетаем.

Миссия 29 - Три слепые мышки

Мы быстро приближаемся к острову Хойта. Чтобы не разбиться, у нас есть "Костюм-крыло", действующий по принципу строения тела белки-летяги. Раскрываем руки и смягчаем падение, как на дельтаплане. А еще в нашем распоряжении есть парашют, чтобы не разбиться в случае чего. Управление костюмом и парашютом будет отображаться на мониторе, повторяться не буду. Чтобы лишний раз не усложнять себе прохождение игры Far Cry 3, приземляться советую подальше от стоящих по соседству врагов. Нам нужно добраться в бар "Здоровенный хрен". Я долго смеялся с названия, но оказалось, что в оригинале он называется еще смешнее - "Crazy cock".

Бар находится не очень близко от места высадки, неплохо бы разжиться машиной, но и без нее добежать можно. Учтите, что остров полностью в руках наемников Хойта - однажды вы уже с ними сталкивались (во время засады), и должны бы помнить, что это противники совсем другого уровня на фоне безобидных сравнительно пиратов. Повторюсь - мощное оружие, хорошая броня, отменная организованность и отличные навыки ведения боя. Все это делает наемников серьезными противниками.

Добравшись в бар, общайтесь с барменом. Нам требуется найти старого знакомого Уиллиса по имени Сэм. Бармен говорит, что знает только одного Сэма и он сейчас в подвале играет в картишки с другими наемниками. Общаемся с вышибалой на входе и спускаемся в подвал. Лично я опасался, что обязательно нужно выиграть для продолжения игры. Опасался, потому что совершенно не знаю, как играть в покер и его правила. Но игра заботливо оставила подсказки, что и как нажимать, выиграл я или проиграл - даже не знаю. Факт налицо - достаточно просто сыграть одну партию, чтобы успешно продолжить прохождение игры Far Cry 3, Сэм встанет и уйдет домой, мы тоже встанем и пойдем за ним. Долго искать по деревне не придется - есть отметка на карте.

Миссия 30 - Оборотень

Дойдя до дома Сэма, поднимайтесь по лестнице на второй этаж, входите, смотрите на диалог. Что же союзник нам предлагает? Итак, южный остров надежно контролируется наемниками Хойта - без серьезных на то причин ввязываться с такими в перестрелку не очень желательно. Потому есть интересный вариант - достать форму одного из людей Хойта, чтобы не бросаться в глаза и чтобы можно было свободно перемещаться по всей территории. Это существенно может упростить нам прохождение Фар Край 3. Форму предлагается достать на базе наемников - отправляйтесь туда, место отмечено на карте. Сейчас предстоит проявить в деле все свои стелс-навыки, накопленные за время прохождения.

Действовать необходимо крайне осторожно - никаких убийств и никакого шума, поднимать тревогу категорически запрещается. Нам необходимо проникнуть довольно глубоко в лагерь, а противников так много... К счастью, они довольно рассеянные, да и темных участков хватает, где нас заметить почти невозможно. К тому же, не забывайте, что в вашем распоряжении есть камни, которые можно бросать в ту или иную сторону, отвлекая внимание охраны.

Теперь подробнее маршрут движения по базе, потому что у многих могут возникнуть сложности. В принципе, сложного ничего нет - направление движения будет поэтапно подсвечиваться желтым маркером, да и задачи будут меняться, чтобы вы не запутались. Но все же желательно действовать, не забывая о некоторых принципах. Чтобы прохождение Фар Край 3 давалось вам проще, расскажу о них достаточно подробно.

Во-первых, двигаться нужно, присев. Так вы снижаете шумность и визуально становитесь менее заметными. Во-вторых, не спешите. Сомневаетесь, что сможете проскочить незаметными - найдите тень или укрытие, оттуда изучайте местность, можете достать фотоаппарат и пометить им противников. В-третьих, не забывайте, что если вы двигаетесь, пригнувшись, мгновенно вас за счет особенностей движка игры вряд ли заметят, полоса скрытности будет расширяться, пусть на открытой местности секунду-две, но это тоже время, за которое можно успеть скрыться.

Итак, для начала проберитесь к наемнику, который сидит. За его спину нужно швырнуть камень - тот, само собой, заставит противника обратить на себя внимание, пока оппонент пытается понять, что случилось, проскакивайте вниз в пещеру. В воду лезть не спешите - еще успеете, сейчас надо спускаться по лестнице, следуя буквально по пятам за идущим впереди патрульным. Когда он сядет, выйдет другой патрульный ему навстречу, последнего надо отвлечь броском камня в противоположное от нашего пути направление. Далее противник стоит спиной к нам, прицеливайтесь камнем правее от него, затем проходите вперед. Таким же образом проберетесь и ко входу в порт.

Там сразу два врага. Кажется, что проникнуть сложно, но их можно отвлечь одним-единственным броском камня, главное, правильно рассчитать точку, в которую камень ударится. Проскользнув мимо них, обходите со спины огнеметчика, там ныряйте в воду, плывите к точке, отмеченной на карте. Это корабль, там стоит одинокий новобранец, форма которого нам и нужна. Внезапно нападайте на него со спины, чтобы продолжить прохождение Фар Край 3. Позвонит Сэм, после разговора идите на брифинг, который проведет Хойт лично и наглядно продемонстрирует, что он делает с непослушными своими подопечными.

После брифинга вы будете чувствовать себя своим здесь, можете смело разгуливать по всей базе, собирать полезный хлам и деньги в сундуках. Чтобы завершить задание, нужно сесть в отмеченную лодку и выехать на ней через пещеру в залив.

Миссия 31 - Трехпалубник

Как выберетесь из логова наемников, на связь выйдет Сэм и сообщит, что нужно уничтожить троих заговорщиков в лагере неподалеку. При этом следует учитывать, что эта троица - лишь начальство, а рядовых бойцов еще вокруг большое множество, так что убивать желательно тихо и незаметно. А пока отмечу, что мы теперь вольны передвигаться по всему острову - пока не проявите агрессию, вас трогать никто не будет. А еще, выполнив предыдущую миссию, вы откроете ряд точек быстрого перемещения, что существенно упростит прохождение игры Фар Край 3.

Итак, вы добрались до лагеря наемников, где и нужно уничтожить трех заговорщиков и обыскать их тела. Первое, что следует сделать - не спеша обойти весь лагерь с фотоаппаратом, помечая всех встречаемых врагов. Обычные будут помечаться оранжевыми метками, три наши цели - желтыми со звездочками. Как я уже отметил выше, цели нужно убивать тихо и без свидетелей. В каком бы порядке вы их не вырезали - улики найдете на теле последнего убитого заговорщика.

Как оказалось, ничего страшного не случится, если вы просто в агрессивной манере выпилите весь лагерь - у меня уже после второго убитого появился нежелательный свидетель, я его тут же убрал. И хоть никто больше этого не видел, весь остальной лагерь очень стремился поквитаться за убитых товарищей. Пришлось проводить тотальную зачистку. В принципе, ничего сложного, даже легче где-то, чем прятаться и выжидать момента, пока цель останется вне досягаемости взглядов своих коллег. Так что выбирайте сами, каким образом прохождение игры Фар Край 3 вам более удобно осуществить на этом этапе.

Если действуете тихо - учтите, что последний заговорщик находится сверху в шахте, возле него постоянно караулит обычный наемник. Так что если не хотите поднять бучу - тихо устраните для начала его. Камни бросать можно и не пытаться - тут все свои, никто на шум обращать внимания не собирается. Так или иначе, убив всех троих заговорщиков, обыскивайте их тела, найдя улики на теле последнего, покидайте это место и отъезжайте на безопасное расстояние.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Far Cry 3 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Far Cry 3 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Far Cry 3 читайте у нас на сайте.

Побег

Следуйте за своим братом, когда нужно будет, двигайтесь ползком. Когда будете в доме, возьмите вещи со стола. Бросьте камень в угол, чтобы отвлечь охранника. Когда он отвлечётся, быстро проскользните мимо него и залезайте быстро в окно. Заберитесь на деревяшки, пригнувшись, залезьте в окно и тихо покиньте домик. Следуйте в поле конопли. Снова отвлеките охрану камнем, продолжайте сидя следовать за Грантом.

Попытайтесь спасти ему жизнь, удерживая пробель. Потом быстро бегите к намеченной точки, прыгните и снова бегите. Заберитесь наверх по лианам, потом бегите и сидя пройдите под ущельем. Убейте врага, быстро нажимая пробел, бегите еще быстрей через мост.

Деревня Аманаки

Купите оружие. Следуйте за Деннисом, потом самостоятельно идите к вышке по горе. Заберитесь на радиовышку, включите генератор. Спуститесь вниз с помощью троса и поговорите с Деннисом. Откройте карту, укажите контрольную точку на место обитания кабанов.

Охотник

Следуйте у указанной позиции, можете ускорить свое движение, садитесь в машину и езжайте на ней. Соберите один красный и синий лист, два зеленых и добудьте две шкуры кабана, для этого выследите их, убейте и выпотрошите.Вернитесь в деревню к Деннису - он вас научит создавать снадобья, сумки и расскажет еще, как развивать навыки. Садитесь в машину.

Захват аванпоста

Выйдите из машины и следуйте в нужную зону. Увидев охранную будку - не торопитесь всех убивать. Вы можете обойти врагов, если пойдите по правой стороне ограды, тогда пройдя в маленький проход, вы окажитесь со зданием, где находится ваша подруга. Зачистите деревню. Теперь пройдите в нужный дом. Теперь откройте карту, и посмотрите, куда вам нужно добраться, отправляйтесь в путь.

Грибы

По пути к доктору (если вы будете следовать по дороге) вам попадется вышка. Активируйте её, чтобы открыть новую локацию. Прибыв на холм, поговорите с Эрнхардом. Зайдите в его дом, проследуйте на второй этаж. Используйте карту, чтобы добраться до берега, потом нырните в воду, плывите в пещеру. Поднимитесь на выступ, прыгните в воду, всплывайте и по лианам следуйте вверх. Следуйте дальше, перед обрывом не прыгайте в воду, а поднимитесь по лианам еще выше. Идите в глубь пещеры, теперь вас будут преследовать галлюцинации, следуйте дальше, поднимайтесь по лианам, ползите вперед. Следуйте по тропинке, зайдите в дом. Поверните налево, потом идите вперед, возьмите грибы и следуйте по указателям на выход. Вернитесь к доктору, через обходной путь (по краю скалы, поднимайтесь по лианам). Отдайте грибы доктору, идите к знакомой в дом.

Зов «Медузы»

Откройте карту, переместить на аванпост. Оттуда следуйте к новой местности. Когда обнаружите корабль - затаитесь. Вам нужно незаметно убить троих связистов (одеты в рваную одежду, но не красную. Их нужно убить тихо, чтобы они не подняли тревогу и уничтожили данные). Когда убьете всех троих, заберите с их трупов ключи, идите в рубку лайнера, подслушайте разговор. Уничтожьте отряд - подкрепление на берегу. Возвращайтесь в деревню.

Игра в грабителя

Поговорите с Деннисом. Следуйте к точке, отмеченной на карте. Лучше не идти в лагерь напрямую, а тихо пробраться на него с холма. Тихо пробраться в дом, заложить бомбу и покинуть участок.

Налет на тюрьму

Следуйте к нужной точке на карте (лучше по воде на лодке, т.к быстрей получится добраться). Добравшись до островка, идите к маяку. Включите его. В разных углах лагеря есть маленькие вышки, через которых дается тревога. Тихо пробирайтесь в них и убивайте связистов, потом можете с любого холма спустится по тросу вниз и убить всех. Обыщите труп охранника тюрьмы. Теперь вам нужно убить еще один отряд, идите в пещеру. Тихо следуйте по коридору, избавляйтесь от солдат (будьте осторожней, они будут прятаться в темноте).

Спасение подружки

Бегите по лестнице. Потом два раза на вашем пути будет огонь, стреляйте по трубам, чтобы вода потушила его. Перед вами после второго потухшего огня будете еще один, справа от вас взорвется в дверь, следуйте через неё дальше и по лестнице вверх. Теперь по доске следуйте вперед, сломайте дверь мачете (удар рукой). Потом идите, прижавшись к стене и по балке. Выстрелите по трубе, пройдите еще по одному краю. Поднимитесь чуть- чуть вперед по дощечке и на выступ заберитесь. Далее следует ролик, толкните машину и отстреливайтесь от врагов с помощью гранатомёта.

Хлопоты

Идите в пещеру (вход находится под беседкой). Плывите к нужной зоне, нырните и возьмите со дна воды передатчик. Отнесите его Дейзи. Потом поговорите с Лизой.

Встреча с Цитрой

Выйдите из пещеры и отправляйтесь к нужной точке на карте. Поговорите с Деннисом, следуйте вперед. Теперь вам нужно найти предмет, идите за мужчиной в костюме в дом. Следуйте по мосту вперед, возьмите с алтаря нож. Уйдите с храма.

Изнанка города

Отправляйтесь в Бэдтаун. Зайдите в бар, сядьте за стол. Незаметно проследите за человеком в белом костюме.

Осиное гнездо

Зайдите в дом. Небольшой ролик и следуйте по лестнице вниз. Возьмите со стола огнемет и покиньте здание. Теперь отправляйтесь на плантацию. Сожгите два поля конопли, потом идите по указателю дальше и уничтожьте еще пять маленьких полей (лучше ищите обходные пути к ним, чтобы охрана вас не заметила). Идите напоследок в деревню и взорвите лодку с наркотиками.

Человек по имени Хойт.

Поговорите с Хайнтли. Теперь направляйтесь к рисовым полям. Вы увидите их на холме, идите по тропе налево, а потом когда обнаружите трос, спуститесь по нему хижину. Убейте двоих солдат, которые хотят убить парня в красном. Потом развяжите своей цели руки (осторожно двигайтесь к ней, потому что поле заминировано). Прикрывайте Ранго и следуйте за ним, потому что он знает, где заложены мины. Защитите своего спутника в доме, пока он ищет документы.

Спасти Оливера

Отправляетесь к отмеченному месту, чтобы спасти друга. Вы опоздали, садитесь в машину и езжайте к наблюдательному пункту (нужно успеть за 2-3 минуты). Зачистите его и идите к обрыву. С помощью фотоаппарата, найдите Оливера. Выждите момент и начинайте прикрывать друга из снайперской винтовки. Когда Оливер доберется до лодки и сядет в неё, ждите, когда он будет проплывать под вами, прыгните в лодку. Отстреливайтесь от целой армии врагов с помощью пулемета на катере.

Осколок прошлого

Выйдите из пещеры. Отправляйтесь в Бэдтаун и поговорите с Баком. Проберитесь на корабль «Ностальгия» (указан на карте). Убейте всех на судне, пройдите в казармы, спускайтесь вниз по коридорам, убивайте врагов. Идите к нужной точке, взаимодействуйте с ноутбуком. Покидайте тонущий корабль (плывите к цели). Используйте баллоны с воздухом, чтобы не погибнуть.

Вниз во тьму

Идите к Баку и поговорите с ним. Зайдите в бункер. Следуйте в ангар подводных лодок. Убивайте врагов, идите к входу в пещеру. Убейте неприятелей, взорвите вход и проследуйте дальше. Не торопитесь прыгать в воду, убейте крокодила в ней, а потом ныряйте. Откройте потом дверь. Прыгните через яму. Потом плывите, справа от вас откройте дверь и обстреляйте три палки. Вернитесь в зал, плывите в левую сторону, откройте дверь, пройдите в помещение и уничтожьте три балки. Потом вернитесь в зал и проследуйте в сокровищницу. Возьмите со стола артефакт. Идите по выступу слева, выберитесь из пещеры.

Сокровище в шахте

Снова идите к Баку и поговорите с ним. Спускайтесь в шахты. Убивайте врагов, следуйте по коридору. Потом вы окажитесь на мосту, вам нужно будет уничтожить весь лагерь (толкайте телеги, чтобы быстрее двигаться с укрытием). Продолжайте путь в глубины шахт, убивайте врагов. Используйте компас, чтобы войти в тайную комнату. Дерните скрытый выключатель в центре комнаты. Следуйте по тропе вперед, спуститесь на лифте вниз. В сокровищнице возьмите еще артефакт, выбирайтесь срочно из пещеры.

Линь Конг, Я полагаю?

Начало аналогично прошлым трем заданиям (поговорить с Баком). Прыгните с обрыва, потом выберетесь на береге, поднимитесь по лианам и зайдите в гробницу. Вам придется следовать дальше по одному пути и убивать десятки врагов. В какой-то момент все станет сложней, появится вода с кислотой, поэтому вам придется передвигаться между выступами. Когда доберетесь до усыпальницы, допрыгайте до стены, заберитесь по лиане к входу. Теперь двигайтесь вниз по лестницам, откройте гроб и заберите нож. Теперь нажимайте загоревшиеся кнопки (кнопки мыши) и сбегите с пещеры.

Грустное воссоединение

Следуйте в город, чтобы поговорить с Баком и получить обратно друга. Зайдите в дом. С помощью кнопок мыши и пробела, убейте Бака.

Этот нож для тебя

Выйдите из пещеры, идите к Цитре и отдайте ей нож.

Засада

Уходите из храма и следуйте к предводителю, поговорите с ним. Заложите бомбу в машину справа на дороге, заберитесь на башню. Отстреливайтесь от врагов, потом спуститесь по канату в грузовик. Догоните автоколонну, убейте охрану и спасите пленников.

Служба спасения воинов

Смотрите долгий ролик, с помощью кнопки пробель - порвите канаты. Покиньте провал. Зачистите две деревни, садитесь в вертолет. Нажимайте быстро появляющиеся кнопки (выстрел, прицел и пробель), чтобы выбраться из могилы. Убейте пиратов в деревне, чтобы забрать свое снаряжение.

Новое испытания

Отправляйтесь к Цитре. Потом нужно убить монстра: укрывайтесь от огня и стреляйте в лицо, потом убейте черных демонов в ночи. А в конце избегайте шаров, стреляйте в лицо монстру, в конце залезь те ему на лицо, и выколите глаз.

Расплата

Отправляйтесь на остров Васа. Следуйте в город, чтобы в него пробраться, нужно убить врагов и идти по левой стороне забора, тогда вы через выступ проникните в городок. Зайдите в дом. Бегите к указанным точкам, чтобы выбраться из горящего здания. Следуйте в ангар и уничтожайте всех на своем пути. Идите по тропе из телевизоров, когда на вас начнут нападать Васы, бегите и отстреливайте их. Потом в конце дороги убейте Васа ножом.

Милость Цитры

Покиньте храм, вернитесь к друзьям и поговорите с ними.

Полет на Юг

Теперь покиньте пещеру, отправляйтесь к Виллису и поговорите с ним. Как можно быстрей, езжайте к взлетной полосе. Защищайте специального агента.

Три слепые мышки

Летите на крыльях, приземлитесь на берег. Убейте охрану на нем, потом сядьте в машину и езжайте в город. Когда прибудете на место идите в бар, поговорите с барменом. Спуститесь вниз и сыграйте покер. Потом идите за Сэмом.

Оборотень

Идите в дом к Сэму и поговорите с ним. Доберитесь до расщелины. Вам нельзя убивать. Охранника у входав яму отвлеките камнем, а потом следуйте вниз по лестницам. Потом когда будете у входа в пещеру, подождите, пока охранник уйдет вглубь. Спрячетесь за бочки или коробки, отвлеките его камнями. Дальше следуйте осторожно. Отвлеките еще двоих охранников впереди и поворачивайте налево. Спускайтесь по камням. Одного охранника у входа в туннель отвлечь легко, как и второго (обойдите его через водопад и отвлеките). Идите дальше, отвлеките еще двоих охранников и пройдите к нужной точке. Теперь вернитесь на место тех двоих охранников, которые были самые последние идите налево по маленькому туннелю. Впереди будет еще 5 охранников, киньте в один угол камни. Они отвлекутся, а вы пройдите под лестницей, мимо одного стража к точке. Нырните под воду и плывите к кораблю. Заберитесь на него через заднюю часть. Тихо убейте новичка. Идите на центральную палубу, идите к охраннику. Теперь соберитесь со всеми новобранцами. Вернитесь на место, где прыгнули в воду, сядьте в лодку и покиньте пещеру.

Трехпалубник

Следуйте к храму. На его территории (вся помечена желтым), найдите трех капитанов (одеты не как все) и убейте их, трупы обыщите. Потом следуйте к контрольной точке.

Разрядка

Встретьтесь с Сэмом. Следуйте за ним. На участке три мины, пока ваш спутник будет разряжать каждую, вы защищайте его.

В пасть врага

Идите к нужной точке. Потом доберитесь до лагеря врага со стороны реки. Вам нужно добраться до нужной точки (забирайтесь на маленькие вышки и с помощью тросов передвигайтесь). После нескольких перемещений, сфотографируйте людей на мосту вдали и идите дальше. Возьмите ракетницу, уничтожьте два джипа и следуйте к пирату (добраться до него можно также только через вышки и тросы). Обыщите труп, доберитесь до нужной отметки.

Ва-Банк

Доберитесь до базы Хойта. Поговорите с Сэмом. Идите в подвал.

Покрасить в черное

Отправляйтесь к центру связи. Взорвите дверь, следуйте в бункер. Следуйте по коридорам до лестницы, заберитесь по ней наверх. Идите к антенне и заложите бомбу. Охраняйте, потом прилетит вертолёт, улетите на нем.

Черное золото

Поговорите с Сэмом. Уничтожьте четыре склада с помощью бомб. Потом езжайте еще на одну точку, заберитесь на пулемёт в машине и обороняйте позицию. Покиньте участок.

Игра втемную

Доберитесь до городка и поговорите с Сэмом. Играйте в покер. Убейте Хойта (нажимайте - пробель, стрельба, прицел, стрельба, прицел, стрельба, прицел, пробел, стрельба, прицел, стрельба, стрельба, прицел, пробел, q)

Игра против Банка

Как можно быстрей следуйте на аэродром. В левом дальнем доме (подсвечен желтым) находится ваш брат, спасите его. Садитесь в вертолет и отстреливайте врагов.

Смерть Дока

Поговорите с доктором в беседке. Идите к вертолету.

Трудный выбор

Идите к Цитре. Потом следуйте прямо по горящему коридору. Сделайте последний выбор - друзья (правая кнопка мыши) или племя (прицел). Игра пройдена, но вы можете просто походить по острову, убивать пиратов, охотиться.

Смотрим вступительный ролик. «Золотая молодежь» наслаждается всеми красотами и развлечениями, которые только может предоставить шикарный остров Рук Айленд. Но всё это отныне останется лишь в памяти видеокамеры, которую в данный момент держит в руке Ваас. Нас схватили в заложники. Мы находимся в камере вдвоем, вместе с братом Грантом. Ему удается освободиться от веревки. Подзываем головореза и Грант расправляется с ним. Иногда навыки, полученные в армии, могут быть весьма полезными. Выбираемся из заточения и, пригнувшись, следуем за братом. Добираемся до хибары, из стола которой забираем зажигалку, фотоаппарат, карту, планшетник и сотовый телефон. Идем наружу, прячемся за колодцем. Бросаем камень в правую сторону, чтобы отвлечь стоящего у прохода противника. Быстро проникаем в постройку, и опять-таки Грант ловким броском убивает врага.

Выбираемся на улицу, вскарабкиваемся в следующую хижину. Выйдем через проход справа и растворимся в листве. Очередной раз бросаем камень в указанную область и быстро прокрадываемся к проходу. Проползаем под мостом, после чего Ваас убивает Гранта, а нас отпускает в джунгли со словами: «Если не я, то джунгли убьют тебя». Перед этим попытаемся помочь брату, удерживая соответствующую кнопку.

Ускоренно углубляемся в остров, перепрыгивая через различные препятствия. Движемся пригнувшись сквозь пещеру, с другой стороны на нас нападает головорез с ножом. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и убиваем его. Переходим на другую сторону, карабкаемся по лианам. Добираемся до хлипкого моста, который после плотного огня разваливается, и мы проваливаемся в реку.

Деревня Аманаки.

Знакомимся с Денисом, который нашел нас на берегу и выходил в своей хижине. Идем наружу, где проходит настоящая вечеринка. Это деревня Аманаки, здесь мы в безопасности. Получаем от Денниса шестьдесят долларов и проходим в оружейную лавку, чтобы купить пистолет М1911.

Следуем за Деннисом к радиовышке. Добираемся до нее по тропинке. Перед лестницей, ведущей наверх, лежит змея. Расстреливаем ее и поднимаемся на самый верх. Уничтожаем шифровальное устройство, после чего кусочек территории на карте становится открытым. Скатываемся вниз по тросу, Деннис уже поджидает нас внизу. Открываем карту, наводим указатель на место обитания кабанов и устанавливаем метку.

Охотник.

Ориентируясь по метке на мини-карте, добираемся на транспорте до места обитания кабанов. Нужно собрать целый набор растений, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые растения отмечены на мини-карте. Не покидаем желтую область, иначе задание будет провалено. Изучив территорию и собрав всё необходимое, открываем глобальную карту, на которой выбираем желтую отметку и мгновенно перемещаемся в деревню Аманаки.

Покидаем хижину и встречаемся с Деннисом. Открываем меню, выбираем пункт «Создание предметов». Изготавливаем парочку лекарств, а также увеличиваем количество переносимого снаряжения, модифицировав рюкзак с помощью добытых шкур. На полученные очки, создаем себе две татуировки, которые одновременно являются специальными навыками. Например, в этот раз мы выберем «Быстрое убийство», которое поможет подкрадываться к врагам и бесшумно устранять их со спины.

Захват аванпоста.

Принимаем входящий звонок. Враги просят прийти к аванпосту. Забираемся в грузовик на пассажирское сиденье и вместе отправляемся к месту встречи. Добравшись до аванпоста, мы вольны действовать как душе угодно – скрытно или словно Рэмбо, ворваться напрямую и расстрелять всех, кто здесь находится. Важно правильно оценить свои силы и силы противника. Не стоит лезть на рожон, когда враги превосходят нас числом эдак раз в десять. Закончив расчистку, нужно будет поднять дружественный флаг. Врываемся в центральное здание, но Лизу здесь не обнаруживаем. Из переговоров по рации узнаем, что ей удалось сбежать на запад.

Грибы.

Отправляемся к особняку доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходим в дом и поднимаемся на второй этаж. Дейзи находится без сознания. Чтобы поддерживать ее в состоянии нормальной жизнедеятельности, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому нам предстоит собрать грибов. Добираемся до подводной пещеры, спускаясь всё ниже и ниже по тросам. Плывем ускоренно, чтобы не начать задыхаться. Выплываем в пещере, взбираемся повыше и совершаем прыжок веры (аля Assassin’s creed). Лезем наверх по лианам, пока не окажемся под действием нечто. Галлюцинации охватили нашу голову. Стена становится полом. Движемся вперед к постройке, которая всё никак не хочет, чтобы мы вошли в нее. Наконец сделав это, немного ждем и проходим через боковую дверь. Подходим к грибам и проваливаемся вниз. Галлюцинации прошли, осталось лишь взять гриб и выйти из пещеры.

Движемся вдоль скалы, поднимаемся на самый верх по лианам. Возвращаемся к Эрнхардту и отдаем ему найденный экземпляр. Идем в дом, где общаемся с проснувшейся Дейзи. Сообщаем ей неприятную новость про Гранта, после чего отправляемся на поиски остальных друзей и младшего брата.

Зов «Медузы».

Добираемся до заброшенного лайнера на берегу. Нельзя допустить, чтобы враги увидели нас. Поэтому истребляем их по одному, подкрадываясь сзади. Используем фотоаппарат, чтобы помечать врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Устраняем парных врагов с одной стороны корабля, затем с другой. Пометив их из фотоаппарата, некоторые будут отмечены желтыми метками – это главные цели. Расправляемся с тремя такими и обязательно обыскиваем тела. Поднимемся к рубке, где заполучаем бронежилет. Прослушиваем переговоры похитителей. В их планах после получения выкупа от богатых родителей, отдать детей в рабство и заполучить за это еще больше денег. Тем временем к нам пожаловали гости. Выходим наружу и из верхней позиции расстреливаем приближающихся врагов.

Игра в грабителя.

Встречаемся с Деннисом в деревне. На нее собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника. Отправляемся в лесную поляну и с берега подходим к наблюдательному посту. Незаметно подкрадываемся к складу, проникаем внутрь и закладываем взрывчатку. Отходит за пределы желтой зоны, отмеченной на мини-карте. Покидаем вражескую территорию или зачищаем ее.

Налет на тюрьму.

ПБ – расшифровывается как пиратская бухта. Это одна из местных тюрем. Добираемся до лагеря и незаметно подкрадываемся к одной из башен, где находится щиток с активизацией сигнала тревоги. Отключив один из них, мы отключим всю систему в лагере, и тогда никто не сможет призвать на помощь. С боем или бесшумно подбираемся к начальнику лагеря, расправляемся с ним и забираем ключ от тюрьмы. Чтобы отыскать начальника, используем фотоаппарат, который помечает цели. Главный из них отмечен желтым цветом.

Проходим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками, которые весьма эффективны на ближних дистанциях. Держимся на расстоянии и пользуемся укрытиями. Проходим всё дальше и дальше, пока нас не оглушат.

Спасение подружки.

Люди Вааса схватили нас, а он сам облил бензином область между нами и Лизой. Проваливаемся на нижний этаж, после чего встаем и ищем путь наверх. Поднимаемся по лестнице и ждем, пока не погаснет огонь. Проходим дальше в комнату справа, лезем по лестнице. Стреляем по вентилю в левой верхней стороне, чтобы погасить огонь. Еще одна труба будет находиться прямо над огнем. Того времени, в котором нас ограничили, хватит сполна, поэтому движемся от этажа к этажу не суетясь. Помогаем подруге освободиться и вместе запрыгиваем на строительные леса. Опять-таки поврежденные от огня предметы перестали выдерживать большой вес и поэтому мы падаем в самый низ.

Бежим к грузовику, помогаем завести его, толкая сзади. Для этого быстро нажимаем соответствующую кнопку. Уничтожаем преследователей из гранатомета. Когда грузовик заглохнет, переключаемся на передний план и убиваем врагов из пистолета.

Хлопоты.

Перемещаемся к особняку доктора и спускаемся в пещеру к Дейзи. За время нашего отсутствия она заприметила лодку, на которой по ее мнению мы сможем покинуть остров. Не хватает одного элемента – силовой головки. Ныряем в воду и движемся к желтой области. Погружаемся под воду и плывем к фонарику слева, рядом с ним лежит требующийся предмет. Возвращаемся к Дейзи, чиним мотор, после чего запускаем его. Общаемся с Лизой у костра.

Встреча с Цитрой.

Покидаем пещеру и связываем с Деннисом по телефону. Он сообщает, что пора встретиться с Цитрой – лидером ракьят. Она поможет нам обрести силы, которые помогут нам при освобождении остальных пленников. Добраться до нее можно с помощью планера, заодно испытаем это чудесное сооружение. Без Денниса с нами бы даже разговаривать не стали. Он представил нас молодым воином перед бойцами. Следуем за напарником внутрь храма. Лидер народа скептично отнеслась к нам, но, тем не менее, дала шанс. Выпиваем содержимое фляжки и отправляемся на поиски того, что потеряно.

Неслабо охватили нас галлюцинации. Свалившись вниз, а затем, дождавшись отлива воды, следуем вперед за человеком в костюме. Проходим в хижину, продвигаемся по мостику. Наблюдаем за персонажами на островках то справа, то слева. Пройдя по мосту, забираем кинжал. Проснувшись, общаемся с Деннисом и покидаем храм за поиском реального артефакта.

Изнанка города.

Отправляемся в Бэдтаун. Здешние жители настроены дружелюбно. Проходим в бар и садимся за стол. Как раз сюда вошел человек в белом костюме из нашего сна. Доиграв, выберемся наружу и проследуем за ним. Главное не выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд и двигаться строго за ним.

Осиное гнездо.

Быстро входим в хижину и отвечаем на вопрос незнакомца. Спускаемся к нему в подвал. Уиллис работает шпионом. Его цель – Хойт Волкен, главарь пиратов, в том числе он держит шефство над Ваасаом. Отправляемся к плантации наркотиков и начинаем сжигать засеянные травой поля. Совсем не обязательно использовать огнемет, достаточно выстрелить из любого оружия по взрывоопасным бочкам и огонь самостоятельно разожжется по всей территории. В небольших постройках можно найти боеприпасы и аптечки. Закончив с полями, добираемся до пирса деревни рыбаков. Хватаем гранатомет и выстреливаем по отдаляющему катеру.

Человек по имени Хойт.

Встречаемся с Уиллисом в его убежище и получаем наушник. Прослушиваем запись, из которой узнаем, что для Хойта мы являемся целью номер один. Отправляемся к рисовым полям, проникаем в наблюдательный пункт. Видим, что Хойт устроил развлечение для своих людей. Двое из беглецов погибли, а третий укрылся в небольшой постройке. Его зовут Ронго, нам необходимо спасти его. Ведь он располагает ценной информацией. Убиваем двоих и через минное поле добираемся до Ронго. Сквозь прозрачную воду они хорошо заметны, а через воду – не совсем. Можно присесть, чтобы получше рассмотреть. Движемся строго за союзником, чтобы не нарваться на мины. Защищаем его от врагов, пока не доберемся до хижины. Он будет искать накладную, а мы защищать его. Возле входа закладываем найденные в хижине мины. Если вдруг не будем успевать справляться со всеми, то мины помогут сдержать атаку. Здесь же с ящиков подбираем боеприпасы и гранаты.

Спасти Оливера.

Фотографируем накладную для Уиллиса и получаем от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. В первый раз как бы мы ни старались, не успеем, поэтому отправляемся к наблюдательному посту. Зачищаем территорию, проходим к краю скалы. Конвой подъедет с правой стороны. Оливера потащат к вертолету, производим выстрел по надзирателю. Уничтожаем всех, кто пытается приблизиться к нему. Стреляем по взрывоопасным бочкам, чтобы убивать одновременно как можно больше пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгиваем в воду и подплываем к нему. Взбираемся на стационарный пулемет, из которого расстреливаем грузовики на берегу, преследующие нас лодки и единственный вертолет.

Прибываем в пещеру и оставляем здесь очередного выжившего.

Осколок прошлого.

Покидаем пещеру и отправляемся в Бэдтаун. Проходим в бар, где общаемся с Баком. Хойт продал ему нашего друга Кита. Бак благосклонен к переговорам, поэтому он предлагает нам сделку. Пробраться в судно Ностальгия и найти данные, которые помогут отыскать кинжал. Тот самый, который просила найти Цитра. Добираемся до Ностальгии и зачищаем борт от пиратов. Здесь нет активации сигнала тревоги, поэтому мы вольны действовать как душе угодно.
Найдя вход внутрь, действуем осторожно. Нельзя допустить, чтобы нас заметили и активировали сигнал тревоги. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения маленькие, проблем с их устранением возникнуть не должно. В последней комнате уничтожаем бронированного противника. Скачиваем данные с ноутбука, что приводит к активации взрывчатки.

Стараемся выплывать как можно скорее. Движемся зигзагообразно – то вправо, то влево. Выбираемся из тонущего судна, следуя по контрольным точкам. На берегу нас встречает Бак. Показываем ему найденный компас.

Вниз во тьму.

Отправляемся к Баку на другой берег. После небольшого урока истории, от не совсем приятного учителя, проходим в бункер. Взбираемся на ящик, а от него на стену по веревке. Идем к контрольной точке, спрыгнув вниз. Повернем налево и поплывем через тоннель. Здесь люди Вааса, обращаемся внимание, что в центре и на верхней позиции расположились метатели коктейлей Молотова. Их уничтожаем в первую очередь.

Проходим в пещеру, бросаем парочку гранат в скопление врагов. От закрытой двери тянется провод к механизму для подрыва. Активируем его и тогда мы сможем пройти в китайские развалины. Прыгаем в воду и сразу же подвергаемся нападению крокодила. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы убить его. Всплываем с другой стороны. Толкаем печать для открытия прохода. Прыгаем к храму, но проваливаемся в воду. Добираемся до уступа, который расположен слишком высоко, чтобы запрыгнуть на него.

Толкаем печать справа, расстреливаем три подсвеченных бруска. Вернемся в предыдущее помещение и толкнем печать слева. Аналогично добираемся до шатких брусков и расстреливаем их. Этого уровня воды достаточно, чтобы достать до уступа. При возвращении в помещение с уступом, булыжник преградит путь. Обойти его можно сверху.
Добираемся до сокровищницы, где подбираем то ли сам компас, то ли его часть. Всё начинает рушиться, идем налево и по деревянной конструкции движемся к выходу.

Сокровища в шахте.

Бак как всегда на шаг впереди. Выслушиваем очередную историю и проходим в шахту. На подъемнике спускаемся вниз. Толкаем тележку, чтобы освободить проход. Уничтожаем врагов, которые встречаются на пути. Добираемся до лагеря пиратов. Толкаем телеги и одновременно укрываемся за ними, чтобы снайперы не смогли убить нас. Впрочем, если имеются патроны для дальнобойного оружия, то лучше всего сначала расстрелять тех, кто расположился на возвышенности в дальнем конце, включая снайперов и метателей Молотова. Добираемся до следующего лагеря и аналогично зачищаем его.

Открываем дверь, используем компас. В центре тянем напольный рычаг. Проходим дальше, внимательно смотря под ноги. Варанов выдает шипение, тем не менее, их довольно трудно заметить. Бежим к старому лифту, спускаемся на нем вниз. Добираемся до сокровищницы и забираем третью часть компаса. В ускоренном темпе покидаем разваливающийся храм.

Линь Конг, я полагаю?

Как обычно встречаемся с Баком в обусловленном месте. Выслушав историю, прыгаем в воду и по лианам вскарабкиваемся к пещере. Проникаем внутрь, лезем наверх и атакуем врагов сверху. Спускаемся всё ниже и ниже, цепляясь за тросы. Затем продолжаем движение через строительные леса. Прыгаем по камням, чтобы не угодить в кипящую воду. По лианам на стене лезем наверх. Открываем дверь с помощью компаса и проходим дальше. Спускаемся вниз справа. Вода то прибывает, то убывает. В моменты убывания быстро перемещаемся от одной возвышенности к другой, пока не доберемся до центра. Залезаем по лианам и проходим в усыпальницу. Открываем проход вниз и спускаемся в саркофаг, попутно уничтожая варанов. Наконец, забираем кинжал из гробницы и спешно покидаем это место. Ползем, быстро нажимая соответствующие кнопки.

Грустное воссоединение.

Встречаемся с Баком в его доме. Чтобы попасть к нему, нужно обойти скалы и подобраться с противоположной стороны от деревни. Отдаем кинжал Баку и спускаемся в подвал к Киту. Мы уже собрались уходить, но Бак останавливает нас. Сражаемся с ним, быстро нажимая соответствующие кнопки. Убив Бака, мы сможем покинуть это место.

Этот нож для тебя.

Кит сообщает, что нашего младшего брата Райли убили. Покидаем пещеру и отправляемся к Цитре. Ей также нужен был нож, теперь не возникнет противоречий, кому же он должен достаться. Передав ей кинжал, сообщаем о своей просьбе и выслушиваем историю. Покидаем храм Цитры.

Засада.

У выхода Деннис сообщает, что его люди собираются напасть на конвой, в котором везут пленных Вааса. Среди них могут быть наши друзья. Добираемся до предводителя ракьят. Получаем взрывчатку С4, которую крепим на автоцистерну. Взбираемся на водонапорную башню и ждем. Не забываем подобрать снайперскую винтовку, она поможет отстреливать прибывших наемников. Делаем это до тех пор, пока конвой не тронется с места. Тогда у нас будет ограниченное время, чтобы догнать его и убить оставшихся врагов. Открываем люк и… сюрприз! Ваас находился в конвое, он то и оглушает нас.

Служба спасения воинов.

Ваас сбрасывает нас в воду. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и освобождаемся от веревок на руках и ногах. Выплываем из провала, убиваем несколько врагов. Движемся за грузовиком, затем нужно будет добраться до вертолета. Желательно действовать незаметно, так как есть вероятность активации сигнала тревоги. Помечаем врагов из фотоаппарата, чтобы можно было следить за ними. Возле вертолета патрулирует бронированный пулеметчик. Недолго нам удавалось контролировать вертолет. Потерпев аварию, Ваас решает добить нас.

Мы выжили и это главное. Удерживаем, а затем быстро нажимаем соответствующие кнопки и выкарабкиваемся из братской могилы. Отправляемся к ближайшему вражескому лагерю. Пробираемся к последней хижине, где мы обнаружим свои вещи.

Новое испытание.

Встречаемся с Цитрой. Выпиваем неизвестный эликсир и оказываем в другой реальности. Отходим назад и ждем появления чернильного чудовища. Бегаем из стороны в сторону, не попадаясь под извержение врага. В этот момент стреляем из лука в верхнюю часть лица (лучше всего в глаза). После нескольких удачных попыток, на земле появятся мелкие противники. Уничтожаем их и продолжаем бой с чудовищем. Уклоняемся от летящих в нас сгустков. Всё так же атакуем противника в голову, пока окончательно не повергнем его. Тогда взбираемся по упавшей руке и проводим добивание, нажимая показываемые на экране кнопки.

Расплата.

Прыгаем в воду и плывем к острову Вааса. Убиваем встречающихся врагов. Через стену проникаем в городок. Вааса знал, что мы придем и поэтому основательно подготовился. Выбираемся на крышу горящего здания. Нам нужно попасть к большим воротам, попутно расстреливая врагов. Также можно выстрелить по клеткам, в которых находятся тигры. Подойдя к воротам, из здания выйдет бронированный противник. Убиваем его и проходим внутрь.

Ваас протыкает нас кинжалом. Идем вперед в своих галлюцинациях. Движемся к метке, попутно стреляя по призракам Вааса. Во время перезарядки, лучше всего отходить назад. Убиваем Вааса и просыпаемся. Ваас – брат Цитры. Когда-то на остров пришел Хойт и переманил его к себе.

Милость Цитры.

Пообщавшись с Цитрой, покидаем храм. У выхода говорим с разоткровенничавшимся Деннисом. Отправляемся в пещеру к друзьям и сообщаем им о своем решении остаться на острове.

Полет на юг.

Покидаем пещеру и связываемся с Уиллисом. Он собирается покинуть остров, так как для него появилось новое задание в России. Но он сможет помочь нам напоследок. Добираемся до взлетной полосы. Уничтожаем пиратов и ждем починки самолета. В это время защищаем Уиллиса от вражеских атак. В последней волне, противники будут поступать со всех сторон сразу! Используем стационарный пулемет на ящике и зачищаем открытую зону. Самые опасные – пулеметчики, их убиваем в первую очередь. Садимся в самолет.

Три слепые мышки.

Спрыгиваем вниз и раскрываем костюм-крыло. Летим к берегу, раскрываем парашют. Добираемся до расположения пиратов. Стреляем по клетке слева и освобождаем тигра. Уничтожив всех, на грузовике отправляемся в «Здоровый хрен», где мы найдем Сэма. Он работает на Хойта, но он не прочь помочь нам, если узнает, что мы от Уиллиса.

Общаемся с барменом, который сообщает, что в подвале проходит игра в покер и Сэма мы сможем найти там. Говорим с наемником, чтобы он пропустил нас. Спускаемся вниз, садимся за стол. Не имеет значения, как хорошо мы сыграли. После первой игры, Сэм покинет здание через черный ход, проследуем за ним и сообщим, что мы от Уиллиса.

Оборотень.

Отыскиваем Сэма и разузнаем у него про Хойта. После убийства Вааса, Хойт конкретно разозлился на нас. К счастью он не видел нашего лица, но зато тату могут выдать нас. Новый союзник советует вступить в ряды наемником и действовать изнутри банды. Отправляемся к провалу, тут уже действуем скрытно. Отвлекаем врагов, бросая камни. Спускаемся всё ниже и ниже. Когда противников становится много (более трех), то желательно использовать фотоаппарат и помечать их. Так мы гораздо лучше спланируем маршрут, по которому сможем проскользнуть дальше.

Добираемся до порта, спрыгиваем в воду и плывем к судну. Взобравшись на него, сзади атакуем новобранца. Забираем у него униформу и удостоверение. Отныне нас зовут Фостер. Идем к остальным бойцам, даем офицеру просканировать себя. Он предлагает непыльную работенку, о которой, разумеется, никто не должен знать. Проходим дальше, чтобы выслушать пламенную речь Хойта для новобранцев. После убедительной демонстрации того, что будет с новичками, если они не будут следовать правилам, покидаем это место на лодке.

Трехпалубник.

Отправляемся в храм, где отыскиваем три VIP-цели и, уничтожив их, обыскиваем тела. Обнаружить их проще всего с помощью фотоаппарата (желтые цели). У последнего забираем записку и покидаем территорию.

Разрядка.

Встречаемся с Сэмом на плантации, чтобы составить ему компанию в выполнении поручения от Хойта. Пираты заминировали поля. Следуем за Сэмом, который будет обезвреживать мины, а мы должны защищать его. Частенько смотрим на мини-карту и оперативно уничтожаем тех, кто подошел слишком быстро. У последнего заминированного места, в теплице, используем пулемет. Из него же расстреливаем прибывший вертолет.

В пасть врага.

Сэм замолвит за нас словечко перед Хойтом, однако этого не достаточно, чтобы полностью втереться в доверия. Нам всё еще нужен список. Отправляемся к ущелью и, перекатываясь по тросам из одной стороны в другую, добираемся до наиболее удобной позиции и, воспользовавшись фотоаппаратом, наблюдаем за проходящей встречей на мосту. Желательно перед этим нейтрализовать находящегося рядом противника. Производим снимок и спускаемся по тросу. Добираемся до ящика, на котором лежат парочка РПГ. Пройдем по мостику слева и отключим сигнализацию. Вернемся на мостик и уничтожим два внедорожника на мосту. Конечно же, все сразу ополчатся против нас. Продолжаем движение от одной стороны к другой, пока не доберемся до главного моста. Обыскиваем тело командира и, забрав список, спрыгиваем с моста в воду. Осталось лишь добраться до транспорта.

Ва-банк.

Отправляемся на встречу с Хойтом в его штаб. После разговора он посылает нас в подвал, чтобы мы допросили пленника. Притом сам Хойт будет наблюдать за процессом через видеокамеру. Спускаемся вниз и говорим с Сэмом. В клетке оказался Райли, наш младший брат. Сэм выводит видеокамеру из строя, а мы объясняемся с Райли, а затем вынужденно избиваем его.

Покрасить в черное.

Добираемся до вражеской территории. Маскировка не поможет, наемники откроют огонь, как только увидят нас. Пригнувшись, идем через центр, здесь безопаснее всего. Не забываем отключить сигнализацию. Отвлекаем двух пулеметчиков у железной двери броском камня. Закладываем взрывчатку и, отойдя, подрываем. Проходим внутрь.
Движемся по узким коридорам. Опасаемся огнеметчиков, при виде их лучше всего сразу отойти назад. Поднимаемся к спутниковой антенне и устанавливаем на нее С4. Держим оборону, расстреливая подбирающихся врагов. Когда прилетит Сэм, запрыгиваем в вертолет и детонируем взрывчатку.

Черное золото.

Спрыгиваем вниз и раскрываем костюм-крыло. Сообщаем Деннису, что наш брат жив и что мы собираемся спасти его. На что Деннис намекает, что пора бы позабыть о прошлом, о семье…

Встречаемся с Сэмом и вместе отправляемся на вражескую территорию. Необходимо уничтожить каждый из четырех топливных складов. Процедура стандартна: проникаем внутрь, зачищаем помещение или сразу выходим наружу, чтобы выманить врагов и тогда Сэм расстреляет их. Устанавливаем взрывчатку и за короткое время покидаем опасную зону. Далее, добираемся до центра управления запасами топлива. Подъезжаем к четко выраженной метке. Встаем за пулемет и расстреливаем всех, кто пытается подобраться к нам. Сэм поведет, а мы продолжаем стрелять. Покидаем топливный склад и любуемся мощным взрывом.

Игра втемную.

Встречаемся с Сэмом, затем вместе идем на игру к Хойту. Делаем ставки, поглядываем на карты и всё в таком духе. Хойт всё знал, поэтому он убивает Сэма, а с нами продолжает игру. Вскоре нам отрежут палец, и тогда мы начнем схватку с Хойтом на ножах. Быстро нажимаем соответствующие кнопки и расправляемся с ним.

Игра против банка.

Выходим наружу, отыскиваем транспорт и на нем отправляемся в аэропорт, выехав через западные ворота. Отыскиваем Райли в одном из ангаров. Он находится в том, внутри которого расположился огнеметчик. Освобождаем брата, зачищаем территорию и бежим к вертолету. Встаем за стационарный пулемет и уничтожаем всех и вся, пока Райли пытается разобраться в управлении. Наконец взлетев, летим к особняку Эрнхардта. В первую очередь обязательно расстреливаем гранатометчиков!

Смерть дока.

Приземлившись, бежим к беседке рядом с домом. Обнаруживаем еле живого дока. В последнюю минуту жизни он сообщает, что воины ракьят утащили наших друзей в храм. Возвращаемся к вертолету.

Трудный выбор.

Добираемся до храма. Райли увели в неизвестном направлении, а нас усыпили неким порошком и связали. Цитра признается в своих чувствах к Джейсону и, разумеется, она не хочет отпускать нас. Движемся вперед, берем кинжал из рук Цитры. Делаем выбор «Спасти друзей» или «Встать на сторону Цитры». Смотрим заключительный ролик, после которого мы можем остаться в свободной игре и изучить все секреты острова Рук Айленд!

Смотрим вступительный ролик. «Золотая молодежь» наслаждается всеми красотами и развлечениями, которые только может предоставить шикарный остров Рук Айленд. Но всё это отныне останется лишь в памяти видеокамеры, которую в данный момент держит в руке Ваас. Нас схватили в заложники. Мы находимся в камере вдвоем, вместе с братом Грантом. Ему удается освободиться от веревки. Подзываем головореза и Грант расправляется с ним. Иногда навыки, полученные в армии, могут быть весьма полезными. Выбираемся из заточения и, пригнувшись, следуем за братом. Добираемся до хибары, из стола которой забираем зажигалку, фотоаппарат, карту, планшетник и сотовый телефон. Идем наружу, прячемся за колодцем. Бросаем камень в правую сторону, чтобы отвлечь стоящего у прохода противника. Быстро проникаем в постройку, и опять-таки Грант ловким броском убивает врага.

Выбираемся на улицу, вскарабкиваемся в следующую хижину. Выйдем через проход справа и растворимся в листве. Очередной раз бросаем камень в указанную область и быстро прокрадываемся к проходу. Проползаем под мостом, после чего Ваас убивает Гранта, а нас отпускает в джунгли со словами: «Если не я, то джунгли убьют тебя». Перед этим попытаемся помочь брату, удерживая соответствующую кнопку.

Ускоренно углубляемся в остров, перепрыгивая через различные препятствия. Движемся пригнувшись сквозь пещеру, с другой стороны на нас нападает головорез с ножом. Быстро нажимаем соответствующую кнопку и убиваем его. Переходим на другую сторону, карабкаемся по лианам. Добираемся до хлипкого моста, который после плотного огня разваливается, и мы проваливаемся в реку.

Деревня Аманаки.

Знакомимся с Денисом, который нашел нас на берегу и выходил в своей хижине. Идем наружу, где проходит настоящая вечеринка. Это деревня Аманаки, здесь мы в безопасности. Получаем от Денниса шестьдесят долларов и проходим в оружейную лавку, чтобы купить пистолет М1911.

Следуем за Деннисом к радиовышке. Добираемся до нее по тропинке. Перед лестницей, ведущей наверх, лежит змея. Расстреливаем ее и поднимаемся на самый верх. Уничтожаем шифровальное устройство, после чего кусочек территории на карте становится открытым. Скатываемся вниз по тросу, Деннис уже поджидает нас внизу. Открываем карту, наводим указатель на место обитания кабанов и устанавливаем метку.

Охотник.

Ориентируясь по метке на мини-карте, добираемся на транспорте до места обитания кабанов. Нужно собрать целый набор растений, а также убить двух кабанов, после чего освежевать их. Красные, синие и зеленые растения отмечены на мини-карте. Не покидаем желтую область, иначе задание будет провалено. Изучив территорию и собрав всё необходимое, открываем глобальную карту, на которой выбираем желтую отметку и мгновенно перемещаемся в деревню Аманаки.

Покидаем хижину и встречаемся с Деннисом. Открываем меню, выбираем пункт «Создание предметов». Изготавливаем парочку лекарств, а также увеличиваем количество переносимого снаряжения, модифицировав рюкзак с помощью добытых шкур. На полученные очки, создаем себе две татуировки, которые одновременно являются специальными навыками. Например, в этот раз мы выберем «Быстрое убийство», которое поможет подкрадываться к врагам и бесшумно устранять их со спины.

Захват аванпоста.

Принимаем входящий звонок. Враги просят прийти к аванпосту. Забираемся в грузовик на пассажирское сиденье и вместе отправляемся к месту встречи. Добравшись до аванпоста, мы вольны действовать как душе угодно – скрытно или словно Рэмбо, ворваться напрямую и расстрелять всех, кто здесь находится. Важно правильно оценить свои силы и силы противника. Не стоит лезть на рожон, когда враги превосходят нас числом эдак раз в десять. Закончив расчистку, нужно будет поднять дружественный флаг. Врываемся в центральное здание, но Лизу здесь не обнаруживаем. Из переговоров по рации узнаем, что ей удалось сбежать на запад.

Грибы.

Отправляемся к особняку доктора Эрнхардта. Пообщавшись с ним, проходим в дом и поднимаемся на второй этаж. Дейзи находится без сознания. Чтобы поддерживать ее в состоянии нормальной жизнедеятельности, необходимо каждый час вводить противоядие. Запасы истощены, поэтому нам предстоит собрать грибов. Добираемся до подводной пещеры, спускаясь всё ниже и ниже по тросам. Плывем ускоренно, чтобы не начать задыхаться. Выплываем в пещере, взбираемся повыше и совершаем прыжок веры (аля Assassin’s creed). Лезем наверх по лианам, пока не окажемся под действием нечто. Галлюцинации охватили нашу голову. Стена становится полом. Движемся вперед к постройке, которая всё никак не хочет, чтобы мы вошли в нее. Наконец сделав это, немного ждем и проходим через боковую дверь. Подходим к грибам и проваливаемся вниз. Галлюцинации прошли, осталось лишь взять гриб и выйти из пещеры.

Движемся вдоль скалы, поднимаемся на самый верх по лианам. Возвращаемся к Эрнхардту и отдаем ему найденный экземпляр. Идем в дом, где общаемся с проснувшейся Дейзи. Сообщаем ей неприятную новость про Гранта, после чего отправляемся на поиски остальных друзей и младшего брата.

Зов «Медузы».

Добираемся до заброшенного лайнера на берегу. Нельзя допустить, чтобы враги увидели нас. Поэтому истребляем их по одному, подкрадываясь сзади. Используем фотоаппарат, чтобы помечать врагов и в дальнейшем следить за их перемещениями. Устраняем парных врагов с одной стороны корабля, затем с другой. Пометив их из фотоаппарата, некоторые будут отмечены желтыми метками – это главные цели. Расправляемся с тремя такими и обязательно обыскиваем тела. Поднимемся к рубке, где заполучаем бронежилет. Прослушиваем переговоры похитителей. В их планах после получения выкупа от богатых родителей, отдать детей в рабство и заполучить за это еще больше денег. Тем временем к нам пожаловали гости. Выходим наружу и из верхней позиции расстреливаем приближающихся врагов.

Игра в грабителя.

Встречаемся с Деннисом в деревне. На нее собираются напасть люди Вааса. Чтобы сдержать их, необходимо уничтожить оружейные запасы противника. Отправляемся в лесную поляну и с берега подходим к наблюдательному посту. Незаметно подкрадываемся к складу, проникаем внутрь и закладываем взрывчатку. Отходит за пределы желтой зоны, отмеченной на мини-карте. Покидаем вражескую территорию или зачищаем ее.

Налет на тюрьму.

ПБ – расшифровывается как пиратская бухта. Это одна из местных тюрем. Добираемся до лагеря и незаметно подкрадываемся к одной из башен, где находится щиток с активизацией сигнала тревоги. Отключив один из них, мы отключим всю систему в лагере, и тогда никто не сможет призвать на помощь. С боем или бесшумно подбираемся к начальнику лагеря, расправляемся с ним и забираем ключ от тюрьмы. Чтобы отыскать начальника, используем фотоаппарат, который помечает цели. Главный из них отмечен желтым цветом.

Проходим в бункер. Здесь враги вооружены дробовиками, которые весьма эффективны на ближних дистанциях. Держимся на расстоянии и пользуемся укрытиями. Проходим всё дальше и дальше, пока нас не оглушат.

Спасение подружки.

Люди Вааса схватили нас, а он сам облил бензином область между нами и Лизой. Проваливаемся на нижний этаж, после чего встаем и ищем путь наверх. Поднимаемся по лестнице и ждем, пока не погаснет огонь. Проходим дальше в комнату справа, лезем по лестнице. Стреляем по вентилю в левой верхней стороне, чтобы погасить огонь. Еще одна труба будет находиться прямо над огнем. Того времени, в котором нас ограничили, хватит сполна, поэтому движемся от этажа к этажу не суетясь. Помогаем подруге освободиться и вместе запрыгиваем на строительные леса. Опять-таки поврежденные от огня предметы перестали выдерживать большой вес и поэтому мы падаем в самый низ.

Бежим к грузовику, помогаем завести его, толкая сзади. Для этого быстро нажимаем соответствующую кнопку. Уничтожаем преследователей из гранатомета. Когда грузовик заглохнет, переключаемся на передний план и убиваем врагов из пистолета.

Хлопоты.

Перемещаемся к особняку доктора и спускаемся в пещеру к Дейзи. За время нашего отсутствия она заприметила лодку, на которой по ее мнению мы сможем покинуть остров. Не хватает одного элемента – силовой головки. Ныряем в воду и движемся к желтой области. Погружаемся под воду и плывем к фонарику слева, рядом с ним лежит требующийся предмет. Возвращаемся к Дейзи, чиним мотор, после чего запускаем его. Общаемся с Лизой у костра.

Встреча с Цитрой.

Покидаем пещеру и связываем с Деннисом по телефону. Он сообщает, что пора встретиться с Цитрой – лидером ракьят. Она поможет нам обрести силы, которые помогут нам при освобождении остальных пленников. Добраться до нее можно с помощью планера, заодно испытаем это чудесное сооружение. Без Денниса с нами бы даже разговаривать не стали. Он представил нас молодым воином перед бойцами. Следуем за напарником внутрь храма. Лидер народа скептично отнеслась к нам, но, тем не менее, дала шанс. Выпиваем содержимое фляжки и отправляемся на поиски того, что потеряно.

Неслабо охватили нас галлюцинации. Свалившись вниз, а затем, дождавшись отлива воды, следуем вперед за человеком в костюме. Проходим в хижину, продвигаемся по мостику. Наблюдаем за персонажами на островках то справа, то слева. Пройдя по мосту, забираем кинжал. Проснувшись, общаемся с Деннисом и покидаем храм за поиском реального артефакта.

Изнанка города.

Отправляемся в Бэдтаун. Здешние жители настроены дружелюбно. Проходим в бар и садимся за стол. Как раз сюда вошел человек в белом костюме из нашего сна. Доиграв, выберемся наружу и проследуем за ним. Главное не выпускать объект из поля зрения более чем на двадцать секунд и двигаться строго за ним.

Осиное гнездо.

Быстро входим в хижину и отвечаем на вопрос незнакомца. Спускаемся к нему в подвал. Уиллис работает шпионом. Его цель – Хойт Волкен, главарь пиратов, в том числе он держит шефство над Ваасаом. Отправляемся к плантации наркотиков и начинаем сжигать засеянные травой поля. Совсем не обязательно использовать огнемет, достаточно выстрелить из любого оружия по взрывоопасным бочкам и огонь самостоятельно разожжется по всей территории. В небольших постройках можно найти боеприпасы и аптечки. Закончив с полями, добираемся до пирса деревни рыбаков. Хватаем гранатомет и выстреливаем по отдаляющему катеру.

Человек по имени Хойт.

Встречаемся с Уиллисом в его убежище и получаем наушник. Прослушиваем запись, из которой узнаем, что для Хойта мы являемся целью номер один. Отправляемся к рисовым полям, проникаем в наблюдательный пункт. Видим, что Хойт устроил развлечение для своих людей. Двое из беглецов погибли, а третий укрылся в небольшой постройке. Его зовут Ронго, нам необходимо спасти его. Ведь он располагает ценной информацией. Убиваем двоих и через минное поле добираемся до Ронго. Сквозь прозрачную воду они хорошо заметны, а через воду – не совсем. Можно присесть, чтобы получше рассмотреть. Движемся строго за союзником, чтобы не нарваться на мины. Защищаем его от врагов, пока не доберемся до хижины. Он будет искать накладную, а мы защищать его. Возле входа закладываем найденные в хижине мины. Если вдруг не будем успевать справляться со всеми, то мины помогут сдержать атаку. Здесь же с ящиков подбираем боеприпасы и гранаты.

Спасти Оливера.

Фотографируем накладную для Уиллиса и получаем от него сведения о колонне, в которой перевозят Оливера. В первый раз как бы мы ни старались, не успеем, поэтому отправляемся к наблюдательному посту. Зачищаем территорию, проходим к краю скалы. Конвой подъедет с правой стороны. Оливера потащат к вертолету, производим выстрел по надзирателю. Уничтожаем всех, кто пытается приблизиться к нему. Стреляем по взрывоопасным бочкам, чтобы убивать одновременно как можно больше пиратов. Когда Оливер доберется до лодки, спрыгиваем в воду и подплываем к нему. Взбираемся на стационарный пулемет, из которого расстреливаем грузовики на берегу, преследующие нас лодки и единственный вертолет.

Прибываем в пещеру и оставляем здесь очередного выжившего.

Осколок прошлого.

Покидаем пещеру и отправляемся в Бэдтаун. Проходим в бар, где общаемся с Баком. Хойт продал ему нашего друга Кита. Бак благосклонен к переговорам, поэтому он предлагает нам сделку. Пробраться в судно Ностальгия и найти данные, которые помогут отыскать кинжал. Тот самый, который просила найти Цитра. Добираемся до Ностальгии и зачищаем борт от пиратов. Здесь нет активации сигнала тревоги, поэтому мы вольны действовать как душе угодно.
Найдя вход внутрь, действуем осторожно. Нельзя допустить, чтобы нас заметили и активировали сигнал тревоги. Количество врагов в трюмах будет постоянно увеличиваться, но благодаря тому, что помещения маленькие, проблем с их устранением возникнуть не должно. В последней комнате уничтожаем бронированного противника. Скачиваем данные с ноутбука, что приводит к активации взрывчатки.

Стараемся выплывать как можно скорее. Движемся зигзагообразно – то вправо, то влево. Выбираемся из тонущего судна, следуя по контрольным точкам. На берегу нас встречает Бак. Показываем ему найденный компас.

Вниз во тьму.

Отправляемся к Баку на другой берег. После небольшого урока истории, от не совсем приятного учителя, проходим в бункер. Взбираемся на ящик, а от него на стену по веревке. Идем к контрольной точке, спрыгнув вниз. Повернем налево и поплывем через тоннель. Здесь люди Вааса, обращаемся внимание, что в центре и на верхней позиции расположились метатели коктейлей Молотова. Их уничтожаем в первую очередь.

Проходим в пещеру, бросаем парочку гранат в скопление врагов. От закрытой двери тянется провод к механизму для подрыва. Активируем его и тогда мы сможем пройти в китайские развалины. Прыгаем в воду и сразу же подвергаемся нападению крокодила. Быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы убить его. Всплываем с другой стороны. Толкаем печать для открытия прохода. Прыгаем к храму, но проваливаемся в воду. Добираемся до уступа, который расположен слишком высоко, чтобы запрыгнуть на него.

Толкаем печать справа, расстреливаем три подсвеченных бруска. Вернемся в предыдущее помещение и толкнем печать слева. Аналогично добираемся до шатких брусков и расстреливаем их. Этого уровня воды достаточно, чтобы достать до уступа. При возвращении в помещение с уступом, булыжник преградит путь. Обойти его можно сверху.
Добираемся до сокровищницы, где подбираем то ли сам компас, то ли его часть. Всё начинает рушиться, идем налево и по деревянной конструкции движемся к выходу.