Alien isolation прохождение 1 глава. Прохождение Aliens: Colonial Marines

Сложно сравнить с прогулкой в парке. По пятам шастает двухметровый Чужой, андроиды норовят прервать героические приключения главной героини, да к тому же тут страшно — по крайней мере, в первой половине. Если у вас возникли проблемы с прохождением, то почитайте наше руководство. С ним не пропадете.

Читайте и смотрите:

Задание 1

Просыпайтесь внутри корабля. Перед вами будет монитор, из которого нужно взять задание. Проверьте шкафчики под компьютерами и выходите из комнаты. Далее сверните налево в первый же отсек. В комнате будет компьютер, в котором вы найдете архивный журнал, и пункт сохранения игры. После этого вернитесь в коридор, откройте карту и отправляйтесь к Тэйлор. После прочтения заметки 001 в компьютере можно узнать дополнительную информацию о сюжете игры.

Девушка поведает вам о своих переживаниях, а затем попросит найти Сэмюэльса, который ушел в соседний отсек. Во время разговора с ним прозвучит объявление о том, что всем сотрудникам нужно пройти на капитанский мостик. Следуйте за Сэмюэльсом, а после небольшого инструктажа заберите папку со стола. Помимо папки в шкафчиках рядом находятся несколько полезных вещей. Они понадобятся в будущем для изготовления различных устройств.

Игра сохраняется только в начале миссий, автосохранения здесь не предусмотрены. Записать ваш прогресс можно только на таких вот устройствах:

Задание 2

После этого начнется стыковка. Однако все пойдет не по плану. Очнувшись на «Севастополе», поднимайтесь и идите вперед в поисках помощи (ориентируйтесь с помощью карты). Дойдя до огненной преграды, пролезайте в вентиляционный отсек слева. Далее идите вперед, поднимите и зажгите фаер, а затем взберитесь по лестнице, расположенной в конце коридора.

Дойдя до большого зала, загляните внутрь будки посередине и включите энергию. Воспользовавшись компьютером там же, включите подачу энергии в разделе «утилиты» (в другом разделе можно прочитать еще несколько сообщений от сотрудников станции). Далее вернитесь немного назад и откройте дверь (код — 0430), внутри будет чертеж аптечки и различные предметы.

Включив питание, отправляйтесь в зал ожидания. По пути не заденьте висящий провод под напряжением. На входе сразу поднимайтесь на лестницу справа, проходите вдоль всего этажа и спуститесь на другой стороне. Нужная комната будет закрыта, но чуть дальше есть игровая зона, в которой можно включить питание. В этой же комнате на столе лежит аудиозапись, а неподалеку стоит компьютер, в котором можно прочитать отчеты сотрудников станции.

Заходите за барную стойку и залезайте в вентиляционную шахту, которая позволит перебраться на другую сторону. Выходите наружу, отодвиньте моющую машину и продвигайтесь далее. Перед большой закрытой дверью, для которой требуется ионный резак, поверните направо и включите подачу питания. Затем вернитесь назад и проходите прямо по лестнице к паспортному контролю. В углу лежит еще одна аудиозапись от сотрудника станции.

Пройдите в следующие несколько дверей, пока не наткнетесь на труп мужчины, в руках которого нужный резак. Пройти к нему можно, пробравшись через вентиляционный люк чуть правее. Рядом с трупом также лежит коллекционный жетон. Подберите специнструмент, с помощью которого можно открывать отмеченные соответствующим знаком двери.

Возвращайтесь к воротам и попытайтесь их открыть. Перед этим можно повернуть налево и осмотреть комнату, в которой найдете шприц, клей и провода. После этого последует заставка с одним из обитателей станции. Следуйте за ним дальше, зайдите в лифт и отправляйтесь в грузовой отсек. Спустившись, залезайте за Акселем в шахту и подберите фонарь в его комнате. Около вентиляции лежит еще один жетон.

Фонарь в игре — очень важная вещь, а батареек для него на всем корабле мало. Используйте его только в самых крайних случаях; если есть хоть какая-то видимость, то попробуйте обойтись без него.

Аксель попросит найти вентиляционную шахту. Для этого нужно включить фонарь и свернуть налево — проход будет в противоположном конце комнаты. Впереди будет банда мародеров, которые преградят путь. Чтобы отвлечь их, поверните направо и отключите генератор. Затем незамедлительно лезьте в отсек внизу и выходите с другой стороны — путь свободен.

Следующая дверь будет заперта, но ее можно открыть, одновременно нажав вместе с Акселем на выключатели. В этой комнате также находится компьютер с тремя сообщениями. Акселя будет поджидать гость, поэтому бегите ему на помощь и оглушите врага. Далее последует видеоролик, бежим в следующую комнату и вызываем эвакуацию. Вам нужно сесть и не двигаться, чтобы не привлечь внимание Чужого; затем быстро пробежать в открывшиеся двери и перейти в другую локацию.

Если пошуметь, то на данном этапе можно встретить Чужого. Ксеноморфа невозможно убить и практически невозможно от него убежать. Поэтому на протяжении всей игры передвигайтесь осторожно и не включайте лишний раз фонарь, так как он привлекает внимание.

Задание 3

Попробуйте пройти к лифту, ведущему в центр связи, но впереди увидите враждебно настроенных людей. Пока девушка бежит за подмогой, доберитесь до элеватора и подберите неработающий УРД. В центре зала на стеллажах лежат полезные предметы, а также очередной жетон. Недостающий элемент данных вы сможете найти в открывшейся комнате. Заходите осторожно, не привлекая внимания. На этаже выше находится распределитель энергии, с помощью которого попадете в закрытые комнаты. Спуститесь вниз по лестнице, в комнате слева промелькнет силуэт. Пройдите туда, подберите револьвер и пропуск.

Идите по следу существа, использовав пропуск. Проберитесь в техцентр, в котором находится бортовой самописец, но тот оказывается нерабочим. Недалеко будут лежать чертеж дымовой шашки и жетон. Тут присутствие постороннего заметят, поэтому нужно выбираться. Вокруг стоят колонны, а на одной из них горит зеленая лампа. Поочередно передвигайте эти колонны, пока не доберетесь до недостающего устройства.

Разворачивайтесь и примените новое устройство к запертой двери. Взлом в игре выполнен в виде мини-игры. Продвигайтесь далее, нужно будет отключить тревогу. После деактивации тревоги будьте осторожны, так как Чужой вряд ли далеко ушел, ориентируйтесь по звукам. Возвращайтесь к тому месту, где подобрали сломанный инструмент. Теперь вы можете открыть лифт и приступить к следующему заданию.

Вообще же, звуки и музыка составляют немаловажную часть игры. С их помощью вы узнаете о приближении врагов, монстров да и самого Чужого, поэтому прислушивайтесь к любым шорохам.

Задание 4

Сообщите андроиду о своих намерениях, но помочь он вам не сможет. Проходите до конца по коридору, в компьютере в разделе «утилит» получите доступ к дверям. В одной из них найдете компьютер с сообщениями и жетон на полу. Идите в открывшуюся дверь и поднимайтесь наверх. Робот перегородит вам путь, поэтому разворачивайтесь и с помощью УРД открывайте дверь. В центре связи также находится компьютер с сообщениями.

После этого, минуя врагов, поднимитесь на лифте и отправляйтесь в центр связи. На выходе сразу поверните налево, поднимитесь вверх по лестнице и используйте панель управления для связи кораблем. На ваше присутствие среагируют андроиды, от которых лучше уйти по-тихому. Затем откройте карту и двигайтесь в запасной терминал связи. Связавшись со своими, быстро выбирайтесь назад, спуститесь на лифте вниз и проходите до центра связи. По пути вас могут встретить дроны, можете их обойти или убить. Держите путь до технобашни и на транзите доберитесь до научно-медицинского холла.

Задание 5

Поговорите с коллегами и отправляйтесь за медпомощью. Нужно попасть в госпиталь. Главная дверь будет закрыта, поэтому поверните направо. Голос по ту сторону монитора предложит подняться на лифте. Медикаментов в госпитале нет, но «добрый» врач отправит на их поиски в соседний отсек. Идем в кабинет доктора Морли, читаем ее сообщения и находим код, 1702.

Выходите наружу и отправляйтесь за пропуском, но тут появится Чужой, поэтому быстро спрячьтесь и ждем, пока он пройдет мимо. Добравшись до доски со списком пациентов, разворачиваемся и идем направо по коридору до палаты А-29. У мертвого охранника найдете пропуск. Около пункта сохранения есть чертеж СВУ, а чуть подальше - компьютер с тремя сообщениями. Теперь возвращайтесь к доктору Кульману. Все это время вокруг вас будет ходить Чужой, поэтому будьте крайне осторожны и прячьтесь при малейшей опасности.

Многие журналисты и игроки посмеиваются над постоянным сидением в шкафах и вентиляциях. В игре действительно много внимания уделено стелсу, ведь Чужого нельзя убить, а уж если он вас заметил, то нельзя спрятаться. Поэтому вы должны всегда быть аккуратны и не попадаться ему на глаза.

Задание 6

Доктору Кульману вы уже ничем не поможете, поэтому разворачивайтесь и быстро спускайтесь на лифте, используя пропуск. Проходите далее, зайдите в дверь посередине. За компьютером в разделе «утилиты» есть информация о том, что не хватает баллонов для доступа к вентиляции. Активируйте находящиеся в комнате 3 баллона, а за последним идите в следующую комнату. В открывшемся помещении будет стоять компьютер с несколькими сообщениями внутри.

Запустив все 4 механизма, проходите в самую первую комнату, в щитке поменяйте подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходите из помещения и залезайте в шахту. Направляйтесь в кабинет доктора, садитесь за компьютер и в последнем разделе включите видеоролик. Затем зайдите в операционную. Пропуск туда найдете в пункте охраны, где к тому же находится чертеж коктейля Молотова и два сообщения. Код доступа можно узнать в компьютере — 2505. Там же есть три новых отчета, а на дверце рядом - жетон.

Заберите аптечку и заходите в приемную в поисках выхода, но дверь оказывается заблокирована. Начните эвакуацию больницы, используя два пульта управления, а затем с помощью УРД взломайте устройство посередине. За это время выйдет андроид, которого можно бесшумно вывести из строя с помощью шокера.

Включив эвакуацию, пробегите через всю больницу, доберитесь до приемной и просмотрите небольшую кат-сцену. В одной из комнат лежит аудиозапись. Начнется пожар, в центре зала будет лестница, на которую нужно как можно скорее забраться. Далее ползите по вентиляции, спуститесь вниз и активируем лифт.

Задание 7

Нужно вернуться к товарищам и отдать медикаменты Тэйлор. Дойдите до огненной преграды и полезайте в люк слева. Затем вы увидите группу вооруженных людей. В левом углу зала будет лежать еще один жетон. Лучше отвлечь их звуковым генератором или же незаметно перебить. Также можно попытаться пройти, никого не трогая и двигаясь по вентиляции и люкам.

Добравшись до лестницы, поднимитесь наверх и продвигайтесь дальше по коридору. Через базу обучения техперсонала дойдите до склада комплектующих. Дверь окажется заперта, поэтому отправляйтесь за ключом в следующую комнату. Там найдете чертеж дымовой шашки и несколько сообщений. Идите вдоль больших синих колонн и в комнате находим улучшение для нашего УРД, рядом с которым лежит жетон.

Теперь можно включить складского андроида с помощью обновленного прибора. Следуйте за роботом, затем опустите платформу и по краю пройдите на другую сторону. Для починки лифта вернитесь назад и пройдите через все помещение. Дойдя до щитовой, установите аккумулятор и включите лифт.

Идите вперед по коридору, не обращая внимания на выстрелы. Далее лезьте в вентиляцию и пройдите мимо или оглушите вооруженных людей. Спуститесь и двигайтесь вдоль завода. Дойдите до лифта, прочитайте сообщение в компьютере и отправляйтесь в башню техноцентра.

Задание 8-10

Нужно добраться до станции научной башни. Используйте рычаг на двери справа и по карте доберитесь до нужного места. Смотрите видеоролик. Отправляйтесь на лифте в центр управления транзитом и попытайтесь включить саму линию. Появится враг, которого можно оглушить сзади шокером. После этого стоит осмотреть комнату в поисках чертежа и новых сообщений.

Слева будет панель управления, с помощью которой отключите тревогу. Появившегося андроида оглушите шокером и добейте резаком. Здесь найдете жетон и отчет. Теперь включите линию транзита и вернитесь к своим.

В соседней комнате найдете газовый резак, с помощью которого вы сможете открывать новые типы дверей. Лезьте в вентиляцию и идите к транзиту. Вызывайте лифт и ждите его в укрытии. Как только приедет лифт, быстро забегайте внутрь и нажимайте на кнопку.

Выходите с транзитной линии, поднимитесь по лестнице и в конце поверните направо, где будут свои. Здесь же найдете несколько полезных предметов для изготовления устройств. Поговорите с Марлоу и переместитесь на время в его прошлое. Следуйте указаниям команды, идите вперед и отключите маяк. Вернитесь назад к кораблю и используйте веревку для завершения миссии.

Возьмите огнемет для борьбы с Чужим и снова отправляйтесь на транзитную линию. Кстати, в той же комнате стоит компьютер с двумя сообщениями. Добравшись до технобашни, идите к серверной, но не тут то было. Проберитесь сквозь огонь, включите противопожарную систему и рычагом откройте соседнюю дверь, где также обнаружится компьютер с отчетами и жетон.

Проходите мимо людей и идите к серверной.

Как отпугнуть Чужого? До этого от Чужого мы могли только бегать и прятаться. Теперь же, получив огнемет, мы можем его отпугнуть и заставить бежать сломя голову. Вообще любые источники огня (коктейль молотова, взорванные трубы) заставляют Чужого остаться голодным на некоторое время.

Откройте дверь из панели управления, разберитесь с андроидами, а от Чужого отбейтесь огнеметом. В компьютере есть два сообщения, а также аудиозапись, для которой требуется код - 7789. Когда все будет готово для ловушки, Рикардо вас оповестит. Выбирайтесь из серверной, но план проваливается. Доберитесь на лифте до «Джемини Экзопланет» и отправляйтесь к складскому помещению. Там будет пост андроида, а также чертеж генератора звука и жетон.

Теперь необходимо выполнить сразу три задачи. В принципе, ничего сложного в них нет, поэтому просто последовательно подайте энергию в «Джемини», дерните рубильники в лаборатории и в системе очистки. В этих помещениях очень много полезных предметов, к тому же здесь вполне безопасно для их поисков. Затем, подключив кабель распределения, идите к лифту к проекту «Кей-джи». Доберитесь до лабораторий, в которой находятся несколько отчетов и жетон. Ползите по шахтам в центр и включите подачу эенергии.

Когда доберетесь до нужного места и наладите питание, включится тревога и нужно будет срочно выбираться из лаборатории, предварительно забрав отчеты из компьютера. Знакомые решат не рисковать и захотят избавиться от Чужого вместе. Доберитесь до шлюза, подберите жетон и высаживайтесь обратно на корабль.

Задание 11

Доберитесь на лифте до галереи «Соломон», перед этим оглушив двух андроидов. Продвигайтесь дальше и с помощью рубильника подайте энергию к двери в галерее. В той же комнате найдете чертеж ЭМИ-мины. Проходите через дверь и попытайтесь вернуться в пункт безопасности. На пути вы встретите взбесившихся андроидов, с которыми можно расправиться хоть огнеметом, хоть дробовиком. На столе лежит жетон, а чуть правее - аудиозапись.

Путь в службу безопасности будет перекрыт, поэтому отправляйтесь на поиски альтернативного, ориентируясь по карте. Затем на транзите езжайте к научно-медицинской башне. В комнатах найдете два жетона, много полезных частей для чертежей, а также компьютер с сообщениями.

Задание 12

Отправляйтесь искать Сэмюэльса в «Сигсон Синтетикс», добраться туда можно на лифте. Взломайте резаком панель, а код, как и несколько сообщений, найдете в компьютере — 8382. Ползите по шахтам до лабораторий, там оглушите ползущего андроида и с помощью трех рубильников, расставленных по комнате, активируйте электродверь.

Нажмите на панель управления и проходите через ряд выстроенных андроидов, которых можно перебить с помощью огнемета или шокера. Там же на тумбе лежит очередная аудиозапись. Нужный пропуск будет у одного из поверженных андроидов. Проходите через дверь и подбираем жетон, в панели управления включаем генератор, не обращая внимания на стоящего рядом робота.

Сэмюэльс попробует обмануть систему «Аполло», но что-то пойдет не так и придется отключать кабели вручную. Нужно вырубить сначала красный, а затем синий кабель, цвета вы можете различить по проводам на полу. Далее выключите генератор, расположенный около перевернутой каталки, затем генератор с вырубленным андроидом рядом. Наконец, выключайте оставшееся — путь к «Аполло» открыт.

Задание 13-17

Выходите из лифта, сдайте оружие и проходите через дверь. Осмотрите схему и найдите альтернативный путь. Код от двери — 4930. Прочитайте новые сообщения и подберите жетон. Отключите кабель, а затем вырубите вентилятор в турбине, который преграждает путь к ядру. Доберитесь до «Аполло», где лежит аудиопослание и еще одно сообщение. В комнату с ядовитым газом даже не думайте заходить, не подобрав специальную маску.

Отправляйтесь в комнату «Консультации». Обыщите левую и правую панели управления. Подберите противогаз и прочитайте сообщения в компьютере. Стоящих на пути андроидов, как обычно, оглушите шокером или сожгите огнеметом. Затем примените УРД к главному терминалу и с помощью очередной мини-игры ослабьте защиту «Аполло».

Идите к центральному реактору, затем проберитесь под ядром «Аполло» к выходу со станции. Подайте энергию к вагонам и продвигайтесь дальше к реактору. Избегайте поля зрения камер, а также по-тихому расправляйтесь с андроидами. Получите болтер, который довольно неплохо разбирается с роботами. Спуститесь основанию реактора, в комнатах по бокам найдете аудиозапись и еще несколько отчетов.

Попав в гнездо с кучей тварей под ногами, будьте крайне осторожны при передвижении. Вам нужно пройти к ядру «Альфа» и перезагрузить его, то же самое проделываем с ядром «Бета». После этого идите дальше по гнезду и активируйте питание центрального ядра. Осмотрев реактор и расправившись с тварями, возвращайтесь к Рикардо.

Идите в госпиталь Сан-Кристобаль, а затем доберитесь до корабля-скорой. Попасть туда сразу не удастся, нужно найти модификацию к УРД и открыть дверь. Попав на «Аниседору», осмотрите корабль и подберите чертеж СШГ. Включите бортовые системы и отправляйтесь на поиски Марлоу. Найти его будет не так-то просто. Сначала нужно добраться до терминала и использовать его, там также хранится архив сообщений сотрудников станции.

В поисках поможет вылечившаяся Тэйлор. Проходите вместе с ней дальше, используйте панели управления. Напарнице удастся перезагрузить корабль, но на этом ее приключения закончатся. Спаситесь из полыхающего отсека, затем двигайтесь далее. Используйте плазменный резак для взлома двери, а затем идите на помощь к Рикардо.

Теперь нужно попытаться связаться с кораблем. Отправляйтесь в пункт управления и отыщите «Торренс» в системе слежения. Сделан этот процесс в виде очередной простенькой мини-игры. Затем идите дальше по коридорам, в которых обнаружите жетон и чертеж улучшения дымовой шашки. Со связью возникнут проблемы, поэтому придется надеть скафандр и отправиться к кораблю.

На данном этапе игра будет предельно линейной, все задания отображаются на карте и свернуть вам особо некуда. Возвращайтесь назад на корабль, дойдите до жилой зоны и подберите жетон. Теперь вам нужно пристыковать «Торренс». Как обычно, сразу это сделать нам никто не даст, поэтому для начала активируйте транзит в жилзону, а затем отправляйтесь в космопорт.

Прямой путь, естественно, окажется заблокирован, поэтому придется найти другой маршрут. Долго идите по коридорам, открывая запертые двери с помощью УРД и резака, затем запускайте генератор. В этой локации практически в каждой комнате расположены компьютеры с сообщениями и аудиозаписями - находка для любознательных игроков. Для чтения одного из них понадобится код 1984. Все это время вас будет преследовать Чужой, поэтому держите огнемет наготове. Наконец, отправляйтесь на буксировочную платформу, где мы сможем пристыковать «Торренс».

Задание 18

Выходите из лифта и двигайтесь дальше по коридору. Запустите процедуру стыковки и активируйте гидравлические платформы. Затем, следуя инструкциям, выдвигайте оборудование для выхода персонала. Доберитесь до шлюза и далее просто следуйте указаниям, приближаясь к финалу. На всем пути вы будете идти мимо гнезд врага, откуда постоянно будут атаковать различные мелкие твари. Подберите скафандр и снова отправляйтесь в открытый космос. Продвигайтесь по единственному пути и опустите «Торренс», после чего покажут финальную заставку.

Текст: Артем Кусаков

Задание 1


Просыпаемся внутри корабля. Перед вами будет монитор, из которого нужно взять задание. Проверьте шкафчики под компьютерами и выходите из комнаты. Далее сверните налево в первый же отсек. В комнате будет компьютер, в котором вы найдете архивный журнал, и пункт сохранения игры. После этого вернитесь в коридор, откройте карту и отправляйтесь к Тэйлор.

Девушка поведает вам о своих переживаниях, а затем попросит найти Сэмюэльса, который ушел в соседний отсек. Во время разговора с ним прозвучит объявление о том, что всем сотрудникам нужно пройти на капитанский мостик. Следуя за нашим товарищем, после небольшого инструктажа забираем папку со стола.

Задание 2


После этого начнется стыковка, но все пойдет не по плану. Очнувшись на «Севастополе», поднимайтесь и идите вперед в поисках помощи (ориентируйтесь с помощью карты). Дойдя до огненной преграды, пролезайте в вентиляционный отсек слева. Далее идите вперед, поднимите и зажгите фаер, а затем взберитесь по лестнице, расположенной в конце коридора.

Дойдя до большого зала, зайдите внутрь будки посередине и включите энергию. Воспользовавшись компьютером там же, включите подачу энергии в разделе «утилиты». Далее вернитесь немного назад и откройте дверь (код - 0430), внутри будет чертеж аптечки и различные предметы.

Включив питание, отправляйтесь в зал ожидания. По пути не заденьте висящий провод под напряжением. На входе сразу поднимайтесь на лестницу справа, проходите вдоль всего этажа и спуститесь на другой стороне. Нужная комната будет закрыта, но чуть дальше есть игровая зона, в которой можно включить питание.


Живые люди, которые не хотят вас убить - редкость в игре.


Заходим за барную стойку и залезаем в вентиляционную шахту, с помощью которой мы можем перебраться на другую сторону. Выходим из нее, отодвигаем моющую машину и продвигаемся далее. Перед большой закрытой дверью, для которой требуется резак, поворачиваем направо и в комнате включаем подачу питания. Затем возвращаемся назад и идем прямо по лестнице к паспортному контролю.

Проходим в следующие несколько дверей, пока не натыкаемся на труп мужчины, в руках которого нужный нам резак. Пройти к нему можно, пробравшись через вентиляционный люк чуть правее. Теперь у нас есть специнструмент, с помощью которого мы сможем открывать некоторые виды дверей.

Возвращаемся к воротам и пытаемся их открыть. Нас останавливает один из обитателей станции. Идем вместе с ним дальше, в лифте нажимаем кнопку и отправляемся в грузовой отсек. Спустившись, залезаем за Акселем в шахту и берем фонарь в его комнате.

Фонарь в игре - очень важная вещь, а батареек для него на корабле разбросано в достаточно ограниченном количестве. Используйте его только в самых крайних случаях; если есть хоть какая-то видимость, то попробуйте обойтись без него.


Аксель попросит нас найти следующую вентиляционную шахту. Для этого нужно включить фонарь и свернуть налево - проход будет в противоположном конце комнаты. Мы наткнемся на банду мародеров, которые преграждают нам путь. Чтобы отвлечь их, поверните направо и отключите генератор. Затем незамедлительно лезьте в отсек внизу и выходите с другой стороны - путь свободен.

Следующая дверь будет заперта, но ее можно открыть, одновременно нажав вместе с Акселем на выключатели. Акселя будет поджидать гость, поэтому бежим ему на помощь и оглушаем врага. Далее смотрим видеоролик, бежим в следующую комнату и вызываем эвакуацию. Вам нужно сесть и не двигаться, чтобы не привлечь внимание Чужого; затем быстро пробежать в открывшиеся двери и перейти в следующую локацию.

Если пошуметь, то на данном этапе можно встретить Чужого. Ксеноморфа невозможно убить и практически невозможно от него убежать. Поэтому на протяжении всей игры передвигайтесь осторожно и не включайте лишний раз фонарь, так как он привлекает внимание.


Иной раз своим интерьером корабль действительно очень напоминает первый фильм Ридли Скотта


Задание 3


Идем к лифту, ведущему в центр связи, но мы оказываемся не одни. Пока девушка бежит за подмогой, добираемся до элеватора и подбираем неработающий УРД. Недостающий элемент данных вы сможете найти в открывшейся комнате, но идите осторожно, не привлекая внимания. Спускаемся вниз по лестнице, в комнате слева промелькнет силуэт. Проходим туда, подбираем револьвер и пропуск.


Люди на корабле любят оставлять жизнерадостные послания


Идем по следу существа, использовав пропуск. Пробираемся в техцентр, находим бортовой самописец, но тот оказывается нерабочим. Тут наше присутствие замечают, поэтому нужно выбираться. Вокруг вас стоят колонны, а на одной из них горит зеленая лампа. Поочередно передвигайте эти колонны, пока не доберетесь до недостающего устройства.

Разворачивайтесь и примените новое устройство к запертой двери. Взлом в игре выполнен в виде мини-игры. Продвигайтесь далее, нужно будет отключить тревогу. После деактивации тревоги будьте осторожны, так как Чужой вряд ли далеко ушел, ориентируйтесь по звукам. Возвращайтесь к тому месту, где подобрали сломанный инструмент. Теперь вы можете открыть лифт и приступить к следующему заданию.

Звукам и музыке в Alien: Isolation отводятся главные роли. С их помощью вы узнаете о приближении врагов, монстров да и самого Чужого, поэтому прислушивайтесь к любым шорохам.


Задание 4


Сообщите андроиду о своих намерениях, но помочь он вам не сможет. Проходите до конца по коридору, в компьютере в разделе «утилит» получите доступ к дверям. Идите в открывшуюся дверь и поднимайтесь наверх. Робот перегородит вам путь, поэтому разворачивайтесь и с помощью УРД открывайте дверь.

После этого, минуя врагов, поднимаемся на лифте и отправляемся в центр связи. На выходе сразу поворачиваем налево, идем вверх по лестнице и используем панель управления для связи с нашим кораблем. На ваше присутствие среагируют андроиды, от которых лучше уйти по-тихому. Затем открываем карту и идем в запасной терминал связи. Связавшись со своими, быстро выбираемся назад, спускаемся на лифте вниз и добираемся до центра связи. По пути вас могут встретить дроны, можете их обойти или убить. Держим путь до технобашни и на транзите едем до научно-медицинского холла.


Андроиды дружелюбны к вам буквально несколько первых миссий. В течении всей игры они доставят множество неудобств


Задание 5


Встречаем своих и отправляемся за медпомощью. Идем к госпиталю. Главная дверь будет закрыта, поэтому идем направо. Голос по ту сторону монитора предложит нам подняться на лифте. Медикаментов в госпитале нет, но «добрый» врач отправляет нас на их поиски. Идем в кабинет доктора Морли, читаем ее сообщения и находим код, 1702.

Выходим наружу и отправляемся за пропуском, но тут появится Чужой, поэтому быстро прячемся и ждем, пока он пройдет мимо. Добравшись до доски со списком пациентов, разворачиваемся и идем направо по коридору до палаты А-29. У мертвого охранника вы найдете пропуск. Теперь возвращайтесь к доктору Кульману. Все это время вокруг вас будет ходить чужой, поэтому будьте крайне осторожны и прячьтесь при малейшей опасности.

Многие журналисты и игроки посмеиваются над постоянным сидением в шкафах и вентиляциях. В игре действительно много внимания уделено стелсу, ведь Чужого нельзя убить, а уж если он вас заметил, то нельзя спрятаться. Поэтому вы должны всегда быть аккуратны и не попадаться ему на глаза.


Задание 6


Доктору Кульману не суждено нам помочь, поэтому разворачиваемся и быстро спускаемся на лифте, используя пропуск. Идем дальше, заходим в дверь посередине. За компьютером в разделе «утилиты» узнаем, что не хватает баллонов для доступа к вентиляции. Активируйте находящиеся в комнате 3 баллона, а за последним идем в следующую комнату.

Запустив все 4 механизма, проходим в самую первую комнату, в щитке меняем подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходим из помещения и залезаем в шахту. Идем в кабинет доктора, садимся за компьютер и в последнем разделе включаем видеоролик. Затем идем в операционную. Пропуск туда можно найти в пункте охраны. Код доступа можно узнать в компьютере - 2505.


Наши спутники постоянно будут просить вас о помощи, при этом с их стороны ее ждать бесполезно


Забираем аптечку, идем в приемную в поисках выхода, но дверь оказывается заблокирована. Начинаем эвакуацию больницы, используя два пульта управления, а затем с помощью УРД взламываем устройство посередине. За это время выйдет андроид, которого можно бесшумно вывести из строя с помощью шокера.

Включив эвакуацию, огибаем всю больницу, добираемся до приемной и смотрим небольшую кат-сцену. Начнется пожар, в центре зала будет лестница, на которую нужно как можно скорее забраться. Далее ползем по вентиляции, спускаемся вниз и активируем лифт.

Задание 7


Нужно вернуться к нашим товарищам и отдать медикаменты Тэйлор. Доходим до огненной преграды и лезем в люк слева. Затем мы наткнемся на группу вооруженных людей. Лучше отвлечь их звуковым генератором или же незаметно перебить. Также можно попытаться пройти, никого не трогая и двигаясь по вентиляции и люкам.

Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и продвигаемся дальше по коридору. Через базу обучения техперсонала доходим до склада комплектующих. Дверь окажется заперта, поэтому отправляемся за ключом в следующую комнату. Идем вдоль больших синих колонн и в комнате находим апгрейд для нашего УРД.


До появления огнемета эти шкафы служат, по сути, единственным средством против Чужого


Теперь мы можем включить складского андроида с помощью нашего обновленного прибора. Следуем за роботом, затем опускаем платформу и по краю проходим на другую сторону. Для починки лифта возвращаемся назад и огибаем все помещение. Дойдя до щитовой, устанавливаем аккумулятор и включаем лифт.

Идем вперед по коридору, не обращая внимания на выстрелы. Далее лезем в вентиляцию и проходим мимо или оглушаем вооруженных людей. Спускаемся и идем вдоль завода. Доходим до лифта и отправляемся в башню техноцентра.

Задание 8–10


Нужно добраться до станции научной башни. Используем рычаг на двери справа и по карте добираемся до нужного места. Смотрим видеоролик. Отправляемся на лифте в центр управления транзитом и пытаемся включить саму линию. Появится враг, которого можно оглушить сзади шокером.

Слева будет панель управления, с помощью которой отключаем тревогу. Появившегося андроида оглушаем шокером и добиваем резаком. Теперь включаем линию транзита и возвращаемся к своим.

В соседней комнате найдете газовый резак, с помощью которого вы сможете открывать новые типы дверей. Лезем в вентиляцию и идем к транзиту. Вызываем лифт и сидим в укрытии, с людьми в бой лучше не вступать. Как только приедет лифт, быстро забегаем вперед и нажимаем на кнопку.


Даже опытный игрок будет видеть такую картину довольно часто. Игра действительно сложна, так что определенно точно придется по нраву хардкорщикам и отпугнет от экранов любителей игр в стиле "Press X to Win"
Выходим с транзитной линии, поднимаемся по лестнице и в конце поворачиваем направо, где будут свои. Говорим с Марлоу и перемещаемся на время в его прошлое. Следуем указаниям команды, идем вперед и отключаем маяк. Возвращаемся назад к кораблю и используем веревку для завершения миссии.

Получаем огнемет для борьбы с Чужим и снова отправляемся на транзитную линию. Добравшись до технобашни, идем к серверной, но не тут то было. Пробираемся сквозь огонь, включаем противопожарную систему и рычагом открываем соседнюю дверь.

Проходим мимо людей и идем к серверной.

Как отпугнуть Чужого? До этого от Чужого мы могли только бегать и прятаться. Теперь же, получив огнемет, мы можем его отпугнуть и заставить бежать сломя голову. Вообще любые источники огня (коктейль молотова, взорванные трубы) заставляют Чужого остаться голодным на некоторое время.


Открываем дверь из панели управления, разбираемся с андроидами, а от Чужого отбиваемся огнеметом. Когда все будет готово для ловушки, Рикардо вас оповестит. Выбираемся из серверной, но наш план проваливается. Добираемся на лифте до «Джемини Экзопланет» и идем к складскому помещению. Там будет пост андроида.

Теперь нам нужно выполнить сразу три задачи. В принципе, ничего сложного в них нет, поэтому просто последовательно подаем энергию в «Джемини», дергаем рубильники в лаборатории и в системе очистки. Затем, подключив кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Добираемся до лабораторий, ползем по шахтам в центр и подаем энергию.

Когда доберетесь до нужного места и наладите питание, включится тревога и нужно будет срочно выбираться из лаборатории. Наши знакомые решат не рисковать и захотят избавиться от Чужого вместе с нами. Добираемся до шлюза и попадаем обратно на корабль.

Задание 11


Добираемся на лифте до галереи «Соломон», перед этим оглушив двух андроидов. Продвигаемся дальше и с помощью рубильника подаем энергию к двери в галерее. Проходим через дверь и пытаемся вернуться в пункт безопасности. На пути мы встретим взбесившихся андроидов, с которыми можно расправиться хоть огнеметом, хоть дробовиком.

Путь в службу безопасности будет перекрыт, поэтому отправляемся на поиски альтернативного, ориентируясь по карте. Затем на транзите добираемся до научно-медицинской башни.


Очередная жертва хищной твари


Задание 12


Отправляемся искать Сэмюэльса в «Сигсон Синтетикс», добраться туда можно на лифте. Взламываем резаком панель, код можно найти в компьютере - 8382. Ползем по шахтам до лабораторий, там оглушаем ползущего андроида и с помощью трех рубильников, расставленных по комнате, активируем электродверь.

Нажимаем на панель управления и проходим через ряд выстроенных андроидов, которых можно перебить с помощью огнемета или шокера. Нужный нам пропуск будет у одного из поверженных андроидов. Проходим через дверь, в панели управления включаем генератор, не обращая внимания на стоящего рядом робота.

Сэмюэльс попробует обмануть систему «Апполо», но что-то пойдет не так и придется отключать кабели вручную. Нужно отключить сначала красный, а затем синий кабель, цвета вы можете различить по проводам на полу. Далее вырубаем генератор, расположенный около перевернутой каталки, затем генератор с вырубленным андроидом рядом. Наконец, выключаем оставшийся генератор - путь к «Апполо» открыт.

Задание 13–17


Выходим из лифта, сдаем оружие и идем через дверь. Смотрим схему и находим альтернативный путь. Код от двери - 4930. Отключаем кабель, а затем вырубаем вентилятор в турбине, который преграждает нам путь к ядру. Добираемся до «Апполо». В комнату с ядовитым газом даже не думайте заходить, не подобрав специальную маску.

Отправляемся в комнату «Консультации». Обыскиваем левую и правую панели управления. Стоящих на нашем пути андроидов, как обычно, оглушаем шокером или вырубаем огнеметом. Затем применяем УРД к главному терминалу и с помощью очередной мини-игры ослабляем защиту «Апполо».

Идем к центральному реактору, затем проходим под ядром к выходу со станции. Подаем энергию к вагонам и продвигаемся дальше к реактору. Избегайте поля зрения камер, а также по-тихому расправляйтесь с андроидами. Получаем болтер, который довольно неплохо разбирается с роботами. Спускаемся к основанию реактора.

Попав в гнездо с кучей тварей под ногами, будьте крайне осторожны при передвижении. Вам нужно пройти к ядру «Альфа» и перезагрузить его, то же самое проделываем с ядром «Бета». После этого идем дальше по гнезду и активируем питание центрального ядра. Осмотрев реактор и расправившись с тварями, возвращаемся к Рикардо.


Любой писк или движение может вас выдать


Идем в госпиталь, а затем добираемся до корабля-скорой. Попасть туда сразу не удастся, нужно найти модификацию к УРД и открыть дверь. Попав на «Аниседору», осматриваем корабль, включаем его системы и отправляемся на поиски Марлоу. Найти его будет не так-то просто. Сначала нужно добраться до терминала и использовать его.

В поисках нам поможет вылечившаяся Тэйлор. Проходим вместе с ней дальше, используем панели управления. Нашей напарнице удастся перезагрузить корабль, но на этом ее приключения закончатся. Спасаемся из полыхающего отсека, затем идем далее. Используем резак для взлома двери несколько раз, а затем идем на помощь к Рикардо.

Теперь нужно попытаться связаться с нашим кораблем. Отправляемся в пункт управления и ищем «Торренс» в системе слежения. Сделан этот процесс в виде очередной простенькой мини-игры. Затем идем дальше по коридорам. Со связью возникнут проблемы, поэтому придется надеть скафандр и отправиться к кораблю.

На данном этапе игра будет предельно линейной, все задания отображаются на карте и свернуть вам особо некуда. Возвращаемся назад на корабль, добираемся до жилой зоны. Теперь нам нужно пристыковать «Торренс». Как обычно, сразу это сделать нам никто не даст, поэтому для начала подаем транзит в жилзону, а затем отправляемся в космопорт.

Прямой путь, естественно, окажется заблокирован, поэтому придется идти в обход. Долго идем по коридорам, открывая запертые двери с помощью УРД и резака, затем запускаем генератор. Все это время вас будет преследовать Чужой, поэтому держите огнемет наготове. Наконец, отправляемся на буксировочную платформу, где мы сможем пристыковать «Торренс».

Задание 18


Выходим из лифта и идем дальше по коридору. Запускаем процедуру стыковки и активируем гидравлические платформы. Затем следуем инструкциям, выдвигаем оборудование для выхода персонала. Добираемся до шлюза и далее просто следуем указаниям, приближаясь к финалу. На всем пути вы будете идти мимо гнезд врага, откуда вас постоянно будут атаковать различные мелкие твари. Подбираем скафандр и снова отправляемся в открытый космос. Продвигаемся по единственному пути и опускаем «Торренс», после чего покажут финальную заставку.

Начнем наше прохождение Aliens: Colonial Marines с того, что откроем дверь при помощи панели, находящейся с правой стороны. Открыв ее, проследуйте через коридор на Сулако, входите после того, как диалог с командиром будет закончен. Далее нам нужно прийти к О"Нилу, а после открыть сканер, коллега откроет ворота, а мы пройдем их и свернем вправо. Следующее действие - открывайте дверь, опять же, для этого нужно использовать панель. Пробегите через парочку помещений, поворачивайте вправо, обнаружите очередную дверь, примечательную тем, что над ней лампа красного цвета.

Это можно воспринимать как сигнал для взлома - дверь хоть и закрыта, но при помощи сварочного аппарата можно запросто решить проблему. Снова подходим к двери, ждем, пока протагонист ее откроет, продвигайтесь дальше, активно пользуясь сканером, что поможет отыскать Кейса. Тот находится в незавидном положении, но мы его попробуем освободить, снова использовав сварочный аппарат. К сожалению, эту попытку удачной назвать сложно - появившийся чужой отвлечет, напав на нас. Расправьтесь с ним и снова пытайтесь освободить Кейса, на сей раз куда успешнее.

Коллега пойдет вперед, а мы идем за ним по пятам, попутно избавляясь от пришельцев. Когда доберетесь до небольшого помещения, напарник заблокирует дверь, а мы должны будем подбежать к столу, где стоит компьютер, дабы вытащить аудио-журнал Сулако. После этого проследуйте к еще одной двери с красной лампочкой, на сей раз возиться со сваркой не придется, Кейс сделает все сам. Пройдя с коллегой дальше, можете обнаружить броню, лежащую слева.

Продолжайте прохождение Aliens: Colonial Marines, истребляя чужих и сопровождая напарника, дойдете к главному входу Сулако, напарник принимается ее взламывать, а наш герой с другими коллегами в это время должен отражать яростные атаки чужих. Пробежав снова за Кейсом, увидите, как из-за внезапного события запустится ролик, как итог - мы снова на Сулако в компании О"Нила. Тот поведет нас за собой через подвал, открывайте по пути компнату с компьютером, после этого коллега свяжется с капитаном и разблокирует дверь, нам останется лишь ее открыть.

Сделав это, тут же сокращайте популяцию чужих, пробирайтесь через просторный зал с двигателем, который вращается. В открытой союзником комнате справа увидите стол с компьютером, там при желании можно разжиться аудиозаписью, которые здесь принято коллекционировать по мере прохождение Aliens: Colonial Marines. Заниматься этим не так сложно, потому что аудиозаписи отчетливо просматриваются на нашем сканере. В конкретно этом случае мы подняли ранг своего персонажа, который теперь равняется двум, а это - весомый повод заняться усовершенствованием своего арсенала.

Перейдите к импульсной винтовке или дробовику, после чего выбирайте улучшения, все они выделены рамкой. Справившись, продолжайте бежать вслед за О"Нилом, войдете в следующую комнату - там в конце ее убивайте и бегите в зал, где крутится двигатель, но перед уходом не будет лишним подобрать еще и жетон, валяющийся без дела с левой стороны от прохода. Как и аудиозаписи, жетоны можно и даже нужно коллекционировать, на текущем уровне их можно собрать три экземпляра.

Не успеете нагуляться, как прохождение Aliens: Colonial Marines приготовит вам новый сюрприз в виде следующего, уже третьего уровня. Это внесет в геймплей возможность вооружиться штурмовой винтовкой. Правда, слотов под оружие ограниченное количество, потому порой придется выбирать, брать ли новое оружие или оставить лучше старое. Но тут особо и выбирать не приходится, штурмовая винтовка просто на порядок эффективнее, тем более, у нее имеется интегрированный пулемет, который активируется в режиме альтернативной стрельбы.

Пройдя помещение с крутящимся двигателем, входите в двери справа, тут вас порадуют своим внезапным появлением чужие в количестве двух экземпляров. Успокоив зверюшек, проходите внутрь, коллега по оружию свернет влево, а мы же пойдем вправо, чтобы в одном из тамошних помещений разжиться не чем-нибудь, а коллекционным экземпляром оружия. Если быть точнее, речь идет о дробовике Хикса, его местонахождение можно видеть по карте, где он отображается ромбиком с восклицательным знаком.

После нужно примкнуть к О"Нилу и продолжать делать то, что делали уже много раз в этой миссии - бежать с ним и своевременно отстреливать чужих, которые встретятся у нас на пути. Пройдя через вскрытую напарником дверь и через коридоры, устраняйте все сопротивление, по лестнице пробирайтесь вверх, после чего проследуйте через мостик. О"Нил снова займется взломом двери, а нам нужно обеспечить ему должную защиту. Проникнув внутрь, открывайте дверь для груза при помощи специальной панели, которую найдете с левой стороны.

Миссия 2 - Битва за Сулако

Невероятно, но факт - несмотря на серьезную угрозу со стороны чужих, прохождение Aliens: Colonial Marines приготовило нам и сюрприз в виде врагов, представляющих нашу же расу. Придется истреблять коллег-солдат, пока среди них не останется никого в живых, затем, сначала связавшись с коллегами, пройдите через двери вслед за напарником. Пробежав чуть дальше вперед, увидите, что кто-то из врагов успел закрыть наглухо дверь прямо перед нашим носом, но нас это отнюдь не остановит - сейчас будем открывать большую дверь, которая находится справа отсюда.

А напротив нее находится полезная штуковина - робот, в который мы садимся и пойдем к двери, задействуя по пути клавишу для атаки. Пробившись через двери, с левой стороны на капсуле сможете поднять жетон, после чего пробегите через проход справа. Подвергнетесь атаке чужого-лицехвата, нужно отбросить назойливое существо и пристрелить его, пока оно нас не заразило. При желании можете послушать звуковую запись с правой стороны недалеко от двери, там есть компьютер, на котором она хранится.

Для дальнейшего же прохождение Aliens: Colonial Marines нам нужно пройти в другом направлении, где придется взломать дверь. Теперь добирайтесь до Беллы, по дороге клацнув по клавиатуре справа от одного из дверных проемов, протагонист все сделает сам. На связь выйдет капитан, взламывайте дверь рядом с О"Нилом, после чего бегите дальше, сначала пройдя прямо, затем повернув вправо, там неподалеку есть жетон и броня, желательно взять и то, и другое.

Теперь нужно вернуться к своим напарникам, потому взламывайте очередную дверь на своем пути, устраняйте вражеских бойцов, вскоре дойдете к большой двери - она откроется, выйдет противник, вооруженный пулеметом и защищенный мощной броней. Оппонент довольно опасный, но разделаться с ним все равно придется, когда справитесь, пробирайтесь к элеватору, зачищая на ходу себе путь от враждебно настроенных бойцов, когда дойдете к подъемнику, вызывайте его, входите в кабину и нажимайте кнопку, чтобы тронуться с места.

Устранив противников на выходе из помещения, слева сможете взять броню, нам же нужно следовать по лестнице. Дойдете к комнате с какой-то аппаратурой - там нужно избавиться от очередной порции врагов, после чего выходите дальше в коридор. Доберетесь к комнате, ведущей в просторный зал, набитый вражескими силами, в этом самом зале истребляйте всех, после чего при желании справа на вершине найдите аудиозапись, хранящуюся на компьютере.

К слову, как раз при помощи компьютера нам и нужно открыть дверь, после чего устраните противника и следуйте дальше через коридор. По пути встретите еще одного тяжело вооруженного и закованного в мощную броню бойца, снова разбирайтесь с ним, неплохо себя проявил в таких боях дробовик на близких дистанциях. Также здорово выручает импульсная винтовка, позволяют вести бой эффективнее обычные гранаты. Разделавшись с опасным врагом, вызывайте лифт, входите в кабину, нажимайте на кнопку, чтобы поехать.

Далее нам нужно будет провести зачистку корабля, заодно избавившись от турелей. Чтобы разобраться со стационарными орудиями, подходите к ним сзади и жмите кнопку действия, наш герой отключит данный девайс сам. Это мы проделали с левой турелью, но аналогичное действие необходимо совершить и по отношению к турели, что стоит на мостике. Не забывайте и о живых врагах, более того, порой они куда опаснее, чем мощное самостоятельное стационарное оружие. Избавившись от вражеских бойцов, обходите вторую турель через любую из боковых комнат, дальше, когда обезвредите турель при помощи компьютера, вы успешно завершите эту миссию

Alien: Isolation — довольно сложная игра, особенно если играть без описания. Однако, в кои-то веки стелс сделан интересно и захватывающи. Так что хочешь — не хочешь, а придется проходить. На определенных этапах, конечно, могут возникнуть определенные трудности, но всегда можно зайти на эту страничку и посмотреть одним глазком куда идти дальше.

Часть 1

И вот после заставки, Рипли, т.е.уже как бы мы просыпаемся в космическом корабле. Идем к компьютеру, в котором нам выдадут первое задание. Обыскиваем ящик под компьютерами и выходим из комнаты. Идем налево в первую дверь. В каюте обнаружим ещё один компьютер, в котором отыщем журнал и телефон для сохранения.

Выходим обратно в коридор и идем по карте к Тейлор. Эта самая Тейлор поплачетсся, а после отправит нас на поиски Сэмуэльса, который куда-то ушел. Как только отыщим его прозвучит объявление о том, что всем надо явиться на мостик. Идем на мостик и после сценки берем папку с документами, которая лежит на главном большом столе.

Часть 2

Смотрим заставку, где нам в подробностях покажут как не стоит совершать стыковку. Ну и по завершению мы окажемся совсем одни на Севастополе. Идем вперед за помощью. как только дойдем до огненной преграды, лезим в вентиляционный люк, что слева. После ползем вперед, находим и поджигаем фаер. Далее забираемся по лестнице, что находится в конце коридора. В большом зале нужно будет включить электричество. для этого заходим в будку посередине, там же с помощью компьютера подключаем подачу электричества в разделе утилиты. Возвращаемся назад и откупориваем дверь (код от двери - 0430), внутри чертеж.

После того, как электричество включено топаем в зал ожидания. По пути нам встретится висящий провод под напряжением, пролезаем под ним, бьет он не смертельно, но достаточно больно. На входе идем на лестницу справа, и далее двигаемся вдоль этажа, спуститесь вниз на другой стороне. Нужная нам каюта, конечно же закрыта, но не беда, чуть дальше будет закуток в игровыми, там найдем щиток и включим электричество.

За за барной стойкой будет шахту, лезим туда. После того, как пролезим на другую сторону — вылазием и отодвигаем мешающий пройти агрегат для мойки пола. Доходим до большой двери, которая закрыта, поворачиваем вправо и идем в комнате, в которой нужно будет включить подачу электричества. Возвращаемся и топаем по лестнице к паспортному контролю. Проходим мимо нескольких дверей, пока не увидим покойника с резаком в руках. Чтобы у нему пробраться, необходимо пролезть через вентиляционный люк, который будет справа. Теперь у нас появился инструмент, который открывает определенные двери.

Идем снова к воротам. После того, как мы попробуем их отворить, нападет выживший. Придется вместе с ним идти дальше. Следуем до лифта и едем в грузовой отсек. После придется опять полазить по вентиляции, Аксель будет нас вести. Вылезаем в убежище Акселя и подбираем там фонарик. Лезим по в следующую шахту, которая находится слева в противоположном конце комнаты. Там нам повстречаются ещё выжившие, которых лучше избегать. Аксель заставит нас их отвлечь — ползем направо и вырубаем генератор энергии.

После быстро залазием в отсек внизу и выходим с другой стороны. Следующая дверь будет закрыта и её придется открывать одновременно нажимая кнопки с Акселем с разных сторон стекла. После открытия двери на Акселя нападет выживший — бежим на помощь и вырубаем негодяя. После поднимется шум и придется улепетывать в другую комнату. Ну а после того, как Чужой впервые появится на экранах, на карачках вызываем лифт, долго и мучительно ждем, заходим туда и отчаливаем в следующую локацию.

Часть 3

Топаем к лифту, который везет нас к центру связи, но там будет некто женского пола, которая заметит нас и побежит звать всю бригаду. Пока никого нет — бежим до двери и берем сломанный УРД. Чтобы починить эту штуковину нам потребуется элемент данных, который отыщится в открывшейся комнате, но придется идти тихо. Идем по лестнице вниз, в комнате слева промелькнет силуэт. Идем туда и берем револьвер, а также пропуск.

Идем по следам вперед, используем найденный пропуск. Входим в техцентр, там будет бортовой самописец, но тоже сломанный. Сработает сигнализация, но не стоит пока паниковать — вокруг в комнате стоят стеллажи, причем на одной из них светится зеленая лампочка. Нам нужно переместить колонны так, чтобы освободить проход и добраться до недостающего элемента. Используем устройство, чтобы открыть дверь. Крадемся дальше, отключаем сигнализацию.

Возвращаемся туда, где взяли сломанный инструмент, но остерегаемся Чужого, который будет гулять рядом. Открываем дверь и переходим к следующему заданию.

Часть 4

Говорим с, который, конечно же, помогать нам не собирается. Ну и не надо — идем в самый конец коридора в комнату, где стоит компьютер. в нем находим утилит и получаем доступ к дверям. Крадемся в дверь и поднимаемся наверх. Андройд встанет на пути, но с помощью УРД можно открыть дверь.

Крадемся дальше мимо неприятеля к лифту и на нем едем в центр связи. На выходе топаем налево, поднимаемся по лестнице и используем панель управления для осуществления связи с кораблем. Андроиды тут же среагируют, придется прятаться. Крадемся в запасной терминал связи. Поговорив с друзьями, идем назад, спускаемся на лифте вниз и попадаем в центр связи, по пути обходя дронов. Топаем до технобашни, откуда на лифте едем до научно-медицинского холла.

Часть 5

Встречаем друзей, которые заставят искать аптечку. Топаем к госпиталю. Главная дверь, естественно заперта, идем направо. Голос в экране предложит подняться на лифте. Аптечки в госпитале не окажется, но голос от нас не отстанет и направит нас в кабинет Морли за паролем и пропуском. Теперь идем в кабинет доктора Морли, там читаем сообщение на компьютере и находим код, пропуска же мы не найдем.

Выходим из комнаты и отправляемся искать этот пропуск, тут нам на голову свалится Чужой, быстро прячемся под кровать и ждем, пока он уйдет подальше. Ползем к двери, вбиваем код и продолжаем прятаться. Доползя до доски со списком пациентов, поворачиваем обратно и идем направо по коридору в палату под номером А-29. У мертвого охранника, лежащего там и найдем нужный пропуск. Идем обратно к доктору Кульману, не забывая про Чужого.

Часть 6

Доктору Кульману не суждено нам помочь, поэтому разворачиваемся и быстро спускаемся на лифте, используя пропуск. Идем дальше, заходим в дверь посередине. За компьютером в разделе «утилиты» узнаем, что не хватает баллонов для доступа к вентиляции. Активируйте находящиеся в комнате 3 баллона, а за последним идем в следующую комнату.
Запустив все 4 механизма, проходим в самую первую комнату, в щитке меняем подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходим из помещения и залезаем в шахту. Идем в кабинет доктора, садимся за компьютер и в последнем разделе включаем видеоролик. Затем идем в операционную. Пропуск туда можно найти в пункте охраны. Код доступа можно узнать в компьютере - 2505.

Забираем аптечку, идем в приемную в поисках выхода, но дверь оказывается заблокирована. Начинаем эвакуацию больницы, используя два пульта управления, а затем с помощью УРД взламываем устройство посередине. За это время выйдет андроид, которого можно бесшумно вывести из строя с помощью шокера.
Включив эвакуацию, огибаем всю больницу, добираемся до приемной и смотрим небольшую кат-сцену. Начнется пожар, в центре зала будет лестница, на которую нужно как можно скорее забраться. Далее ползем по вентиляции, спускаемся вниз и активируем лифт.

Часть 7

Нужно вернуться к нашим товарищам и отдать медикаменты Тэйлор. Доходим до огненной преграды и лезем в люк слева. Затем мы наткнемся на группу вооруженных людей. Лучше отвлечь их звуковым генератором или же незаметно перебить. Также можно попытаться пройти, никого не трогая и двигаясь по вентиляции и люкам.
Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и продвигаемся дальше по коридору. Через базу обучения техперсонала доходим до склада комплектующих. Дверь окажется заперта, поэтому отправляемся за ключом в следующую комнату. Идем вдоль больших синих колонн и в комнате находим апгрейд для нашего УРД.

До появления огнемета эти шкафы служат, по сути, единственным средством против Чужого.
Теперь мы можем включить складского андроида с помощью нашего обновленного прибора. Следуем за роботом, затем опускаем платформу и по краю проходим на другую сторону. Для починки лифта возвращаемся назад и огибаем все помещение. Дойдя до щитовой, устанавливаем аккумулятор и включаем лифт.
Идем вперед по коридору, не обращая внимания на выстрелы. Далее лезем в вентиляцию и проходим мимо или оглушаем вооруженных людей. Спускаемся и идем вдоль завода. Доходим до лифта и отправляемся в башню техноцентра.

Часть 8–10

Нужно добраться до станции научной башни. Используем рычаг на двери справа и по карте добираемся до нужного места. Смотрим видеоролик. Отправляемся на лифте в центр управления транзитом и пытаемся включить саму линию. Появится враг, которого можно оглушить сзади шокером.
Слева будет панель управления, с помощью которой отключаем тревогу. Появившегося андроида оглушаем шокером и добиваем резаком. Теперь включаем линию транзита и возвращаемся к своим.
В соседней комнате найдете газовый резак, с помощью которого вы сможете открывать новые типы дверей. Лезем в вентиляцию и идем к транзиту. Вызываем лифт и сидим в укрытии, с людьми в бой лучше не вступать. Как только приедет лифт, быстро забегаем вперед и нажимаем на кнопку.

Даже опытный игрок будет видеть такую картину довольно часто. Игра действительно сложна.
Выходим с транзитной линии, поднимаемся по лестнице и в конце поворачиваем направо, где будут свои. Говорим с Марлоу и перемещаемся на время в его прошлое. Следуем указаниям команды, идем вперед и отключаем маяк. Возвращаемся назад к кораблю и используем веревку для завершения миссии.
Получаем огнемет для борьбы с Чужим и снова отправляемся на транзитную линию. Добравшись до технобашни, идем к серверной, но не тут то было. Пробираемся сквозь огонь, включаем противопожарную систему и рычагом открываем соседнюю дверь.
Проходим мимо людей и идем к серверной.
Как отпугнуть Чужого? До этого от Чужого мы могли только бегать и прятаться. Теперь же, получив огнемет, мы можем его отпугнуть и заставить бежать сломя голову. Вообще любые источники огня (коктейль молотова, взорванные трубы) заставляют Чужого остаться голодным на некоторое время.
Открываем дверь из панели управления, разбираемся с андроидами, а от Чужого отбиваемся огнеметом. Когда все будет готово для ловушки, Рикардо вас оповестит. Выбираемся из серверной, но наш план проваливается. Добираемся на лифте до «Джемини Экзопланет» и идем к складскому помещению. Там будет пост андроида.
Теперь нам нужно выполнить сразу три задачи. В принципе, ничего сложного в них нет, поэтому просто последовательно подаем энергию в «Джемини», дергаем рубильники в лаборатории и в системе очистки. Затем, подключив кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Добираемся до лабораторий, ползем по шахтам в центр и подаем энергию.
Когда доберетесь до нужного места и наладите питание, включится тревога и нужно будет срочно выбираться из лаборатории. Наши знакомые решат не рисковать и захотят избавиться от Чужого вместе с нами. Добираемся до шлюза и попадаем обратно на корабль.

Часть 11

Добираемся на лифте до галереи «Соломон», перед этим оглушив двух андроидов. Продвигаемся дальше и с помощью рубильника подаем энергию к двери в галерее. Проходим через дверь и пытаемся вернуться в пункт безопасности. На пути мы встретим взбесившихся андроидов, с которыми можно расправиться хоть огнеметом, хоть дробовиком.
Путь в службу безопасности будет перекрыт, поэтому отправляемся на поиски альтернативного, ориентируясь по карте. Затем на транзите добираемся до научно-медицинской башни.

Очередная жертва хищной твари.

Часть 12

Отправляемся искать Сэмюэльса в «Сигсон Синтетикс», добраться туда можно на лифте. Взламываем резаком панель, код можно найти в компьютере - 8382. Ползем по шахтам до лабораторий, там оглушаем ползущего андроида и с помощью трех рубильников, расставленных по комнате, активируем электродверь.
Нажимаем на панель управления и проходим через ряд выстроенных андроидов, которых можно перебить с помощью огнемета или шокера. Нужный нам пропуск будет у одного из поверженных андроидов. Проходим через дверь, в панели управления включаем генератор, не обращая внимания на стоящего рядом робота.
Сэмюэльс попробует обмануть систему «Апполо», но что-то пойдет не так и придется отключать кабели вручную. Нужно отключить сначала красный, а затем синий кабель, цвета вы можете различить по проводам на полу. Далее вырубаем генератор, расположенный около перевернутой каталки, затем генератор с вырубленным андроидом рядом. Наконец, выключаем оставшийся генератор - путь к «Апполо» открыт.

Часть 13–17

Выходим из лифта, сдаем оружие и идем через дверь. Смотрим схему и находим альтернативный путь. Код от двери - 4930. Отключаем кабель, а затем вырубаем вентилятор в турбине, который преграждает нам путь к ядру. Добираемся до «Апполо». В комнату с ядовитым газом даже не думайте заходить, не подобрав специальную маску.
Отправляемся в комнату «Консультации». Обыскиваем левую и правую панели управления. Стоящих на нашем пути андроидов, как обычно, оглушаем шокером или вырубаем огнеметом. Затем применяем УРД к главному терминалу и с помощью очередной мини-игры ослабляем защиту «Апполо».
Идем к центральному реактору, затем проходим под ядром к выходу со станции. Подаем энергию к вагонам и продвигаемся дальше к реактору. Избегайте поля зрения камер, а также по-тихому расправляйтесь с андроидами. Получаем болтер, который довольно неплохо разбирается с роботами. Спускаемся к основанию реактора.
Попав в гнездо с кучей тварей под ногами, будьте крайне осторожны при передвижении. Вам нужно пройти к ядру «Альфа» и перезагрузить его, то же самое проделываем с ядром «Бета». После этого идем дальше по гнезду и активируем питание центрального ядра. Осмотрев реактор и расправившись с тварями, возвращаемся к Рикардо.

Любой писк или движение может вас выдать.
Идем в госпиталь, а затем добираемся до корабля-скорой. Попасть туда сразу не удастся, нужно найти модификацию к УРД и открыть дверь. Попав на «Аниседору», осматриваем корабль, включаем его системы и отправляемся на поиски Марлоу. Найти его будет не так-то просто. Сначала нужно добраться до терминала и использовать его.
В поисках нам поможет вылечившаяся Тэйлор. Проходим вместе с ней дальше, используем панели управления. Нашей напарнице удастся перезагрузить корабль, но на этом ее приключения закончатся. Спасаемся из полыхающего отсека, затем идем далее. Используем резак для взлома двери несколько раз, а затем идем на помощь к Рикардо.
Теперь нужно попытаться связаться с нашим кораблем. Отправляемся в пункт управления и ищем «Торренс» в системе слежения. Сделан этот процесс в виде очередной простенькой мини-игры. Затем идем дальше по коридорам. Со связью возникнут проблемы, поэтому придется надеть скафандр и отправиться к кораблю.
На данном этапе игра будет предельно линейной, все задания отображаются на карте и свернуть вам особо некуда. Возвращаемся назад на корабль, добираемся до жилой зоны. Теперь нам нужно пристыковать «Торренс». Как обычно, сразу это сделать нам никто не даст, поэтому для начала подаем транзит в жилзону, а затем отправляемся в космопорт.
Прямой путь, естественно, окажется заблокирован, поэтому придется идти в обход. Долго идем по коридорам, открывая запертые двери с помощью УРД и резака, затем запускаем генератор. Все это время вас будет преследовать Чужой, поэтому держите огнемет наготове. Наконец, отправляемся на буксировочную платформу, где мы сможем пристыковать «Торренс».

Часть 18

Выходим из лифта и идем дальше по коридору. Запускаем процедуру стыковки и активируем гидравлические платформы. Затем следуем инструкциям, выдвигаем оборудование для выхода персонала. Добираемся до шлюза и далее просто следуем указаниям, приближаясь к финалу. На всем пути вы будете идти мимо гнезд врага, откуда вас постоянно будут атаковать различные мелкие твари. Подбираем скафандр и снова отправляемся в открытый космос. Продвигаемся по единственному пути и опускаем «Торренс», после чего покажут финальную заставку.

Начинаем прохождение игры Alien: Isolation с прослушивания сообщения от лейтенанта Элен Рипли которое она послала в далёком 1978 году, в конце съёмок фильма Чужой:).

Далее просмотрев вступительное видео просыпаемся в криокапсуле, выбравшись из которой подходим к компьютеру рядом с капсулой и нажав Е входим в систему, после чего отправляемся искать одежду. Пройдя прямо по коридору сворачиваем в небольшую каюту с левой стороны, там мы обнаружим шкафчик Аманды Рипли (он будет мигать оранжевым) из которого наша героиня заберёт одежду, так же в этом помещении можно сделать первое сохранение (прибор похожий на телефонную будку с надписью Emergency) и принять душ. Далее возвращаемся в коридор и обходим весь корабль поговорив с Тейлор и Сэмюэльсом, кроме этого можно почитать сообщения на терминалах и собрав кое-какие припасы. В итоге услышав команду капитана отправляемся на мостик, где забрав текст брифинга со стола смотрим очередной ролик.

При просмотре

После того как попадём на борт станции “Севастополь”, проходим в следующее помещении через открывшуюся дверь, там мы сможем снят скафандр подойдя к шкафу слева от входа и нажав Е. Пройдя в следующее помещении можно будет сделать очередное сохранение, о наличии терминала сохранений можно узнать по характерному пикающему звуку. Подобрав с ящиков слева от терминала сенсор проходим по коридору справа от терминала до следующего помещении. Здесь нам преградит дорогу огонь, чтобы обойти его воспользуйтесь вентиляционной шахтой в левой стене, чтобы забраться в неё нажмите Е. Выбравшись из вентиляции проходим в следующее помещение, где на одном из столиков можно найти Этанол, а так же почитать сообщения на личном терминале.

Попытавшись пройти дальше Аманда провалится на несколько уровней ниже, встав на ноги подбираем с одного из ящиков Фаер, чтобы взять его в руки удерживаем Q. Таким образом осветив себе путь проходим вперёд по конвейеру с ящиками, для того чтобы пролезть через резиновые жалюзи попадающиеся на дороге нужно будет присесть нажав Е. Пройдя до конца по конвейерной ленте упрёмся в тупик где можно в одном из ящиков найти ещё фаер, а так же Вещество Б и другой хлам, затем возвращаемся немного назад и нажав кнопку на решётке слева опускаем пандус для багажа чтобы попасть к лестнице ведущей наверх. Поднявшись по лестнице и пройдя через очередную дверь окажемся в большом но очень тёмном помещении, с запертыми дверьми.

Чтобы открыть двери нужно включить питание, для этого проходим в небольшую комнату в центре помещения за макетом станции и дёргаем там рычаг на левой стене нажимая Е, процедуру нужно повторить три раза. Далее подходим к терминалу в той же комнате и читаем все сообщения, выбрав вкладку “Утилиты” жмём Е чтобы восстановить подачу энергии. Кроме этого во вкладке Личное будет сообщение содержащие код от запертой двери, он представляет из себя набор цифр 0340 . И так восстанови питание прежде чем продолжить путь осматриваем ранее запертые помещения в том числе и комнату с кодовым замком, в ней вы найдёте чертёж для создания аптечки которую сможем собрать следуя подсказкам на экране.

В итоге подав энергию и открыв нужную дверь проходим по коридору присев чтобы избежать удара током от весящего с потолка провода. Добравшись до зала ожидания поднимаемся по не заблокированной лестнице на второй этаж, от туда увидим пролетающий мимом корабль “Торренс”, а после того как окна станции закроются снова спускаемся на первый этаж, на этот раз по второй лестнице. Здесь нам нужно будет восстановить подачу энергии к искрящей двери для этого пролезаем под ставнями в помещение со столами для аэрохоккея, там вы найдёт рычаг для подачи энергии, который нужно дёрнуть три раза.

Открыв таким образом нужную нам дверь проходим через неё в помещение, где можно сохранится, почитать сообщения с терминала и прослушать аудио запись “Волнения в космопорте”. Из этой комнаты спускаемся в вентиляцию через люк в центре помещения, окажемся в начале длинного коридора заваленного всяким мусором, пройти через первую преграду нужно отогнать в сторону робота уборщика. Забравшись таким образом в кусок рухнувшей вентиляции по которой мы сможем пробраться через завал. Чтобы пробраться дальше по коридору нужно будет присесть, в итоге добравшись до помещения выдачи багажа с большим количеством трупов в мешках проходим до главной двери которая будет заблокирована.

Нам нужно подняться по лестнице слева от главной двери попав в помещение с терминалом сохранения, от сюда через дверь слева от терминала попадём в коридор. Пройдя направо до конца окажемся в складском помещении с трупом лежащим за решёткой. Чтобы добраться до тела нужно залезть в вентиляцию по которой мы и можем попасть в закрытую часть помещения. рядом с трупом можно обнаружить аудио запись “Погибшие солдаты” и жетон сотрудника станции, а в руках у покойника найти специнструмент, при помощи которого мы сможем открывать некоторые заблокированные двери, как в помещении где вы сейчас находитесь и в том числе на главной двери. Вернувшись в коридор можно опробовать ключ на одной и заблокированных затвором дверей, в кабинете за ней вы найдёте шприц, клей и аудио запись “Интервью: Хайст”. Вернувшись в зал с главной дверью прежде чем открыть её можно осмотреть помещения справа от ней, некоторые из дверей там можно открыть при помощи спец инструмента, а вот для других понадобится резак. В итоге открыв главную дверь смотрим очередной ролик.

Встреча с Акселем

Встреченного нами человека зовут Аксель, и он согласится довести Аманду до центра связи. Сняв с главной двери затвор проходим за Акселем по коридору встретив по дороге двух выживших на лифте. Дойдя до запертого лифт сохраняемся и ждём пока Аксель откроет лифт после чего заходим внутрь и жмём кнопку на панели справа. Выйдя из лифта снова следуем за Акселем, после того как увидите вооружённых людей, присядьте нажав С. Далее следуем за Акселем в вентиляцию выбравшись из которой собираем в помещении всё что сможем унести, особенно фонарь и батарейки к нему (для перезарядки фонаря удерживайте F), так же здесь можно сохраниться.

Далее снова лезем в вентиляцию за Акселем из которой выберемся в очень тёмное помещение, здесь нам и пригодится фонарик, с его помощью нам нужно найти ещё одну вентиляционную шахту, она будет отмечена у Акселя красной краской, так же в этом помещении можно найти ещё один жетон сотрудника станции. И снова лезем за Акселем по вентиляции до очередной точки сохранения, в итоге доберёмся до помещении в котором дорогу нам перекроют несколько вооружённых человек. Наша задача отвлечь их внимание, для этого пробираемся к генератору и вырубаем его, после чего быстро покидаем комнату с генератором и проходим в следующий коридор пока мародёры отвлеклись на поломку.

Продолжив двигаться за проводником по коридору наткнёмся на ещё одну точку сохранения справа от которой будет дверь, в неё нам и нужно зайти. В следующем помещении проходим направо по коридору пока не окажемся у обесточенной двери. Чтобы открыть эту дверь нужно одновременно нажать на две кнопки, одну нажмёт Аксель, а вторую мы вернувшись в помещение напротив. После того как нажмём кнопки на Акселя нападёт мародёр, для его спасения нажав Shift бежим к нему на помощь и бьём мародера специнструментом нажав ЛКМ, после чего Аксель его пристрелит. Теперь останется бежать за Акселем по коридору до помещения, где на него нападёт Чужой.

Найти лифт в центр связи

Потеряв таким образом Акселя, отправляемся в одиночку к транзитной линии, пройдя по большому коридору до помещения, где сможем вызвать транзит, нажав на зелёную кнопку с надписью Call возле ворот 02). После чего останется подождать прибытия транзита под стрёмную музыку из за которой кажется, что Чужой вот-вот должен выпрыгнуть от куда-то из темноты. В итоге забравшись в вагон, проходим по нему до конца, где жмём Е чтобы отправится к технобашне “Лоренц”.

Выйдя из вагона проходим по второй лестнице справа оказавшись в тупике, однако вернувшись обратно по первой лестнице, обнаружив возле запертых ворот труп осмотрев который можно найти припасы. Теперь вернувшись на транзитную станцию проходим к лестницам слева от вагона на котором приехали (между ними будет ещё одна точка сохранения). Поднявшись наверх проходим через большую дверь в комнату с рамками металлодетекторов, слева от них будет дверь через которую попадём в фойе.

Наша задача добраться до лифта на котором можно попасть в центр связи, но первым делом придётся разобраться с прибежавшими мародёрами, на худой конец всех их можно перебить специнструментом, кроме этого в помещении можно обнаружит несколько щитов энергосистемы, с их помощью можно подавать питание на некоторые системы в помещении и например отвлечь врагов. В итоге добравшись до лифта обнаружим перед ним УРД который нам нужно починить.

Для починки УРД нам нужно найти элемент данных, а для этого проходим в правый нижний угол фойе оказавшись возле единственной открывающейся двери с которой попадём на лестницу ведущую на несколько этажей вниз в помещение техподдержки. Выйдя с лестницы на нижнем этаже загляните в помещение с правой стороны, там на столе можно обнаружить револьвер, пропуск, а так же воспользоваться точкой сохранения.

Пройдя по небольшому коридору из данной комнаты наткнёмся на запертую дверь которая открывается как раз при помощи найденного пропуска, в помещении за дверью можно найти очередной жетон сотрудника станции, кое какие компоненты и чертёж дымовой шашки. Слева будет небольшой коридор ведущий в комнату с трупом на кресле который можно осмотреть, так же в этом помещении в найдёте чертёж светошумовой гранаты (СШГ) Пройдя прямо окажитесь в помещении архива “Севастополя”, где Аманда обнаружит бортовой самописец с Ностромо, после чего сработает аварийная блокировка.

Для того чтобы выбраться из помещения архива необходимо перемещать панели расставленные по кругу комнаты на нужных панелях будет гореть зелёная лампочка. Сдвинув три панели сможете подойти к полке на стене на которой будет лежать элемент данный необходимый для ремонта УРД. Теперь можно подойти к заблокированной двери и открыть её при помощи УРД, сперва двигая мышь настроится на сигнал, а затем у вас будет 20 секунд чтобы при помощи кнопок перемещения и Е ввести показанные на мониторе символы.

Вернувшись из архива в помещение техподдержки можно свернуть направо обнаружив там ещё одну дверь для открытия которой потребуется УРД, за этой дверь вы сможете найти кое-какие компоненты, жетон, батарейки для фонаря и аудио запись “Пустой ящик”. Далее вернувшись к выходу с лестницы который будет заблокирован проходим по коридору или вентиляции налево до помещения дверь в которое открывается при помощи УРД, там и будет компьютер снимающий блокировку, вот только ксеноморф появившийся из вентиляции в потолке чуть было не испортит весь праздник.

В итоге подождав пока Чужой покинет помещение и сами сваливает от туда вернувшись в фойе. Здесь наша задача достаточно проста, добраться до лифта и взломать его при помощи УРД, однако появляющийся вдруг от куда не возьмись Чужой и шастающий по помещению взад назад немного усложнит процесс прохождения данного этапа игры, можно попробовать отвлечь монстра активировав в одном из щитков подачи энергии например систему динамиков. Добравшись до лифта взламываем его при помощи УРД и отправляемся на нём в центр связи.

Центр связи

Выйдя из лифта проходим по коридору обойдя КПП с андроидом с правой стороны, на стене слева можно обнаружить ещё один щит распределения энергии с помощью которого отключаем питание камеры и включаем доступ к заблокированной в коридоре двери. Пройдя дальше по коридору и поговорив с очередным андроидом которого Рипли в итоге пошлёт к чёрту, доберёмся до небольшой комнаты в которой кроме всего прочего вы найдёте лежащий на столе прибор слежения (для включения удерживайте “пробел”). Так же в этом помещении можно осмотреть терминал отключив во вкладке “утилиты” дверной замок и обнаружить ещё один щит распределения питания.

Далее проходим в открытую нами дверь попав таким образом на лестницу ведущую в центр связи, поднявшись по которой воспользуемся точкой сохранения. Оказавшись в очередном коридоре снимаем с ближайшей двери затвор и пройдя в помещения двигаемся через них параллельно коридору. В одной из комнат на столе будет лежать чертёж генератора звука. В итоге добравшись до двери с рычагом используем его нажав Е и удерживая ПКМ, а затем S чтобы вернуться в коридор и пройдя по нему дальше оказаться у входа в центр связи, однако внутрь нас не пустят так что придётся искать обход.

Обойти запертую дверь можно через помещение справа, предварительно открыв его при помощи УРД, там вы найдёте вентиляционную шахту по которая и будет обходным путём. Увидев из вентиляции как андроид убивает человека выбираемся в коридор осматриваем труп и заходим в помещение следом за роботом, там нам нужно будет незаметно добраться до пульта на котором отключается камера перед лифтом, после отключения которой возвращаемся в коридор и садимся в лифт.

Вот мы и добрались до центрального узла связи “Сигсон” и теперь нам нужно связаться с Верлен и “Торренсом”, выйдя из лифта и сохранившись поднимаемся по лестнице слева наверх. Там в небольшой комнате мы найдём терминал который нужно взломать при помощи УРД, с этого терминала можно прослушать переговоры с “Торренсом”. Выйдя из этого помещения и пройдя по коридору обнаружим терминал внешней связи однако получить к нему доступ не получится. Далее отправляемся искать запасной терминал связи и первым делом отключаем питание камеры на щите распределения справа от терминала внешней связи.

Вернувшись в главный зал центра связи стараясь не попадаться на глаза роботам проходим в коридор с правой стороны. Двигаясь по коридору попадём в помещении со сломанным андроидом лежащим на полу, чтобы отбиться от напавшего робота нажимаем Е, после чего в это же помещении можно обнаружить щит распределения энергии при помощи которого можно отключить сигнализацию и питание камеры, а так же открыть доступ к дверям. Снова выйдя в коридор проходим в помещение с запасным терминалом связи, но прежде чем им воспользоваться стоит осмотреть соседние помещения (попасть в них можно через вентиляцию в коридоре).

В одном из этих помещений вы найдёте точку сохранения, а так же чертёж для ЭМ-мины. В итоге добравшись до запасного терминала нужного будет взломать его, для этого подходим по очереди к трём мониторам. На первом нужно при помощи кнопок влево и вправо сбалансировать значения, так чтобы верхние были равны нижним, то-есть и сверху и снизу 56 и 28, после чего для подтверждения нажать Enter. На втором мониторе нужно нажимать указанные кнопки движения когда в прямоугольнике напротив них появляются цифры с буквами. На третьем мониторе при помощи кнопок перемещения выбираем наборы цифр и букв написанные белым после чего жмём Enter. Восстановив сообщение Сэмюэльса остаётся посмотреть ролик.

Вернуться к Сэмюэльсу и Тейлор

Далее на всякий случай сохранившись ещё раз в соседней комнате, отправляемся обратно к транзитному узлу, той же дорогой что пришли в центр связи, стараясь не попадать на глаза андроидам и не шуметь лишний раз. Ну а если всё таки пошумели быстро уходите, Чужой любит прибегать на шум. В итоге добравшись до транзитов ещё раз сохранитесь после чего вызвав вагон спрячьтесь где-нибудь, так как наверняка в помещении появится Чужой. Поиграв со зверюгой в кошки-мышки, быстро забираемся в прибывший вагон и отправляемся на нём к очередной станции. Прибыв на место и первым делом не забыв сохранится, можно прогуляться к жилой зоне “Соломон”, свернув налево и поднявшись по ступенькам, хотя в итоге нужно будет вызвать очередной транзит к Научно Медицинской башне.

Если решите осмотреть жилую зону соблюдайте осторожность, там можно найти людей и не особо гостеприимных, кроме этого Чужой не дремлет. Увидев как ксеноморф разобрался с несколькими вооруженными людьми (Isolation это вам не Aliens vs. Predator и даже не Colonial Marines ), решил не стоит др-ть судьбу и быстро вернулся на транзитную станцию, хотя он меня и там догнал, так что пришлось ещё раз поиграть с ним в кошки-мышки прячась за столбами и скамейками. В итоге добравшись до Сэмюэльса с Тейлор и поговорив с ними отправляемся в местный госпиталь.

Госпиталь Сан-Кристобаль

В очередной раз сохранив игру и подобрав с одной из скамеек жетон сотрудника отправляемся на поиски медикаментов для Тэйлор, для этого первым делом проходим через дверь справа. Далее поднявшись по лестнице и пройдя прямо сворачиваем в коридор с правой стороны, там можно будет полюбоваться видом через открывшиеся окна. В итоге голос из громкоговорителя скажет нам забираться в лифт в конце коридора. Выйдя из лифта продолжаем следовать подсказкам из громкоговорителя и лезем в вентиляционную шахту, расположенную слева от выхода из лифта. Выбравшись из вентиляции проходим в приёмную через единственную открытую дверь, там вы сможет сохранится и найти доктора сидящего в помещении за стеклом.

Поговорив с доктором Кульманом отправляемся искать код лифта, для этого нам сначала нужно найти кабинет доктора Морли. Но прежде чем отправляться искать кабинет Морли, можно через вентиляцию заглянуть в смотровую, там вы сможете найти кое-какие припасы, жетон сотрудника и обновит карту. Вернувшись в приёмную разблокируем нужную нам дверь при помощи кнопки аварийного отключения (слева от двери) и проходим по коридору к помещениям для пациентов с расшатанной психикой, в одной из комнат можно будет сделать сохранение и прослушать запись “Я этого не потерплю”, а в небольшом белом помещении с мертвецом можно осмотреть тело и подобрать очередной жетон сотрудника.

В итоге вернувшись в коридор и пройдя до конца наткнёмся на дверь открыть которую можно при помощи УРД, за ней и будет кабинет Морли. Взломав дверь и пройдя в кабинет открываем терминал и читаем на нём во вкладке общее сообщение “Карантин в госпитале”, там вы и обнаружите код доступа, он же универсальный пароль: 1702 , далее нужно будет найти магнитный пропуск который Доктор Морли носил с собой. Выйдя из кабинета возвращаемся к отделению для пациентов с расшатанной психикой, прячась по дороге от появившегося Чужого.

Нужная нам дверь будет в конце отделения для пациентов с расшатанной психикой, по пути можно так же попробовать сохранится, если Чужой будет не против, его к слову можно попробовать отвлечь, например звуковым генератором. В итоге добравшись до двери и открыв её при помощи найденного универсального пароля: 1702, попадём в коридор в котором на панели справа можно обновить карту, после чего проходим до конца коридора попав в спальное помещение. Там на одной из стен вы обнаружите список палат закреплённых за доктором Морли: A-29, C-21 и A-26, туда нам и нужно отправится.

Спрятавшись о появившегося Чужого, например в шкафу, ждём пока он уйдёт, после чего возвращаемся в коридор, хотя перед этим можно осмотреть помещение соблюдая при это осторожность, так как ксеноморф может вернуться в любую минуту. Для того чтобы не попасться зверюге стоит используйте детектор движения, однако не стоит делать этого когда Чужой поблизости, пиканье привлечёт его внимание. И так выйдя из помещения со списком палат и свернув в коридор с правой стороны, проходим немого вперёд, заглянув перед поворотом в помещение с правой стороны, там вы сможете сохранится, а так же найти чертёж СВУ.

Вернувшись в коридор проходим до его конца в большое круглое помещение с палатами, при входе в него можно обновить карту, так вам будет проще найти нужные палаты, при приближении ксеноморфа не забываем быстро прятаться. В итоге обнаружив труп с пропуском доктора Морли в палате A-29 возвращаемся к доктору Кульману, тем же путём что пришли, сюда, стараясь не шуметь и следить при помощи детектора движения за перемещениями Чужого. Прибыв на место и поговорив с доктором проходим за ним в соседнее помещение, где тот включит лифт. Далее чужой утащит доктора, а нам останется забраться в лифт и в одиночестве отправится на нём в амбулаторию.

Найти аптечку и Спастись

Выйдя из лифта окажемся в помещении морга,повернув налево сохраняемся после чего проходим по коридору, с правой стороны в заблокированной двери можно обнаружить шокер после чего дверь откроется и вы сможете осмотреть кабинет. Не считая кое-каких припасов и терминала в центре в этом помещении будут четыре устройства охлаждения которые нужно активировать вставив в них водородные цилиндры U6. Три из них получится подключить сразу, а вот за цилиндром к четвёртому придётся прогуляться в помещение, где охлаждение включить удалось, пройдя по коридору немного дальше.

В итоге раздобыв четвертый цилиндр и вставив его в указанное устройство откроем таким образом доступ ко второму помещению, зайдя в него при помощи щита распределения отключаем “очистку воздуха” и включаем “доступ в вентиляцию”, так же там можно найти жетон. Как вы уже поняли все эти телодвижения нужны были для того чтобы открыть вход в вентиляцию, расположенный в коридоре и теперь мы отправляемся искать данные в кабинете доктора Лингарда.

Пробравшись через вентиляцию окажемся в очередном спальном помещении, а выйдя из него в коридоре, по которому можно добраться до кабинета Лингарда. Если пойти по правому коридору то в итоге произойдёт взрыв и на шум прибежит Чужой, так что лучше добраться до нужного кабинета по левому коридору. В кабинете Лингарда прочитав сообщения на личном терминале в одном из которых будет код 1212 от шкафчика 324, возвращаемся в коридор по которому доберёмся до пункта охраны, там на терминале обнаружим код от сейфа: 2505 , расположенного в этом же помещении, кроме это там же вы найдёте чертёж “Коктейля Молотова”. В сейфе вы найдёте пропуск к двери в соседнем помещении, куда и стоит отправится предварительно сохранившись.

Воспользовавшись пропуском окажемся в ещё одном коридоре который при желании можно пройти по кругу, однако наша цель находится в одной из операционных (в центре), а именно коробка с медикаментами (аптечка). Её вы сможете найти в кабинете с телом женщины из которой и появился Чужой. Кроме самого ксеноморфа, в этих помещениях вы можете наткнутся и на людей, хотя рано или поздно до них доберётся Чужой, нам остаётся лишь прятаться от монстра при первых признаках его приближения. В итоге добыв лекарства для Тейлор возвращаемся в коридор по которому проходим к указанным воротам, правда они окажутся закрыты.

Чтобы открыть ворота нужно запустить процедуру эвакуации, а для этого нам нужно добраться до электростанции. Пройдя вверх по коридору и свернув направо попадём в помещении электростанции, сохранив игру активируем пару рычагов подав энергию на терминал в центре помещения. Появившегося андроида ликвидируем или стараемся не попадаться ему на глаза, взломав терминал при помощи РДУ начнём процедуру эвакуации после чего останется вернуться к заблокированной двери, а если перед коридором ведущим к ней будет шастать Чужой, то его можно отвлечь при помощи генератора звука.

Пройдя в разблокированную дверь смотрим короткую кат-сцену, в которой ксеноморф всё-таки нападает на Рипли и спасет её только неожиданный взрыв. Очнувшись после взрыва нужно спастись из горящего помещения, сделать это можно забравшись на лестницу сверху (нажав Е), хотя перед этим можно осмотреть окрестности и даже обнаружит незапертый кабинете, с трупом внутри, там же можно прослушать запись “Будем друзьями?”. В итоге карабкаемся по лестнице наверх используя нажимая кнопку появляющиеся на экране, таким образом добравшись до вентиляции, а затем и до лифта.

Отнести медикаменты Тэйлор

Прибыв на лифте на очередной этаж станции “Севастополь” проходим по коридору до горящих бочек, перед которыми сворачиваем налево и забираемся в вентиляцию. Добравшись по вентиляции до очередного коридора обнаружим там ещё один лифт, которым в итоге нам и нужно воспользоваться, вот только для начала нужно починить его добыв цилиндр сжатия для лифта. Ну и прежде чем пойти дальше сохраняем игру.

Пройдя немного вперёд по коридору увидим вооружённых людей, чтобы не попадаться им на глаза можно воспользоваться шахтой вентиляции с правой стороны. Выбравшись из вентиляционной шахты окажемся в одном помещении с людьми, далее чтобы обойти их проходим вдоль стены справа до люка в полу ведущего в очередную шахту вентиляции. Выбравшись из вентиляции окажемся с противоположенной стороны помещения рядом с лестницей ведущей наверх, её и воспользуемся.

Далее проходим по коридору направо, а спустившись вниз наблюдаем как Чужой убивает людей которых мы только что удачно обошли. Ну а нам остаётся двигаться дальше, а именно к складу запчастей, дверь в который окажется закрыта, та что сразу проходим дальше, в помещение склада андроидов. Там нам нужно будет найти способ включить андроида, для этого первым делом проходим в небольшой кабинет в дальнем конце склада (по вентиляции), там вы сможете найти улучшение для УРД (уровень доступа 2), а так же сохранится.

Теперь возвращаемся к запертой двери в склад запчастей и поднимаемся по лестнице в коридоре на верхний этаж. Наверху кроме всего прочего будет помещение с ещё одной точкой сохранения, в нём же будет и терминал, взломав который при помощи УРД мы сможем подать питание к андроиду. Вернувшись обратно на склад андроидов, активируем единственного робота находящегося там, после чего он проводит нас на склад запчастей и подскажет, где лежит нужный нам цилиндр сжатия для лифта.

Попав на склад запчастей и увидев как помогающего нам андроида вырубит электричеством, проходим к стеллажу возле правой стены и опускаем его до конца вниз, таким образом обойдя пол под напряжением, добравшись до нужного стеллажа опускаем его на одну полку вниз, получив таким образом цилиндр сжатие, после чего останется вернуться к неработающему лифту и починив его отправится на завод синтетической плазмы.

Выйдя из лифта и сохранившись проходим по коридору к воротам за которыми будет серверный цех для андроидов, наша задача добраться до конца цеха и подняться на наблюдательную платформу. Сделать это можно как по лестнице приставленной к наблюдательной платформе, так и в обход по коридору с левой стороны. Если пойдёте по коридору обнаружите помещение с точкой сохранения и личным терминалом, в итоге так или иначе попав на наблюдательную платформу обезвреживаем пру не дружелюбных землян засевших на ней, которые своей пальбой могут привлечь Чужого, если сами не хотите шуметь используйте СШГ, генератор звука и шокер.

С наблюдательной платформы попадём в приёмную “Сигсон Синтетикс”, а там воспользовавшись лифтом отправимся к научно-медицинской башне. Выйдя из лифта останется добраться до транзитной станции научно-медицинской башни, где Рипли оставила Тейлор и Сэмюэльса, там же мы встретим пару человек из службы безопасности.

Включить транзит

Нашей новой задачей будет добраться до управления транзитом, не забыв сохранится проходим в указанном направлении до коридора по которому доберёмся до двери лифта в центр управления транзитом. Чтобы открыть дверь нужно при помощи специнструмента снять с неё затвор, нажимая кнопки появляющиеся на экране, после чего вызвать лифт. В итоге добравшись на лифт до центра управления транзитом подбираем с я ящика стоящего слева улучшение СШГ, после чего не обращая внимания на стук в дверь, проходим к мониторам в центре помещения и жмём Е.

После включения сигнала тревоги дёргаем рычаг на стене справа сзади и избавляемся от появившегося в центре управления транзитом человека, а затем подходим к мониторам у стены слева и снова жмём Е. Далее возвращаемся к мониторам в центре помещения и обезвредив андроида включаем транзит. Теперь нам нужно вернуться на транзитную станцию, а для этого проходим к двери из-за которой доносился стук. Теперь эта дверь будет открыта, и в помещении за ней вы сможете найти кое-какие припасы и личный терминал, а пройдя в соседнюю комнату обнаружите газовый резак.

Получив газовый резак и сохранившись возвращаемся в центр управления транзитом где на одной из стен при помощи резака срезаем заглушку на входе в вентиляционную шахте (перемещаем резак при помощи кнопок движения). Ну и так как лифт на котором мы приехали сюда поломался забираемся в вентиляцию по которой попадём в небольшую комнату вход в которую закрыт изнутри, чтобы открыть дверь достаточно дёрнуть рычаг, так же в этом помещении можно прослушать запись “Нужны припасы” и найти жетон.

Вернувшись на транзитную станцию можно вызвать транзит на котором мы отправимся к жилой зоне “Соломон”, однако перед этим можно избавится от появившихся неподалёку посторонних людей. В итоге вызвав транзит и добравшись на нём до следующей станции выходим из вагона и свернув направо проходим вверх по лестнице. Далее ещё раз свернув направо проходим по коридорам до бюро службы безопасности, где встретимся с Сэмюэльлсом, Тейлор и сотрудниками СБ, а так же несколькими выжившими, включая запертого в камере Марлоу с “Аносидоры” с ним нам и надо поговорить. Для того чтобы поговорить с задержанным включите микрофон слева от двери.

При просмотре видео прохождения игры Alien: Isolation для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и не забывайте ставить лайк если видео помогло или понравилось…

Инопланетный корабль

Продолжаем прохождение игры в роли Марлоу который рассказывает свою историю Рипли сидя в камере, в общем дело было так… После того как откроется шлюз выходим на поверхность планеты LV 426, именно там 15 лет назад побывал “Ностромо”. Движемся за остальными участниками группы ища сигнал при помощи устройства слежения (удерживая “пробел”), нужно чтобы обе стрелки указывали вверх. Наткнувшись на завал придётся искать обход. Повернув налево обнаружите уступ, подойдите к нему после чего один из членов вашей команды подсадит вас на него, чтобы забраться наверх не забудьте нажать Е.

Далее движемся вперёд ориентируясь при помощи устройства слежения, хотя вряд-ли вам удастся заблудится, в итоге наткнувшись на трещину в скале закладываем в неё заряд и отойдя в сторону взрываем его (выполняя инструкции на экране). Воссоединившись с командой “Аносидоры” продолжаем двигаться к источнику сигнала, забравшись с чужой помощью ещё на один уступ. В конце концов перед нашим взором предстанет инопланетный корабль известный любителям серии по фильмам “Чужой” и “Чужие”.

Продолжив двигаться за остальными членами команды доберёмся до входа в инопланетный корабль, а проникнув внутрь и пройдя по коридору окажемся в большом круглом помещении с мертвым пришельцем (о которых нам кое что рассказал Ридли Скотт в фильме “Прометей”). Здесь наша задача найти источник сигнала и отключить его, для этого проходим к выходу из помещения попав в очередной коридор в конце которого и найдём аварийный маяк. Отключив маяк возвращаемся в помещение с пришельцем и спускаемся на лебёдке через дыру в полу попав таким образом в помещение заполненное яйцами в стазисе, ну а дальше всё как в кино:).

Серверная

Снова вернувшись к роли Аманды Рипли и закончив беседу с Марлоу проходим в соседнее помещение, где подбираем со стола огнемёт, с его помощью можно отпугнуть Чужого. Далее покидаем штаб службы безопасности чтобы добравшись до транзитной станции отправится к технобашне “Лоренц”. Прибыв на место и выйдя из вагона отправляемся к серверной, начало пути нам уже известно по прохождению одного из предыдущих заданий однако если заглянуть в помещение напротив коридора ведущего в фойе произойдёт взрыв, после чего нам нужно будет включить систему пожаротушения Кнопка управления системой пожаротушения можно обнаружить в одной из горящий комнат.

Добравшись по коридору до фойе проходим к двери справа ведущей на лестницу по которой спускаемся на несколько уровней вниз. На нижнем уровне будет запертый вход в серверную, открыть дверь можно с личного терминала в приёмной (небольшое освещенное помещение справа от двери, где мы когда-то нашли пистолет, там же можно сохранится). Открыв дверь поднимаемся вверх по лестнице на пару этажей стараясь не привлекать внимания андроида. Пройдя через не заблокированную дверь ведущую к зоне техобслуживания попадём в коридор в конце которого будет стоять устройство блокировки, активируем его нажимая кнопки появляющиеся на экране и возвращаемся на лестницу (хотя перед включением блокировки можно осмотреть блокируемые помещения, через него например можно вернуться в фойе или взломав УРД терминал открыть двери камер).

Вернувшись на лестницу поднимаемся ещё на один уровень, где за дверью в конце очередного коридора можно обнаружит ещё одно устройство блокировки. Прежде чем его активировать можно так же осмотреть все ближайшие помещения, благо появившегося Чужого теперь можно отпугнуть огнемётом. Включив очередную блокировку и закрыв таким образом склад припасов возвращаемся на лестницу где спустившись на один этаж обнаружим ещё одно устройство блокировки которое на этот раз отключает замок двери слева. Далее пройдя через открытую дверь попадём в приёмную, где с компьютера за стойкой администратора можно запустить аварийную блокировку.

Войдя в личный терминал нужно будет ввести код доступа, его можно узнать прочитав сообщение “код папки” во вкладке “Общее”, кодом будет 7789. Далее прослушав сообщение “Архив ретранслятора” заходим во вкладку “Общее” и запускаем нажав Е программу взлома, после чего заходим во вкладку “Утилиты” и включаем блокировку. Теперь нам нужно попасть в серверную, для этого проходим до конца коридора, в помещении справа можно обновить карту, с помощью которой вы легко найдёте путь в серверную. Вернувшись в коридор проходим в помещение слева, там на одном из столов можно обнаружить улучшение для “Генератора звука”, а так же сохранится.

Далее ориентируясь по обновлённой карте движемся в указанном направлении, обходя андроидов и прячась от Чужого. В итоге добравшись до входа в серверную взламываем дверь при помощи УРД, для этого нужно останавливать ползающие линии в подсвеченных белым участках, нажатием кнопки Е. В самой серверной взламываем компьютер подбирая в УРД нужные символы после чего прячемся от прибежавших на шум Чужого и андроида, а после того как всё утихнет и Рикардо по рации даст добро выбираемся из серверной и возвращаемся в фойе, где нам нужно будет сесть в лифт едущий в лабораторию “Джемени”. Однако в самом фойе Рипли наткнётся на враждебно настроенных людей которые начнут стрелять если заметят её, так что лучше спрячьтесь и дайте Чужому прибежавшему на шум выстрелов расчистить вам путь, в крайнем случае воспользуйтесь огнемётом чтобы отпугнуть зверюгу.

Джемини Экзоплэнет

Добравшись на лифте до лаборатории первым делом проходим вперёд и сохраняемся (терминал будет на стене слева), после чего заходим в дверь рядом с точкой сохранения. В следующем помещении на одной из скамеек будет сидеть женщина на которую не стоит обращать внимание (в итоге с ней разберётся Чужой), свернув направо проходим по коридору в конце которого сворачиваем налево (наша задача добраться до складского помещения и найти там пост андроида). Далее пройдя через полуразрушенное помещение лаборатории сворачиваем направо и стараясь не поднимать тревогу, то-есть не попадая в поле действия сканера, проходим под него. Здесь вы обнаружите труп рядом с которым будет улучшение для вашего газового резака, который теперь станет плазменным. С его помощь вы сможете открыть ближайшую дверь за которой будет помещение с компьютером, во вкладке общее прочитав сообщение “Системы обслуживания” вы сможете узнать код для активации системы техобслуживания 8897, так во вкладке утилиты можно открыть “запрос на обслуживание” (открыв таким образом себе дорогу в обход помещения со сканером).

Пройдя по коридору стараемся не попадаться на глаза андроиду в итоге окажемся в небольшой комнате с терминалом, на этом компьютере во вкладке утилиты можно активировать системы распределения. Следующей задачей будет подать энергию в “Джемини”, а для этого нужно включить два рубильника, один в лаборатории второй в комнате санобработки. Вернувшись в помещение со сканером проходим в направлении лаборатории, где первым делом сохраняемся (панель сохранения будет на одной из стен по левой стороне), после чего лезем по лестнице стоящей рядом на этаж вверх. Там в одном из помещений вы обнаружите рубильник который нужно включить, а так же найдёте шкафчик хранения код от которого 2743, можно обнаружить на терминале в соседней комнате. После включения рубильника в лаборатории можно залезть в вентиляцию и при помощи рычага открыть проход вернувшись в помещение с андроидом, где мы активировали системы распределения. От сюда можно вернувшись назад по коридору попасть в помещение санобработки (или тот же путь можно пройти по вентиляционной шахте вход в которую можно найти в коридоре ведущем в лабораторию).

В общем так или иначе попав ко входу в помещение санобработки отключаем в электро щитке камеру (сканер) весящую над входом и проникнув в помещение активируем второй рычаг, после чего возвращаемся в лабораторию чтобы подключить кабель распределения. В лаборатории первым делом сохранившись проходим в центр помещения и на терминале во вкладке Утилиты активируем “Кабель распределения”, а лучше “Запрос на обслуживание”. После чего обходим колонну в центре помещения и “стабилизируем поток энергии” во время работы устройства, в двух местах. Закончив нужно вернуться к месту от куда мы начинали прохождение данного эпизода, от туда мы сможем пробраться к лифту который включили и отправится на нём к “Проекту Кей-Джи-348”.

Лаборатория Кей-Джи-348

Выйдя из лифта проходим по коридору до двери с правой стороны (предварительно можно заглянуть в вентиляцию под полом). За дверью будет ещё один коридор с лифтами ведущими в разные части станции и точкой сохранения. Напротив лифтов будет вход в коридор пройдя по которому попадём в помещение, там можно будет собрать кое-какие припасы, а пройдя дальше попасть в помещение камбуза. Там с трупа лежащего на столе для аэрохоккея вы можете подобрать пропуск, кроме этого в соседнем помещении можно обнаружить терминал и сейф, который вскрывается при помощи балансировки значений, то-есть сверху нужно выставить те же цифры что и снизу 53 90.

В итоге осмотрев помещение возвращаемся к коридору по которому попадём ко входу в лабораторию Кей-Джи-348, слева от входа в лабораторию будет запертая дверь, чтобы от крыть её понадобится пропуск найденный нами ранее в камбузе. В помещении за дверью можно обнаружить кроме всего прочего запись “Образцы”. В итоге вернувшись в коридор открываем при помощи плазменного резака дверь ведущую в лабораторию. Открыв дверь и обновив карту спускаемся вниз по лестнице и проходим по коридору к лаборатории синтеза, там нам и нужно будет для начала восстановить подачу энергии. Попасть в лабораторию синтеза можно обойдя помещение вокруг, так как все другие двери до восстановления энергии будут закрыты или пробираясь по вентиляции под полом.

Так или иначе добравшись до нужного помещения и воспользовавшись точкой сохранения собираем всё полезное что сможем найти, после чего двигаем мигающий зелёным рубильник рядом со входом в лабораторию. Далее проходим к пульту управления в соседней лаборатории и взломав его при помощи УРД включаем сигнализацию, после чего бежим к выходу из Кей-Джи-348. Однако двери закроются перед нами и нам придётся немного полетать в невесомости, а после включения гравитации пробираемся к шлюзу в дальней части помещения. Чтобы открыть дверь в шлюз нужно герметизировать шлюз нажав кнопку слева от двери. Останется, отбиваясь от атак Чужого, дождаться когда в шлюзе выровняется давление, в качестве оружия используем огнемёт, коктейли “Молотова” и возможно СВУ. Войдя в шлюз останется посмотреть как Рипли вернётся на “Севастополь”.

Вернуться в бюро СБ

Пройдя вперёд снимаем скафандр, после чего вскрыв дверь при помощи плазменного резака отправляемся по уже знакомым коридорам космопорта Севастополя к лифту на котором отправляемся к галерее “Соломон”, так же по дороге можно будет найти дробовик, который очень хорош против андроидов, Болтер конечно лучше, но это позже. Кроме этого на трупе с дробовиком будет лежать пропуск при помощи которого вы попадёте в помещение с лифтом. Добравшись на лифте до галереи “Соломон” осматриваем первое помещение собрав всё ценное и сохранившись, после чего по коридору проходим до запертой двери за которой обнаружим мародёров, их выстрелов можно не бояться, но и дверь открыть не получится. Наша задача подать энергию к запертой двери, а для этого нужно включить робота уборщика стоящего перед этой самой дверью и проследовать за ним, обнаружив таким образом обходной путь.

Из отсека подзарядки с роботами уборщиками лезем по вентиляции в комнату, где на столе сможем найти улучшение к ЭМ-мине, а далее открыв очередную дверь проходим по служебному коридору Б, до двери с левой стороны, за ней будет небольшое помещение с люком в полу через который нам нужно спустится в шахту вентиляции. По вентиляции и доберёмся до помещения где и подаётся энергия на запертую дверь. Выйдя из помещения столкнёмся с мародёрами дерущимися с андроидами, перестреляв всех врагов и следуя указаниям детектора движения проходим по лабиринту из помещений и коридоров в итоге добравшись до очередной заблокированной двери. Чтобы обойти дверь возвращаемся к отелю “Барак”, где можно сохранится, так же через это помещение мы сможем найти обходной путь в бюро службы безопасности. В итоге попадём в кабинете начальника службы безопасности, а через него и в бюро СБ, единственным выжившим которого мы там найдём будет Рикардо.

Найти Сэмюэльса

Покинув бюро СБ проходим к транзитам на одном из которых доберёмся до научно медицинской башни, а от туда проходим к лифту на котором отправимся в “Сигсон Синтетикс”. Прибыв на место отправляемся в сервисный центр для андроидов, но так как все лифты заблокированы придётся воспользоваться шахтой лифта. Так же при входе будет стоять компьютер, во вкладке личное прочитав сообщение “Смит, прочти это” узнаем код 8382 от люка ведущего в шахту лифта. Рядом с компьютером будет запертая дверь открыть которую можно при помощи плазменного резака, попав таким образом в небольшое помещение с вентиляцией ползём по ней до шахты лифта. Далее лезем вверх по лестнице пока Рипли чуть было не свалится вниз, после чего оказавшись в лифте выбираемся из него через люк в потолке и снова лезем в вентиляцию.

Добравшись таким образом до помещения для уничтожения андроидов сохраняемся и проходим оп тёмному коридору до “раскуроченной” двери, чтобы открыть электродверь нужно подать на неё питание включив несколько генераторов, найти которые можно по проводам на полу. В итоге открыв дверь проходим оп коридору до следующей двери которая закроется перед нами, чтобы обойти её лезем в вентиляционную шахту с правой стороны за одно посмотрев как Сэмюэльс разберётся с одним из андроидов Сигсон. Выбравшись из вентиляции окажемся в помещении под названием Шоурум. Чтобы выбраться из Шоурума нужно снять блокировку, нажав кнопку на колонне в углу справа от трупа сидящего за столом.

После этого выход ведущий из Шоурума будет открыть, однако и андроиды стоящие неподвижно начнут “просыпаться”. Выйдя за дверь проходим направо и проникнув небольшое помещение с электрощитом распределяем энергию на “Отведение газа”. Прорвавшиеся чуть позже в помещение андроиды попадут в стену огня, после чего их будет чуть легче уничтожить. Так же за спиной у вас будет комната с точкой сохранения, там так же можно обнаружить улучшение для “Коктейля Молотова” и много других полезных вещей. В итоге дождавшись пока андроиды прорвутся внутрь и перебив их всех поднимаем с одного из тел пропуск необходимый для дальнейшего прохождения.

Дверь открываемая пропуском будет справа от включенной нами стены огня, открыв её проходим в помещение где Сэмюэльс вырубил андроида “Сигсон” и активируем там очередной генератор. Далее следуя в указанном направлении садимся в лифт на котором спускаемся в центр подготовки андроидов. Выйдя из лифта и пройдя по коридору попадём в помещение фабрики, чтобы перебраться на эго противоположенную сторону подходим к правому краю платформы и прыгаем с него на небольшой уступ. Далее двигаясь по уступам стараемся не попадать в струи пара бьющие с интервалом из вентиляционных шахт. В итоге перебравшись на противоположенную сторону проходим по коридору до точки сохранения рядом с которой будет дверь открываемая при помощи рычага.

В следующем помещении стараемся не попадать в область действия сканеров (камер) которые можно отключать в электрощитах или просто забраться в вентиляцию под полом обойдя таким образом все опасные зоны. В итоге добравшись до запертой двери взламываем её при помощи УРД, за ней мы и встретим Сэмюэльса. Обходим помещение в котором находится андроид по коридору с левой стороны, а после того как попадём внутрь Сэмюэльс попробует связаться с Аполло. Нам в итоге предстоит отключать все системы вручную, вырубая генераторы один за другим следуя при этом советам Сэмюэльса. Первым вырубаем питание у генератора с красным кабелем, затем с синим кабелем. Далее будет включено аварийное освещение и мы не сможем различать цвета кабелей так что вырубаем генератор рядом с перевёрнутой каталкой, затем рядом с выключенным андроидом, ну и последний рядом с комнатой где находится Сэмюэльс. В итоге Сэмюэльс погибнет, но всё же успеет открыть нам транзит к ядру “Аполло”. Останется добраться до этого транзита.

Ядро “Аполло”

Выйдя из транзита проходим в перёд по коридору до рамок металлодетекторов, за ними будет запертая дверь и она не откроется пока вы не оставите всё оружие на конвейерной ленте перед входом. В следующем помещении обнаружим запертую дверь, для того чтобы открыть её нужно осмотреть схему отдела продаж, которая лежит на одном из столов. На схеме кроме обходного пути к ядру Аполло, будет код к двери 4930. Открыв дверь первым делом отправляемся отключать кабель, а для этого предварительно сохранившись проходим на права по коридору до конца, где в помещении при помощи УРД и отключаем питающий кабель. Теперь вернувшись назад проходим по коридору налево к шахте турбинного вентилятора, но прежде чем залезть в шахту отключаем вентилятор в турбине, пройдя направо по коридору от входа в шахту, отключаем вентилятор так же при помощи УРД.

После отключения вентилятора быстро пробираемся по шахте турбинного вентилятора, в итоге спрыгнув вниз окажемся в помещении с точкой сохранения. Наша новая задача “найти комнату консультации”, по коридору справа из за ядовитого газа пройти не удастся. Так что проходим по коридору слева к помещению с “серверами правого полушария”, по дороге в комнате “ядро-наблюдение” можно найти противогаз. Во время движения стараемся не привлекать внимания андроидов, кроме этого в помещениях с серверами правого и левого полушарий можно уничтожить находящихся там роботов активировав с терминалов в этих помещениях “Утилиты” и нажав находящуюся рядом кнопку. Если всё же попадётесь андроидам, то в отличии от Чужого от них можно сбежать и спрятаться.

В итоге добравшись до “серверов левого полушария” до комнаты консультации взламываем находящийся в ней компьютер при помощи УРД. Далее проходим к серверам левого или правого полушарий и обыскиваем там панели управления активируя одну за другой. Обнаружив нужную панель лезем по одной из вентиляционных шахт к центральному помещению и применяем там УРД к терминалу купола (в вентиляционных шахтах так же можно взломать компьютеры что вроде бы должно облегчит нашу задачу. В итоге взломав терминал купола заходим в ядро, где Рипли проконсультируется с Аполло. Выбравшись наружу нужно будет покинуть помещения, а для этого спускаемся по лестнице под ядро, где продолжаем пути вниз пока не окажемся возле подъёмника на котором спускаемся в инженерный сектор.

Реактор

Спустившись в инженерный сектор проходим направо, там мы сможем подать энергию к вагону загораживающему проход, после чего пройдя налево от подъёмника обнаружить запись “Пропавший инженер”, а так же включим вагон освободив таким образом себе путь. Воспользовавшись точкой сохранения проходим по коридору обходя андроидов и датчики движения (камеры некоторые из которых можно отключить в электрощитке). По ходу движения в одной из комнат можно найти последнее улучшение для резака, сделав его ионным. В итоге добравшись по коридору до запертого входа в вентиляцию вскрываем его при помощи ионного резака.

Выбравшись из вентиляции и снова сохранившись выйдя из комнаты попадём в здоровое помещение “Мастерскую” патрулируемую андроидом, чтобы выбраться из него нужно по очереди включить несколько генераторов) найти их можно по кабелям на полу. После включения всех генераторов вы сможете включить лебёдку которая поднимет одну из машин, а в полу под ней окажется люк в который нам и нужно спустится. Двигаясь по очередной шахте вентиляции выберемся в коридор пройдя до конца которого обнаружим точку сохранения.

Далее двигаясь в указанном направлении окажемся возле запертой двери, чтобы её открыть проходим в помещение справа до кабинета главного инженера. Чтобы отвлечь андроида шастающего по кабинету можно использовать звуковой генератор, а затем проникнув в кабинет воспользуйтесь терминалом чтобы узнать код открывающий дверь 6832 который нужно будет ввести во вкладке “Утилиты”. Так же в кабинете главного инженера на столе вы сможете найти Болтер, пожалуй самое мощное оружие в игре. Далее вернувшись к теперь уже открытой двери доберёмся до лифта который отвезёт нас к центральному реактору.

Выйдя из лифта проходим оп коридору до лестницы, возле которой найдём пистолет и дробовик. Поднявшись по лестнице наверх сохраняемся после чего проходим по коридору в помещение реактора. Спустившись на подъёмнике вниз отбиваемся от напавших андроидов, после чего проходим к основанию реактора где обнаружим лифт на котором отправляемся в сектор обслуживания. Выйдя из лифт на столе слева находим огнемёт который нам здесь очень пригодится и заряды к нему. Пройдя вперёд окажемся в гнезде Чужих, с яйцами и прочими атрибутами оного (видно что зверьки без дела не сидели), вот только от куда их столько набралось и где их королева непонятно:), самое время переименовать игру в AlienS: Isolation .

Наша новая задача “Уничтожить гнездо”, а для этого первым делом нужно перегрузить ядро альфа, для этого сохранившись проходим в указанном направлении уничтожая целые яйца и лицехватов вылезающих из них. Добравшись до нужного помещения подходим к подсвеченной клавиатуре и включаем интерфейс кабеля, после чего поджарив ещё одного лицехвата подходим к столбу в центре помещения и отключаем расположенный на нём запирающий механизм, а затем обойдя столб вокруг включаем кабель “Альфа”.

Далее отправляемся перегружать ядро “Бета”, добравшись по коридору до нужного помещения и ещё разок сохранившись распугиваем всех Чужих огнемётом, так же стоит установить у входов в помещение коктейли “Молотова” (на всякий случай). После чего повторяем процедуру уже проделанную с ядром “Альфа”, с той лишь разницей, что устройство подающее энергия расположено в соседнем помещении до которого можно добраться по проходу когда-то бывшему вентиляцией. В итоге перегрузив оба ядра возвращаемся к лифту на котором снова отправляемся в реакторный отсек.

Уничтожить гнездо

Вновь оказавшись в реакторном отсеке отправляемся по указанным координатам перегружать ядра Альфа и Бета, уничтожая по дороге встреченных андроидов. Всё равно какое ядро вы выберите, активировав рычаг бежим к центральной колонне и убираем там ограничитель выбранного ядра выделяя белые строки с цифрами и буквами, после чего подбегаем к следующей панели и выключаем реле ядра сбалансировав верхние и нижние значения. Далее всё тоже самое делаем и для второго ядра, с той лишь разницей, что на последнем мониторе придётся нажимать указанные кнопки направления движения когда в прямоугольниках рядом с ними будут появляться цифры с буквами.

После всего вышеперечисленного нужно будет подойти к указанному терминалу и подать энергию к центральному ядру дёрнув рычаг. Покончив со всей этой беготнёй отправляемся к консоли реактора с которой запустим процесс очистки. Чтобы попасть в нужное помещение вернитесь ко входу в реакторный отсек, зайдите в небольшой коридор с пищащей сигнализацией, там вы сможете найти вентиляцию по которой и попадёте к консоли реактора. На месте подойдите к мониторам справа и слева, и при помощи кнопок UP и Down запустите аварийную продувку после чего нажмите на кнопку на центральной панели.

При просмотре видео прохождения игры Alien: Isolation для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и не забывайте ставить лайк если видео помогло или понравилось…

Добраться до “скорой”

Гнездо ксеноморфов мы может и уничтожили, да вот только большинству Чужих удалось спастись и разбежаться по станции, так что теперь наша задача вернуться к Рикардо. Однако после того как выйдите из помещения с консолью реактора и пройдёте по коридору, Рикардо отправит нас в госпиталь. И теперь первым делом нам нужно добраться до станции транзита ИС, от куда Рипли отправится на технобашню “Лоренц”. Далее нам нужно будет вызвать ещё один транзит на котором мы попадём в Научно-Медицинскую башню. Прибыв на место отправляемся к шлюзу госпиталя, через который Рипли сможет попасть на подошедший к “Севастополю” корабль “Анесидора”, воспользовавшись для этого одним из челноков-скорой. И так стараясь не шуметь проходим по коридору в указанном направлении, пока не упрёмся в запертую дверь которую можно открыть при помощи ионного резака. В помещении за дверь вы сможете обнаружить лифт на котором Рипли отправится в отделение первой помощи.

Выйдя из лифта попадём в отделение первой помощи госпиталя “Сан-Кристобаль”, в котором если помните чуть ранее произошёл взрыв. Первым делом пройдите к ближайшей точке сохранения чтобы воспользоваться ею, после чего двигайтесь к отмеченной зоне, отпугивая Чужих огнём, а лучше не привлекая их внимание. Добравшись до нужного помещения и обнаружив там запертую дверь ведущую к “скорой”, наша задача найти улучшение третьего уровня для УРД (лежит на ящике в верхнем правом углу помещения, если смотреть по карте), после чего вы сможете открыть дверь и отправится на “Анесидору”. Правда Чужой будет против такого развития событий, так что не плохо бы иметь в запасе коктейли “Молотова” или топливо в огнемёте.

Анесидора

И так оказавшись на Анесидоре, сохраняемся после чего проходим по коридору слева от точки сохранения собирая по дороге припасы и прочий хлам. Добравшись до двери с кодовым замком просматриваем сообщения на терминале справа от двери, там в папке личное будет “Отчёт механика” где вы и найдёте код от двери 4510. В помещении за дверью запускаем два генератора, после чего между ними появится панель которую взламываем при помощи УРД. Открыв таким образом следующую дверь и пройдя по коридору в указанном направлении (уничтожив по дороге одного лицехвата и вскрыв УРД ещё пару дверей) в итоге обнаружим терминал на котором Аманда найдёт сообщение от своей мамы, скопированное с самописца Ностромо.

Далее появится Марлоу и перегрузит термоядерный реактор Анесидоры, а нам нужно будет отключить системы реактора, для этого первым делом быстро заряжаем запасной генератор (на стене слева), после того как Тейлор включит ручное управление взламываем при помощи УРД терминал справа от запасного генератора, а после этого отключаем реле генератора при помощи устройства справа от взломанного терминала. В итоге все наши усилия будут тщетны из за критической ошибки и нам останется лишь спасаться, вернувшись к транспорту на котором прилетели на “Анесидору” (тот редки случай в процессе прохождения игры когда придётся бежать).

Обсерватория

Вернувшись на станцию “Севастополь” у которой из-за взрыва “Анесидоры” накрылись орбитальные стабилизаторы и теперь она медленно падает на планету. Нам нужно первым делом найти Рикардо, так что взломав запертую дверь проходим по коридору до ещё одно закрытой двери которую на этот раз вскрываем при помощи ионного резака. Далее проходим в указанном направлении стараясь не шуметь и избегать контактов с людьми из службы безопасности (перемещаясь по вентиляции. Добравшись до лестницы в центр связи поднимаемся по ней на пару этажей вверх, где сохранившись продолжаем двигаться по станции ориентируясь по детектору движения и в итоге обнаружив Рикардо.

Пройдя через открытую Рикардо дверь движемся через коридор к лифту на котором отправляемся в “Центр связи”. В центре связи стараясь не привлекать внимания людей сворачиваем налево в итоге наткнувшись на запертую дверь которая и будет входом в обсерваторию, открываем её при помощи ионного резака. Проникнув таким образом в помещение обсерватории поднимаемся по лестнице наверх, где при помощи системы слежения ищем “Торренс”. Для этого нужно подойдя к первому монитору нажимать кнопки направления движения когда в чёрных квадратах появляются цифры с буквами, когда все четыре квадрата будут зафиксированы жмём Enter. Затем подходим ко второму монитору и начинаем сканировать космос выравняв кнопками движения одну окружность относительно другой и нажав Enter, таким образом получим первые координаты: 35, далее подходим к ещё одному активному монитору и повторяем процедуру с кругами получив вторые координаты: 75.

Теперь наша задача добраться до шлюза и в “ручную” направить тарелки на “Торренс” забив полученные координаты. Вернувшись в “центр связи” заходим в шлюз который находится перед коридором ведущим в обсерваторию. Далее спустившись на лифте сохраняемся и одеваем скафандр. Выйдя за пределы станции проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх. На площадке сверху будет компьютер в который нужно ввести координаты “Торренса”, но перед этим убрать замок с параболической антенны. Для этого проходим вниз по лестнице справа и в итоге добравшись до небольшого тёмного помещения дергаем выделенный рычаг чтобы перезагрузить управление зажимом, после того как появится освещение подаём энергию к зажиму при помощи трёх рычагов активируя один за другим. В итоге останется при помощи рычага слева, возле окна, разблокировать аварийный зажим.

Теперь возвращаемся к компьютеру и вводим координаты “Торренса”, на нижней шкале 35, на верхней 75, после чего поговорив с капитаном корабля возвращаемся на станцию. Сняв скафандр возвращаемся в центр связи, а от туда и к Рикардо распугивая по дороге появляющихся Чужих, ну или стараясь не попадаться им на “глаза”. Обнаружив Рикардо, там же где мы его и оставили, только с прицепившимся лицехватом, отправляемся в жилую зону станции “Севастополь”.

Добраться до космопорта

Добравшись до жилой зоны на лифте первым делом нужно будет подать энергию на транзит, для этого проходим ко второй двери слева, вскрываем её ионным резаком и осматриваем помещение за дверью. Там мы обнаружим терминал на котором во вкладке “Личное” будет сообщение “Получилось?” в котором есть пароль 1851 . Далее вернувшись в транзитную зону проходим к двери справа, от неё и будет найденный код. Проникнув в помещение за дверью обнаружим пульт с которого сможет включить питание, после чего вернувшись к лифту на котором сюда приехали заходим в помещение напротив с правой стороны. Там мы и сможем подать энергию на транзит, после чего отправляемся на транзите из жилой зоны на верхний уровень транзита, если конечно Чужой не сожрёт вас раньше.

Прибыв отвлекаем ползающего по территории верхнего уровня Чужого с помощью звукового генератора, и проходим к лифту на котором отправляемся в космопорт. По дороге лифт сломается так что придётся искать другой путь до космопорта. Выбравшись из сломанного лифта и сохранившись проходим в дверь справа и далее по коридору в указанном направлении. Добравшись до помещения где дальнейший путь нам преградит погрузчик, рядом с погрузчиком будет терминал, в сообщении “Последний рубеж” обнаружим код 1984 . При помощи найденного кода открываем сейф который находится в этом же помещении, в сейфе будет пропуск, он понадобится для активации погрузчика, через устройство которое вы сможете найти по проводам идущим от погрузчика.

В итоге освободив проход движемся дальше в указанном направлении ориентируясь при помощи детектора движения. Открыв очередную запертую дверь при помощи ионного резака проходим по длинному коридору до поворота налево попав таким образом в помещения с левой стороны. Сохранившись в первом помещении проходим к указанной точке воспользовавшись вентиляцией. Обнаружив очередной терминал для которого требуется пропуск, осматриваем помещение и в небольшой комнате, рядом с трупом вы найдёте пропуск при помощи которого разблокируйте несколько дверей в соседних помещения, а так же привлечёте Чужого. Теперь вернувшись в коридор проникаем в помещения с противоположенной стороны, там воспользовавшись точкой сохранения проходим в соседнее помещение и дёргаем рычаг на одной из стен.

Новой задачей будет запуск генератора, который находится рядом с той комнатой где мы нашли пропуск, так что возвращаемся туда. Добравшись до генератора и запустив его нужно будет вернуться в помещение, где вы дёргали рычаг, слева от рычага была запертая дверь которая на этот раз будет открыта. Осмотрев помещение за дверью и собрав всё ценное, а так же прослушав запись “Кровь на руках” лезем в вентиляционную шахту, через которую попадём в коридор, ну а там и до лифта в терминала космопорта “рукой подать”, главное не попасться Чужому.

Пристыковать “Торренс”

В очередной раз воспользовавшись точкой сохранения проходим через единственную в помещении дверь в коридор. Обойдя завалы спускаемся вниз по лестнице, где в итоге упрёмся в запертую дверь которую можно открыть при помощи ионного резака. Далее пройдя вперёд доберёмся до лифта на котором отправимся на буксировочную платформу. Выйдя из лифта отправляемся по указанным координатам запускать процедуру стыковки, для этого нам нужно забраться в вентиляцию под полом и там найти рычаг при помощи которого для начала перезагрузим систему. Далее выбираемся из вентиляции и отправляемся к указанным местам чтобы запустить гидравлические системы и активировать системы наведения, взлом компьютеров осуществляем при помощи уже знакомого нам УРД.

Активировав обе системы можно начинать процедуру стыковки, а для этого нам нужно включить стыковочный зажим, производится эта процедура с компьютерного терминала в этом же помещении. Зайдя во вкладку “утилиты” запускаем функцию “активации зажимов” после чего проходим к лестнице ведущей на несколько уровней верх к пульту управления, по дороге нам может встретится Чужой так что держите огнемёт под рукою, так же осторожней с вентиляцией в потолке, монстр может напасть и от туда. В итоге добравшись до пульта управления и воспользовавшись терминалом заходим во вкладку утилиты и выбираем пункт “Выдвинуть внешнюю платформу”.

Теперь останется сущий пустяк, спустится вниз и добраться до шлюза, правда Чужой, а точнее Чужие, будут немного против такого плана, так что и на лестнице и на нижней палубе придётся постараться чтобы не быть сожранным и перед тем как отправится в путь стоит сохраниться. Спустившись на нижнюю палубу техобслуживания советую воспользоваться вентиляцией под полом чтобы добраться по ней до шлюза со скафандрами. К сожалению как бы вы не старались один из чужих всё-таки доберётся до Рипли в шлюзовом отсека утащив её в гнездо.

После того как Рипли очнётся на верхней палубе техобслуживания и освободится наша задача будет вернуться к шлюзу. Стараясь обходить стороной нераскрывшиеся яйца проходим к пролому в стене, через который попадём в коридор полный раскрывшихся яиц, проходя по нему уничтожаем всех лицехватов попадающихся по дороге. В итоге добравшись до разрушенного туннеля для транзитов проходим по нему встретив по дороге пару Чужих. После того как монстры сбегут продолжаем двигаться вперёд, до двери справа. Пройдя через дверь окажемся на лифте который упадёт на несколько уровней вниз под весом Аманды.

Встав на ноги проходим в помещение с лестнице по центру, спустившись в помещение внизу собираем там всё полезное, после чего через дверь на очередные пути для транзитов. Двигаясь по путям и услышав характерный звук приближающегося вагона быстро забираемся в углубления в полу, чтобы не быть сбитыми. В итоге выбравшись с аЦких путей окажемся в помещении со входом в вентиляцию, в которую и залезаем. В вентиляции полно лицехватов и ещё больше яиц, так что соблюдая осторожность пробираемся к выходу из неё оказавшись в шахте лифта. Чтобы спустится вниз сперва нужно будет забраться на лестницу, после чего по этой самой лестнице спускаемся вниз пока Аманда не упадёт на самое дно.

В итоге выбравшись из шахты лифта снова проходим к шлюзу, чтобы выйти в открытый космос и отцепить “Торренс” падающий на планету вместе со станцией. Добравшись до шлюза и одев скафандр, на этот раз безо всяких сюрпризов с потолка, выходим из шлюза и поднимаемся наверх при помощи подъёмника. Далее поднявшись вверх по лестнице проходим к ещё одному лифту, а точнее вагонетке на которой проделаем большую часть оставшегося пути. По прибытии выбираемся наружу и поднимемся по лестнице на площадку с механизмами для аварийного отсоединения.

Подготовив оба механизма (дергая рычаги и пользуясь пропусками) проходим в центр площадки и отстреливаем болты растормаживания (процедура смахивает на запуск самоликвидации на Ностромо (из фильма), нам же остаётся нажимать кнопку Е чтобы вытащить и активировать четыре стержня. По окончании процедуры смотрим на Чужих летающих по космосу и “Севастополь” падающий на газовый гигант Кей-Джи-348. Ну и финальная часть прохождения игры Alien: Isolation , проникнув на “Торренс” нужно добраться до мостика и встретится там с Верлен.Однако по дороге на Рипли снова нападёт Чужой, чтобы спастись нажимаем на кнопки появляющиеся на экране.

Рассказать друзьям: